作者davidpanda (panda)
看板bridge
标题[讨论] Ambra - 使牌值判断不在是Mission Impossible
时间Thu Sep 20 11:23:24 2012
看到板上如此对於Ambra如此热烈的讨论,
小的决定也分享一些我借用Ambra架构的心得
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我认为在Ambra制度中对於自然制最大的两个改进分别是
1. 低花开叫後的倒叫系统改进
2. 高花开叫後的2/1系统改进
Ambra在这两个部份的结构设计使用的观念比起一般自然制进步许多.
此处我想和大家分享1.的部份,
特别提醒如果要使用高花开叫後的2/1系统,
请务必把1M-2M-1中 3-7 3M支持的牌拿掉,
这种牌放进 Forcing 1NT会好的多
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以下是正文
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假设打12点开叫, 5533自然制,
在1m-1M 之後, 持有4张M支持的牌通常有以下几种叫法
1m-1M;2M 12-14 value
3M 15-17 value
4M 18+ BAL
3S/4X GF, SPL
这样的叫牌导致下面几个严重的问题
1. 在3M之後, 同伴难以判断到底要不要补Game
2. 同伴只有 1A或1K1Q 答叫的时候, 1m-1M;4M会打的很痛苦
3. 拿19-21不平均牌, 4张支持的天牌会被迫只能从SPL出声,
而这个SPL的牌值可能包含5个点(18-22), 後续叫牌会很痛苦
另一个自然制的问题是倒叫点力范围过宽,
1C-1S
2H 16+
-2N min w/ only 4S
*?
开叫人拿
x
KJxx
AQx
AKJxx
会很痛苦, 同伴的牌可能是
AJTx KJTx QT9x
xxx xxx QTx
xxxx Kxxx Kxxx
xx xx xx
第一牌大概不到10%
第二牌勉强有20-30%
第三牌合约相当不错
这里16+倒叫-19+迫叫成局中间3个点的范围使得开叫人在判断是否叫GAME上相当困难.
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Ambra的倒叫设计使得以上两个牌力范围过宽的问题得以相当程度的解决,
而在叫牌的牌值范围缩小後, 准确的牌值判断方能取代"把到牌",
成为在叫牌中取胜的关键.
(未完待续)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.139
※ 编辑: davidpanda 来自: 140.112.30.139 (09/20 11:24)
1F:推 shishio7:有听过"重邀轻去"~~3M邀请後同伴不是烂的七点应该都会补 09/20 12:33
2F:→ shishio7:吧(同伴若牌型标准的话应是54以上牌型或4441) 09/20 12:34
3F:→ shishio7:Splinter的缺点是一下子占掉太多空间(同伴还不知道你是单 09/20 12:35
4F:→ shishio7:张还是缺门),所以也有人不喜欢用 09/20 12:35
5F:→ davidpanda:1m-1M;3M的问题是你没有办法"重邀" 09/20 13:10
6F:→ davidpanda:不然1m-1M;2M的范围就会变大 09/20 13:11
1C-1H;3H-?
你拿
Qxx
Axxx
Qxxx
xx
同伴可以是下面任一牌, %数会差很多.
AJ AJ
KJxx KQxx
xx xx
AQxxx AKxxx
另外想请问您提到有些人不喜欢用SPL,
考虑以下设计
1C-1H;
1S 12-18 4S
1N 12-14 BAL
2C 12-14 long C
2D 16+ reverse
2H 12-14 H fit
2S 19+ 4S
2N 18-19 BAL
3C 15-17 long C
3D *SPL*, "lowest available bid"
即便不使用SPL, 持 18+ 4S 配合也必须在3D以上叫牌.
似乎仍然会有线位过高的问题?
※ 编辑: davidpanda 来自: 140.112.30.139 (09/20 13:24)
※ 编辑: davidpanda 来自: 140.112.30.139 (09/20 13:39)
7F:推 shishio7:我有用啊...只是有的人没有用 09/20 13:38