作者ikariton (总是等待着...)
看板cosplay
标题Re: [问题] 高雄cosplay常出没的地方?
时间Thu Feb 19 20:03:24 2009
※ 引述《huiming (心动奇蹟)》之铭言:
: 不知道在这里问适不适合...
: 高雄旧大统(新掘江.原宿)那边的商圈渐渐没落
: 现在有些地主想要重新发展这一块商圈
: 考量那边百货已经很多 加上出入的都是高中职生居多
: 想要发展成动漫.电玩.Cosplay的圣地
: 想问问各位在高雄生活的人
: 认为那边可能发展成跟秋叶原一样吗?
: 还是有什麽建议?(也可以回信给我)
: 不知道高雄这块市场到底多大? 值不值得朝这方向开发?
ACG的领域其实会牵涉到很多东西,一项一项分析出来的话,你再请对方做个评估
A=Anime动画
C=Comic漫画
G=Game 游戏
基本上这三样现在已经比较分不开了,所以可以放在一起讲
一般牵涉到的商家大概有:
1.漫画便利屋(或是引伸为书店)
2.漫画出租店或是DVD出租店
3.游乐器或是游戏专卖店
4.精品贩售店
5.游乐场
6.女仆/执事饮食/服务店
7.布料、饰品、服装、道具制作
8.电脑周边
9.摄影器材
日本的秋业原其实是以8.这项起家的,严格讲起来是电子材料
在台湾电脑周边的习惯是都开在火车站附近
1~4项目算是所谓的宅产业,便利屋的话,高雄好像也没剩下几间了吧
漫画出租店塞在一起只会死的更惨,游乐器店的话像台北地下街那样或许有可能
精品的话台湾大概都跟着便利屋(除了侨咪)
游乐场牵涉到牌照问题,而且店家要赚钱还是要以赌博性电玩为主
这样其实就没意思了,除非有人愿意像美嘉那样服务玩家(真的是服务,很难赚到钱)
6.7就比较跟本版有关,不过这类的店家一般都是小本经营,租金对他们会造成负担
8的话刚刚说过,那就要看那几间电脑公司愿不愿意了
9其实算是不怎麽相关的相关产业,这个一般也是跟着电脑商场跑
综合以上,高雄要生出个秋业原应该是很困难的事,台北当初以旧「光华商场」周边
应该可以算是,目前渐渐转移到台北地下街那边,不过以消费力来说,高雄跟台北还
是差满多的,这构想算是满有趣的,不过个人不是很看好就是了
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无用人间
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2F:推 stfw:本篇很中肯 02/24 11:52