作者capoeiraa (我要学会机车啦~~~~)
看板chicken
标题Re: [讨论] 我想到解决常识问答的方法了(请一定要看)
时间Sat Aug 25 23:39:36 2012
: 受诉官是要由谁担任?
: 由一般玩家或是其他具公信力.创常识问答的人抑或是电脑来担任?
: 先来假设看看情况好了
: 1.一般玩家
: 我觉得只要是由一般玩家当受诉官的话,就无可避免被乱扣点的情形发生,
: 因为这样不过就只是多了一个冠上"受诉官"的一般玩家来批阅而已,
: 除此之外没什麽不同玩家个性喜好大家都不清楚,
: 当然每个人的生长背景认知价值观也都不同,先前我遇到一个问题"猫咪喜欢___"
: 我回答"猫咪喜欢虾子",结果居然被扣点了,
: 我回答这样的原因是因为我家的猫超爱吃虾子的,但显然有人不知道猫也会吃虾子
: 所以才给我扣点
: 再者
: 给负评的人需要负上理由,有内建理由当然好,免除手打的麻烦
: 如果理由要手打,我怕许多人可能就会因为麻烦这样而不玩常识问答了
: 然而内建理由我觉得并非每个都适用,每件事都有例外
: 而且内建理由如果有"其他"这个选项想必又会被乱点或乱填理由
: 这样多了这层检举机制也是没什麽用的
针对这个问题,我从三个层面回答
一‧价值观的不相同
正所谓一样米养百样人,每个人的价值观当然会不一样
所以小妹的上诉制度中,特别给上诉者附理由的权利,让受诉官从中为断
好比原po说的猫咪喜欢虾子
也许给负评者会说,但上诉者会说
"不合常理"vs"我家的猫喜欢吃虾子"
而受诉官以两方所呈之证词,以第三者角度去评价这是"灌水"还是"合理"
毕竟,给负评是要给"灌水者"的惩罚而已
二‧受诉官的公正性
我的文章中有提到,受诉官由热心or想打工的玩家担任,评一条赚一点
另外,每个人所评的纪录要公开让大家看,就像法院的裁判书可下载一样
如此,一个受诉官好与坏,所有乡民均可见证
三‧负评理由的方法
我文中也有叙述,采双轨制,大部分的状况,可以用数字键来给理由
遇到特殊的,才要手动输入,再次强调,负评应该是给无意义灌水者的惩罚
对於不明白的答案,可以按3(不评价)来解决呀
负评我觉得理由光"无意义灌水"和"文不对题"两者就够应付九成的负评了
且给负评要附理由最主要的目的是要扼止"乱给负评"的动作,真的改到乱答的
按2後顶多再按个理由键,并不多花太多时间
最後,我真的只是个希望常识问答变好的乡民,如果可以,我愿意当第一位受诉官。
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我们周遭,有很多事物被我们视为
理所当然
总有一天,这些
理所当然终於忍受不了寂寞,黯然的消失了
失去之後,我们才重新注意到这些
理所当然
然而今後,也还会有很多的
理所当然从我的身边渐渐的消失
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