作者MAXjames (麦酷斯)
看板book
标题[心得]《明日,明日,又明日》:读後感
时间Tue Jun 2 22:25:16 2026
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这本《明日,明日,又明日》前些时候在书圈超夯,但我一直迟迟没有找来读,只隐约知
道它是在谈「电玩」的故事。实不相瞒,从小我玩各式游戏就玩得很烂──打《世纪帝国
》会输给中级电脑,玩 CS 会被一直爆头的那种。於是,我始终没能从这项娱乐里获得太
多成就感,长大後也几乎不再碰游戏。因此,起初总觉得这本书的主题离我有些距离。
直到後来发现,它的作者居然是写出《A. J. 的书店人生》的嘉布莉.莉文(Gabrielle
Zevin),兴趣才瞬间被点燃。读完之後果然非常喜欢,难怪能火红成这样。以下,就让
我有点 lag 地,和大家聊聊这本小说。
【电玩游戏】
这个横跨三十多年的故事,几乎是以电玩作为锚点,一路推进。
从让山姆与莎蒂在童年时初识的《超级玛利欧兄弟》,到两人重逢破冰後携手打造的出道
作《一五》,再到其後评价两极的《两界》,以及重整旗鼓之作《枫叶世界》、莎蒂真正
独立操刀的《欢宴总管》,最後还有山姆为莎蒂所打造的《拓荒者》——几乎整个故事,
都是两人以电玩为轴的相爱相杀。
关於这两人的纠葛,後面再细聊。这里想先谈谈电玩这个极有意思的内容载体。
基本上,电玩和小说、电影一样,都是叙事的容器。它承载故事,让人们得以窥见某些世
界的切面,也将那些可能被遗忘、消逝的事物保存下来。正如书中所言,电玩游戏能「消
除了生命的有限」。
此外,电玩还提供了一个虚拟的「架空世界」,让人得以沉浸其中。在那样的「新世界」
里,自有其规则与逻辑,玩家必须主动依循其架构闯关前行。相较於小说与电影的受众多
半只能被动跟随情节起伏,电玩的参与性显然高得多。
这种虚拟沉浸所带来的魅力,或许正如山姆所言:
「唯一不会让我想死的事,就是离开我自己的身体,暂时进入一个运作正常的身体,甚至
比平常还完美,可以去解决那些不是发生在我身上的问题。」
在那个无须想起——甚至得以暂时遗忘——自己残缺身体的世界里,他才是最快乐的。
而这一切,甚至可以走得更远。例如,《枫叶世界》中为赛门与安东举行的第二次婚礼,
就像是一种「虚拟乌托邦」——一个比现实更「好」的世界。
当然,电玩所呈现的,并不只有这样偏向美好的「虚」。它同样能让人感受到更深刻的「
实」。我觉得《解决方案》就是一个很好的例子。一般而言,我们多半只能透过纪录片或
电影理解纳粹世界;但这款游戏却血淋淋地让玩家成为「共犯」,以第一人称的方式直面
历史的残酷。
除了虚与实的交错之外,电玩还有一个更为独特的特质——「可重来」性。就如同山姆说
的:
「世界会无限次重头来过,重新开始,这次可能有机会赢。」
而这也正是书名的由来。《明日,明日,又明日》其实出自马克思最喜欢的莎剧独白。就
像马克思向山姆与莎蒂强调的:
「游戏是什麽?就是明日,明日,又明日,是可以无限次再生,无限次弥补错误的机会。
」
写到这里,似乎也稍微能理解,为何那麽多人会对电玩如此神往着迷。
【山姆与莎蒂】
要谈这个故事,山姆与莎蒂这两位主角的「爱恨情仇」实在不可能不谈(笑)。
如前所述,为两人牵起缘分的,正是电玩。书中对「一起玩游戏」这件事,有段很妙的诠
释:
「同意和另一个人一起玩,风险可不低,因为这代表你愿意敞开自己,放下防御,承担受
伤的可能性。人类这样做就像狗露出肚皮一样,表示『我知道就算你有能力伤害我,也不
会这麽做』。」
而在两人关系冷冻时,使他们破冰的,往往也还是游戏。从最初那些小小的创作──莎蒂
写的程式语言、山姆设计的迷宫──到大学时期藏着联络方式的《解决方案》,甚至是最
後山姆为莎蒂打造的 MMORPG《拓荒者》。游戏的规模愈来愈庞大,但那颗「想一起玩」
的心,却始终如一。
山姆与莎蒂之间当然存在情愫,但那情感又远比一般恋人复杂——是爱,却又不只是爱。
山姆曾形容,他们的关系「不只是恋爱,比恋爱更好」,好到要有另一个字来形容。
只能说,这两人的关系确实罕见且微妙——是挚友,也是夥伴;是对手,也是始终错过的
恋人。或许因为我自己会下围棋,对於两人在《拓荒者》中对弈的段落特别有感。或许如
此「对弈」的状态,最适合用来形容两人的关系吧。
不过老实说,在阅读那些互撕的段落时,我其实有点不耐,但又觉得好真实(苦笑)。为
什麽人总是最容易伤害自己最亲近的人呢?
【马克思】
聊完轰烈的两人,接下来想把马克思单独拉出来谈谈。
一开始,我其实对这个角色没有太强烈的感觉。就像书中所形容的,他就是个 NPC——在
故事中,替两位主角打点各种大小事。闯关时卡住了?找马克思就对了。
总觉得,对山姆与莎蒂而言,他有点像编辑或经纪人。就连山姆都曾毫不留情地说过:「
对,你有参与,但是说到底你根本不重要。如果没有你,也会有其他人。你只是驯马人。
你只是 NPC,马克思。」
即便如此,马克思却很满足於这种「辅助」的位置。他最喜欢《伊利亚德》结尾时,那位
被埋葬的「驯马人」赫克托尔。他甚至说:
「『驯马人』是很务实的专业。这一段表示人就算不是神或国王,生命还是具有意义。」
当然啦,任何人都看得出来马克思很重要,公司没他绝对会垮。如书中所说:
「真正的工作安排都是默默进行:马克思扮演马克思,让山姆和莎蒂能扮演好山姆和莎蒂
。」
对我来说,他是一个讨喜、多功能,但不抢眼、没特色的角色。原本以为故事对他的安排
也就这样了,没想到後来竟迎来巨大的反转。我心底戏称这是「NPC 的逆袭」。超超超喜
欢书中,以第二人称视角书写、一路走向死亡的那一章,实在让我太太太震动。言语难以
形容,只能说,那应该是我全书最喜欢的一章。
还有〈我们无尽的日子〉中,以各种日子数字——枪击案发生後七十二天、马克思过世後
第四百一十三天、马克思中枪後第五百零三天……——去标记时间的书写方式,也让我看
得很想哭。使我想到《葬送的芙莉莲》里的欣梅尔——明明已经不在了,却又无所不在。
【不公平】
「不公平」几乎是这个故事反覆回荡的关键词。或许也因此,公司才会取名为「不公平游
戏」。关於这个主题,我想分成两个面向来谈。
〔性别问题〕
性别问题在书中真的超常带到。读来其实会觉得有些刻意啦。但遗憾的是,那些情境却真
实得令人讨厌。
如莎蒂进入麻省理工後,在那样偏向阳刚的环境里感到格外孤立。实习期间,她也刻意隐
瞒与多弗的关系,只因担心会在游戏界被贴标签。书中直白点出那种荒谬:
「这件事很不公平:有魅力的女性如果传出和有权男性有染,职涯往往会受阻。这些女性
和男性分开後,常发现自己很难得到别人认真看待。」
就连看似架空的游戏世界,也暗藏性别偏见。如莎蒂在玩《潜龙谍影》时,看见的那位穿
着内衣的女性 NPC。更可怕的是,女性往往只能选择「调整自己」来适应环境。书中有段
话我印象很深:
「不只游戏,在那个年代,像莎蒂一样的女孩调整自己,忽视普遍的性别歧视,因为如果
只出问题,就会显得不够冷静。」
还有一五,原本被设定为没有性别的角色,多弗却斩钉截铁地说它「必须」是男性——因
为「女性当主角的游戏都卖不好」。
而莎蒂成为共同创作者後,不公平依然阴魂不散。向「欧普互动」推销《一五》时,对方
理所当然地把山姆当成主要设计师;而莎蒂自己也清楚,一旦她与山姆成为恋人,外界多
半会把她视为助手,而非独立创作者——事实上,许多人早已如此看待她。
除了女性处境,故事也透过安东与赛门这对伴侣,带出同志族群的困境。赛门提到的「闭
门恐慌」,正是少数群体一直都在面对的恐惧吧。虽然着墨不算最多,却成为後续悲剧的
重要引线。
〔身份认同〕
除了性别,身分认同同样是书中反覆浮现的议题。
山姆固然不必承受性别歧视,却有其他不公平。最显而易见的,是那场车祸留下的残疾。
但更隐微的,是他的混血背景所带来的疏离感。觉得这段话写得很精准:
「在韩国城,没有人认为山姆是韩国人;在曼哈顿,没有人认为他是白人。在洛杉矶,他
是那个『白人小表弟』;在纽约,他是那个『中国小孩』。」
当他与小宅争辩《一五》是否涉及文化挪用时,也曾说过:
「在两个圈子各占一半,等於无法拥有任何完整的圈子。」
马克思同样如此。出身显赫、资源丰沛,却仍摆脱不了「亚洲人」的标签:
「直到进了哈佛,他才了解到,不只是大学剧场,亚洲人能扮演的角色就只有那些。」
这些议题,在书中不时就会跳出来,让人隐隐刺痛。
只能说,「不公平」虽然是老调,但却又无比真实到必须一提再提吧!
【创作】
最後想来聊聊「创作」。
打造电玩游戏,就如同写小说一样,是一种创作。或许因为自己也在持续产出内容,对书
中山姆与莎蒂构筑游戏世界的过程特别有共鸣。
创作从来都不是创作者的独角戏。在设计游戏时,势必要把「玩家」的体验纳入考量。如
同书中强调的:设计游戏的过程,就是在想像那个最终游玩的人。多弗也曾说,身为游戏
世界的建构者,比起自己的感受,玩家的感受更重要。
此外,书中也不断提及「行销」的重要性。马克思很早就意识到:做出好游戏是一回事,
能够向他人清楚传达这个游戏为什麽好又是另一回事。多弗也曾提醒莎蒂——不只要会写
程式、懂设计,还要会行销、会表演。这方面山姆就很厉害。擅长编织故事的他,总能在
讲台上将听众的各式问题当场回答成一篇小说,甚至还创造出梅瑟这个形象来推广自家的
游戏,真的是行销达人。
然而,创作也不能只是一味讨好受众。我很喜欢多弗在书中强调,游戏要能「震撼」:
「我不想看到完全没有明确构想的漂亮图片。我不想看到程式编得很完美,但是世界非常
无聊。我最最最讨厌无聊。要让我吓一跳。让我受到冲击,想办法激怒我……」
当然,激怒对我来说是有点极端啦(笑)。但我一直希望自己的阅读心得,不只成为读者
的「嘴替」,代他们说出心中有感却说不清的想法;也能提出一些他们未曾意识到的角度
,带来一些「刺激」。
而这就带出了创作的永恒难题——如何在自我表达与他者认同之间取得平衡?书中有段描
述我印象很深:
「对山姆和莎蒂还说,『好』的定义并不相同。非常简化来说,山姆认为好就是 受欢迎
。莎蒂认为的好是有 艺术性。」
无论是一五的性别设定争议,或《爱的二重身》的命名争辩,都源自於这种分歧。山姆与
莎蒂的「相爱相杀」,某种程度上也正来自於此。莎蒂就曾对山姆说:「不是每个游戏都
必须吸引所有人。」
作为一个小小的推书人,我当然希望能完全写出自己读後想说的话,但我也希望自己的东
西要有人看(不然是要推个鬼……)於是,有时势必得妥协:标题怎麽下?篇幅要多长?
哪些观点可以保留?哪些该收敛?但要妥协到什麽程度呢?只能说这真的好难好难。(像
我现在就在想,这篇近五千字的心得,真的会有人看到最後吗?)
只能说,创作本身就是一种「自我实现的追寻」与「他者认同的寻求」的拉锯吧。面对如
此难解的矛盾,我所能做的,或许还是忠於自我——在理解那颗想被认可的心的同时,写
出自己问心无愧的内容罗。
【後记】
其实这本书读完已经有一段时间了。这次动笔写心得时,却常常又忍不住又看了起来,实
在是个太太迷人的故事。突然能理解,为什麽会有书友想组成「明日战队」了(笑)。如
同书中引用一位 BookPage 网友所说:
「读嘉布莉.莉文的小说《明日,明日,又明日》时,很难预测会在哪里坠入情网,但读
者终究都会被这故事掳获……」
总之,这真的是个流畅又痛心故事。其中拉扯出的许多议题,让每个人都能从中找到共情
之处。我会说:这是一本每位读者都能在其中找到「属於自己的一点点」的小说。难怪有
人说,即使从未玩过电玩,也会爱上这本书。红得完全有道理,真心大推!!
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