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※ 引述《ctrl (唬烂之王)》之铭言: : ※ 引述《davidpanda (panda)》之铭言: : : 1. 正常强无王 与 弱无王 的优劣其实是有讨论空间的, 打弱无王未必比较差 : 一般通念来讲 : 强无王 弱无王 : 建设性 胜 X : 破坏性 X 胜 : 但两者直接比较毫无意义;因点力不同根本没有比较基础 : 唯一能做的是比较同样点力但开叫位置在1N和1C上的性能差异 : 而结论在首篇我已讲过了:都是开叫1N性能较优 : 所以我选择让弱无王占据1N位置以期待更高开叫机率拿到正分 拿强牌开叫1C有一些建设性叫牌设计上的好处, 请参考前篇evileye的文章. : : 2. Fantunes 的 弱无王特别没有建设性是因为塞了5M422和4441两种奇怪的牌型 : ^^^^^^^^^^^^^^ : 与一般观念相反... : 事实上就是因为要提升建设性 所以才塞入了5M422和4441! : 你可以想像这种12-14的牌如果不占据NT庄位会是怎样的情况: : S KQxxx : H Kx : D Axxx : C Qx : 如果照一般想法开叫1S 接下来答叫人不是迫叫性1N答叫就是用2/1 : 在2/1後开叫人再叫出D套 答叫人发现没配合後跳3N束叫...... : 很显然的 照一般的故事发展 : 你这牌的NT庄位在开叫1S之後会被同伴叫走 : 而多数情况下让你的Kx或Qx之类短套暴露在外成为攻击目标并不理想... : 要护住你的短套最好方法就是开叫1N 而五张高花等同伴询问後再叫出 : 这样一来无论最终合约是打N或是M你都稳居庄位 完全避免掉短门的暴露 : 同样的 让4441型开叫1N也是基於类似的思维 : 如果你单张是大牌 你不会想在NT开打後让单张暴露在桌上... : 虽说4441型可能导致同伴Transfer到一门5-1分配的副作用 : 但你往好处想:缺点也就只有一门 : Transfer到其他花色至少都可对到5-4的九张王牌 此时对建设性反而有利 : 而从防御的观点来看 在NT开叫塞入5422和4441牌型更是有帮助! : 因开叫弱无王最终合约很容易被敌叫走...你若坚持打传统4333/4432/5332的定义 : 敌家只要发现你一门花色两张 马上就可推断你其他花色至少三张以上 : 又或者庄家可以从一些蛛丝马迹判断 咬定某一门是最简单的3-2分配进行攻击 : 这样一来你严格的无王定义反而成为资敌的情报...... : 所以 在使用弱无王的情势下 为了避免敌方猜测分配太过轻松 : 加入5422和4441增加分配上的变化 可以说是必须的 : 开放弱无王的使用牌型我个人认为是FN超过整个时代的一点 : 这样打以後整个战术变得更为活泼 连防御都有提升 : 这也就是为什麽一个12-14点 貌不惊人的弱无王可以获得大量正分的原因~~~ 参考 Fantunes Revealed 的统计, 其弱无王是相对正分较少的部份, 我并不觉得这弱无王有大量获得大量正分. 另外多这两种牌型会严重影响满贯/Game的判断准确度, 特别是4441的短门对於建设性叫牌是极度不利的. 12-14的牌如果有Game则同伴的点力常不比开叫人少, 期望值而言我不认为一定有正庄的好处 : : 如你自己提到的, prec 1C 非常容易被竞叫, 被竞叫的建设性也会大幅下降. : : 然而原本的Fantunes其实没有这个问题, 开叫 1C 保证 14+ C或平均牌, : : 在被竞叫後, 同伴可以做出相对准确的判断 : 传统精准的1C包含17-21的任意牌型 这是导致竞叫後难以判断的主因... : 在本人的制度里 1C只有15+C/16+Bal/22+any : 而22+牌型在竞叫中是可以一望即知而不至於妨碍判断的 : 例如: : 东 南 西 北 : 1C 1S pass 2S : !? : 後续Dbl= Bal, 4+H/Any need F1 : 2N = 20-24 Bal/20+ 5C4S : 3C = 18+HCP, 6+C : 3D = 22+D : 3H = 18+HCP, 5C4H : 3S = 22+, 5H+4m : 3N = Signoff : 4L = 22+, Long suit 1C (1S) pass (3S) 拿22+的不平均牌就快叫不下去了...... 类似的设计我刚好有想过, 真的不太能用...... : 其中3D可以100%确信是22+的原因是因为我把15-21的4D5+C型分到1D开叫里 : 其他叫品的表示都很自然 不会有太大问题 : 当然你可以批评这样的叫法明确性仍然不如原设计balabalabala...... : 但你必须回答我在首篇所提出的质疑: : 1. 让22+牌经过1M-1N过程後 NT庄位被弱牌同伴坐走 这个是必要之恶, 难以避免 : 2. 22+跟「Gazzilli高限」牌一模一样导致难以辨识 Gazzili本来的概念就是"没有上限", 理想上Fantunes制度下的Gazzili应该比一般自然制再重1~2个点, 应是18/19+的好牌, 同伴表示低限後持 20/21+ 会继续迫叫, 这样的叫牌还在可以接受的范围内 : 这样的情况又是否合理? : 我个人认为22+都塞1C只烂1C一个 而照FN原设计会烂四个=.= 另外, FN的设计再拿22+的两门牌时有巨大的优势... : : 叫牌空间很宝贵, 如果有其他地方可以放, 我也希望1C後的牌少一点, : : 但看似空间其实一向是不够用的..... : 事实上...叫牌空间就像乳沟 挤一挤就有~~~ : 你只要把12-15点的平均牌桥到1N 把11-14点的5+C抬到2C : 整个制度的表现就可以「UpUp」了! --



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