作者Zyca (swun mitru valy)
看板ck49th309
标题[转录]答应MH的东西之三之三
时间Sun Jan 17 19:24:01 1999
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作者: zcecil (小姐是小好人) 看板: b875060xx
标题: 答应MH的东西之三之三
时间: Fri Jan 15 23:36:46 1999
CISC:能接受的基本指令很多,但是执行起来却比较没有效率的扑拉拉晶片。一般
认为 Intel 公司的「几百八十六」系列晶片即属此类。
RISC:能接受的基本指令较少,但是执行起来比较具有效率的扑拉拉晶片。一般认
为 IBM 、苹果与摩托罗拉公司合作的「威力」系列晶片即属此类。
楷书:一个很多扑拉拉软体都有提供的中文字体名称。
明体:一个很多扑拉拉软体都有提供的中文字体名称。
黑体:一个很多扑拉拉软体都有提供的中文字体名称。
华康颜楷体:一个较少扑拉拉软体提供的中文字体名称。
时报新罗马:一个通常只有微软〈窗〉系列软体才会提供的英文字体名称。
阿赖罗:一个通常只有微软〈窗〉系列软体才会提供的英文字体名称。
程式:对扑拉拉的指使。
程式设计:指使扑拉拉。
程式语言:一种指使扑拉拉的文字工具。
程式发展环境:一种指使扑拉拉的非仅文字工具。
物件导向程式设计(OOP):一种比较符合一般人思考模式的扑拉拉指使方式,最近很流行。
世界末:一种比较符合一般人思考模式的厚黑书命名方式,最近很流行。
嘻加加(C++):一个不但在欧洲很流行,在世界上其他地方也都很流行的物件导向程
式语言。
〈快速基本〉:一种在昍楥特别流行的非物件导向程式语言。
〈视觉基本〉:一种有些人说算物件导向,另一些人说不算的,程式语言;加上一
种有些人说算视觉,另一些人说不算的,程式发展环境。
〈视觉嘻加加〉:一种很大的程式语言,加上一种很大的程式发展环境。
Smalltalk:一种很多人说算物件导向的程式语言。
人机界面:人类与扑拉拉沟通的方法。
图形人机界面:利用图形让人类与扑拉拉沟通的方法。
Model/View/Controller:一种物件导向地设计人机界面的方法。
Updating:一个就算知道也对读本书没有任何帮助的扑拉拉术语。
Delegation:踢皮球。
Class:种。类。型。组。
Instance:东西。
FilledRectangle:填满的长方形。
滑鼠:一种扑拉拉配件,能让使用者轻松选定萤幕上的物件。
人工智慧:一个努力让扑拉拉变得跟人类一样笨,但却同时希望扑拉拉比石头还聪
明的研究领域。
CYC:一个着名的人工智慧研究,其目的为把人类脑中常见的垃圾与非垃圾(一般
称为「常识」)教给扑拉拉。此研究目前尚在进行中。
三民主义注释产生器:由本书作者之一「戴凯序」所撰写的,能够用乱数产生三民
主义课本後面的注释的,简单程式。
神经网路:以生物神经系统为模仿对象的人工智慧。
演化:一种生产「无再现性错误」的方法。
NULL:空。无。没。零。本书荣销售量排行榜的机率。
堆叠:一种扑拉拉储存空间的结构。
中文系统:一种在外拉拉亏人发明的扑拉拉上也能使用中文的软体。
中文输入法:一种在外拉拉亏人发明的键盘上也能打出中文的软体。
汉音输入法:一种中文输入法。其特点在具有少量的幽默感,例如把「单中杰」变
成「善终结」。
忘形输入法:一种中文输入法。其特点在具有大量的幽默感,例如把「拖戏」变成
「脱戏」。
自然输入法:一种中文输入法。其特点在具有微量的幽默感,例如把「一支可爱的
小花猫」变成「一只可爱的小花猫」。
决战俄罗斯:一种扑拉拉游戏的名称。
毁灭战士:一种扑拉拉游戏的名称。
毁灭战士二代:一种扑拉拉游戏的名称。
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