作者laurelshine (辽阔的世界)
看板coconut
标题Re: [平服] 真人RPG我的志愿--森林区
时间Tue May 15 00:46:26 2007
※ 引述《allanboy32 (霜鱼)》之铭言:
: 针对 名模 厨师 警察 美术老师
: 我们这组设计了四个关卡
: 1. 名模 -- 模特儿产品走秀
: 给予小朋友各种物品当作产品 (ex:饮料 手机 等)
: 让他们走秀 展示该产品 哥姐根据其肢体语言 台风 创意等来评分
打火机?XD
: 2. 厨师 -- 特调饮料之达人
: 给小朋友各种饮料 让他们调出特制饮料
: 拿给若干个哥姐品嚐 根据其好喝程度来评分
: 3. 警察 -- 耳敏手快举旗子
: 警察指挥交通需要要敏锐的注意力和准确的反应力
: 给予小朋友两色旗子(ex:红 绿)(小朋友们应该没人色盲吧??@@")
: 设计许多指令 小朋友要在最快的时间完全要求的指令才能过关
: ex: 1.红上 绿下 2.红左 蓝右 黄下 绿上(混淆视听) ↑
: ← →
: NOTE:考量两支旗子难度太简单 可加入脚的动作 ╱ ↓
: ╱
: 在左右脚各设定一个颜色 在一个类似跳舞机的踏垫上「踩」到指定动作的位置
: ex: 红左 蓝右 黄下 绿上
关於这个我有个建议 就是以前给国小小朋友玩这个游戏的时候
他们多少会有点lag 但是通常是会过关的 那就比较没有失败的压力啦
所以我觉得你们可以想想看lag多久才算失败
例如哥姊自由心证 太久就吹哨子
(如果本来就是希望让大家都过那没关系)
: 美术
: 4. 老师 -- 画画高手就是我
: 给小朋友随机抽题 不可以写字 只能用画图的方式 呈现题目
: 给哥姐猜 越快让哥姐猜出来分数越高
这个很不错耶:) 不过如果想当其他老师的话 有别的活动吗
然後最後我想问的是 进行完这些活动之後 要怎麽跟人生志愿连上多一点的关系
因为这些关卡都是以游戏的方式进行
小朋友会不会只觉得是一场好玩的园游会呢
这样我们的主题就变成只是一个活动的"包装"
我的想法是这些游戏包含
创意 反应速度 艺术能力 味蕾密度XD...等等
如果看得出每一项的高低
就可以告诉小朋友每个人有各自擅长的东西 有种东西叫天份
但是有些能力是训练出来的 随着年龄这些能力会越来越好
现在不擅长的 不代表以後就做不好
(好像不用这麽严肃吼= =")
说这些还是因为景翔以前讲的
"要想想看做这个教案的目的是为什麽? 不只是把活动做得好而已"
大家已经很棒了!! 我只是多提一些想法跟大家分享而已 继续加油~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.14.171
1F:推 allanboy32:嗯推目的 跟你那段天份跟能力的叙述~ XD 05/15 01:30
2F:→ allanboy32:整个活动的进行方式跟别组好像有出入 看看如何统整... 05/15 01:31
3F:→ allanboy32:郁珊舒云那组听说很有规模~ :D 05/15 01:32
4F:推 Cycladics:嘿嘿撞活动了囧 05/15 09:25
5F:推 allanboy32:楼上是谁?? 还没填ID对照厚 快去填!!! 05/15 21:07