作者FBoris (发霉的玻璃)
看板comm_and_RF
标题Re: [问题] 三轴加速规的应用
时间Tue Aug 7 19:18:56 2012
※ 引述《youfe (随时做好准备 用心生活)》之铭言:
: ※ 引述《andy5216 (andy5216)》之铭言:
: : 想请问一下
: : 我现在正在玩三轴加速规,我知道它可以测量出加速度,
: : 所以我想请问一下各位,加速规除了可知道该物体的加速度之外,是否可以算出他的
投掷距离???
: : 比方说将加速规装在铅球里面,当投掷出去後,可以算出它的飞行高度和落地後的距
离。
: 理论上是可以的 但实际上会遇到很多的困难 譬如说
: 1. 加速度爆表的问题 其实我们一个小小的挥动产生的G力就很大
: 目前MEMS加速度计(其实就是G-sensor) 比较普遍的是正负8G 很容易就爆了
这个要看你所用的加速规(Accelerometer)其规格如何,当然规格越好就越贵
,这是成本问题。像军用的飞弹就会用很贵的加速规,但除了加速规还有一个
就是感测三轴转速的陀螺仪(Gyroscope)。这两组装置就可以形成一个惯性感
测单元(Inertial Measurement Unit)。
: 2. 误差问题 任何感测器多少都会有误差 他感测到的值是加速度
: 所以要换成距离的话 必须对时间做两次积分 误差会要常常做补偿校正(这不容易)
: 这也就是为什麽惯性导航一直做不好的原因
: 综合以上两点其实应该可以得到一个(飞行/高度)距离
我有做过一点的惯性导航(Inertial Navigation Systems),它好处为可以自主
不需倚赖外界的资讯,但缺点就如同你说的积分导致误差累积。解决办法之一是
使用GPS/INS的整合导航系统,利用GPS误差特性改善,这就牵涉到比较复杂的演
算法设计。
: 但是这个距离值得参考的价值很有限 更不用说要拿来做竞技的裁判标准
: 所以目前的G-sensor大多用来做落下侦测或是像Wii之类的控制
: 很少有拿来做其他应用的 而且有时候这种东西会觉得乾脆用按键比较快
: 小小心得和大家分享一下 欢迎大家一起讨论 谢谢
目前纯粹的IMU应用就是目前用於电影或动画的动态捕捉(motion tracker),可
去google搜寻一家公司叫做Xsens。我认为目前这种东西也具有一定的发展潜力
,成本也在慢慢得下降中,或许就可以改善误差的问题。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.192.106
1F:推 youfe:没错 军规的IMU的确很威 但其实飞弹主要还 123.204.87.187 08/08 18:28
2F:→ youfe:是依靠卫星给的资讯来做定位 IMU辅助平衡 123.204.87.187 08/08 18:30
3F:→ youfe:控制速度 有些还有增加影像比对辨识 123.204.87.187 08/08 18:30
4F:→ youfe:至於电影的动态捕捉 IMU也只是方案之一 123.204.87.187 08/08 18:31
5F:→ youfe:还有用光学的的动态捕捉 类似Kinect 123.204.87.187 08/08 18:32
6F:→ youfe:我想说的是 这东西可替代性太高没有杀手应用 123.204.87.187 08/08 18:33