作者evileyes (邪王)
看板bridge
标题Re: [讨论] 我对精准制的改革意见
时间Mon Dec 24 07:44:07 2012
※ 引述《ctrl (唬烂之王)》之铭言:
: ※ 引述《evileyes (邪王)》之铭言:
: : ㄜ,我想你误会了,我并不太想学F-N,别误会,这是风格问题,并没有说他们不好。
: : 而是我比较想打的系统是类似MOSCITO 2005版的
: : Ps 14+ HCP, any case.
: : 1C 8-13 HCP, 4+S.
: : 1D 0-7 HCP, any case.
: : 1H 8-13 HCP, 4+H w/o 4+S.
: : 1S 8-13 HCP, 2ms or 6+m.
: : 1N 14-16 HCP, maybe 5M/6m.
: : 2x 0-7 HCP, 5+x.
: : 3x 0-7 HCP, 6+x.
: 上面这个很有创意 我也深入的想过
: 只不过由於是forcing pass的系统 不但一般比赛不能使用
: 即使在乔事组 每把解释叫品可能都要解释半天XDD
: 嫌太麻烦後来就没继续开发了
: 这种系统破坏性很强...但相对必须付出之代价就是建设性很差
: 第一家开叫1D表示pass hand以後 同伴要如何再示强并兼顾手上没D的情况?
: 这是一个关键的问题
喔....其实很简单....
我想你可能没看过....
这类型的系统都是使用接力询问的....
所以想示强....
就1H询问就好了....不会很复杂....
: 我设计的1D之後答叫人的叫法如下:
: Pass 没有点力又没有牌型的牌/或原本11-17开正常1D的牌
: 1H/1S/1N/2C 非迫叫性,自然叫
: 由於2C被正常叫牌用掉 因此18-21的D套和22+以上的牌就只能开强二迫叫(2D~3C)
: 如此一来坐第三家的同伴就无法使用弱二阻塞
: 而此时在明知开叫人0-7的情况下 弱二的牌直接跳弱三硬塞也不理想
: 若手上没D要叫的话勉强只能塞一线 也就是1D-(pass)-1L或2C的进程
: 和正常制度下的pass-(pass)-2L或3C序列相较 对敌第四家的阻塞性下降
: 但是混淆性加强(提供了烂牌在一线上诈叫冒充正常开叫牌的空间)
: ...优劣难断 貌似尚可一用
就只有个概念而已啊....而且想窜叫就可以窜叫....
其实我看不出阻塞性下降在哪....
当你第一家就占掉对手两个叫品的时候....
我想阻塞性还蛮高的
: 至於第一家的1C和1M开叫个人还是比较喜欢自然的...
: 要代表其他花色的约定破坏性很强
: 但也给答叫人留下有的牌很难pass却又不知该叫什麽的问题(尤其上面1S)
: 当然这是本人本来就不喜欢MOSCITO 2005的观点啦~~
: 如果有人志同道合想搞forcing pass系统的话吾人非常欢迎...
: 个人认为 forcing pass系统是以1D(或1C)叫品作为祭品
: 藉以召唤神力使其他叫品的建设性和破坏性都提升一个档次的叫法......
: 不过...把pass hand拿出来叫这祭品不可谓不大
: 无牌不叫的风格势必引发敌家在一线上的追杀
: 如何控制损失和逃叫是最重要的课题
引发敌方的追杀....我想这年头会劫机的人还比追杀的人还多....
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◆ From: 140.114.45.166
1F:→ uranusjr:怎麽感觉字句间有种无力感, 你累了吗XD 12/24 10:14
2F:推 hannlin0107:保力达蛮牛(? 12/24 11:11
3F:推 cool34:因为evil大没梗了(误) 12/24 13:31
4F:→ evileyes:想说字句不要太尖酸刻薄比较好.... 12/24 14:32
5F:推 ctrl:原来走1H接力询问的...貌似有点道理 算是学了一招^^ 12/26 10:54
6F:→ ctrl:有意思...看来forcing pass型精准系统更可一用了 12/26 10:55