作者herejia ()
标题[浅谈] 机车空气动力学
时间Fri Apr 9 22:58:17 2010
原文:
http://ppt.cc/bJUE
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机车&骑士空气动力学
空气动力学(aerodynamics)讨论的是物体在气体中运动所造成的气流等等现象的交互
作用。任何东西在气体中移动,或者是静止的物体在流动气体中,都可以用空气动力学来
讨论。只要有骑过车就一定感受过空气所产生的巨大力量,而这个力量就是因为在空气中
移动必须要推开运动方向前方的气体而产生的。非常不同於其他的运输工具,机车骑士是
暴露在气流中的而且与外界环境直接互动,这让骑车成为让人兴奋且非常愉快舒适的休闲
活动。
尽管是在低速时,机车和骑士所造成的空气阻力对车辆性能与稳定性的影响还是很可
观,而到了高速後,空气阻力便占据了影响机车整体性能与特性最重要的角色。事实上,
高速时引擎输出动力也几乎都是用来推开前方空气这道"墙"。
而因为机车这项重要的特性,我们接下来会介绍你、你的机车、与你周遭的气体之间
的关系,然後再概述气流、车速、出力、正投影面积在你骑车时所造成的影响。
空气阻力-原因和影响:
当机车在气体中移动时,因为要推开行进方向前的气体而产生空气阻力,这个阻力也
常常被叫做拖曳力(drag),力的大小会随着车速上升而上升。而一台正投影面积〈从车头
方向看过去车&人的投影面积)越大,所需要推开的气体也越多阻力自然便越大,而这两者
间的关系是属於正比关系,也就是说如果有台车和人的正投影面积是1平方公尺,另一组
是0.5平方公尺,那前者所产生的阻力是後者的两倍。
正投影面积与拖曳力间的关系:
机车有非常多种形式和尺寸,从YZF-R1这种全整流罩到较高而且无罩的 MT-03之间的
差异非常大。就算不考虑骑士,R1本身流线的车身、赛车化设计的整流罩先天上就让他的
正投影面积比 MT-03小上许多。而如果再考虑上骑士,因为骑姿的不同两者间的高下就更
明显了。较高的座高、内缩的低把、後移的脚踏都是为了让骑士可以用较低伏的骑姿躲在
整流罩後,让"车+人正投影面积"可以减到最小,只比单单只有"车"时的面积大一点。
但是在讨论车辆的空气动力学时,正投影面积只是其中一个重要的因素,其他像是车
箱有无、单人或双载、风镜大小等等都会对车辆造成影响。
引擎输出、车速、拖曳力:
正投影面积与拖曳力间是正比关系,但是车速跟拖曳力间就不一样了。他们之间的关
系是平方正比,也就是说当车速变两倍,拖曳力会变四倍。
接下来的运算可能会更让人印象深刻,如果你想要提升你的车速,那你需要增加多少
动力呢?答案是跟车速成三次方正比,所以如果你想要把你的车速变成两倍,那你引擎要
输出的动力要变八倍。这个原则让车速的每一点提升都需要付出极大的代价,从机车极速
世界纪录就可以看出一点端倪,所有挑战极速的机车形状都是细长型,以让正投影面积可
以缩到最小。但是尽管他们已经让车体尽其所能降低风阻,加强动力所能提升的车速还是
非常非常小。
Don Vesco是在1970年代,打破两轮与四轮地表极速的名人之一,他们团队所研发的
流线型车辆便是使用Yamaha设计的引擎。比较他在70与75年设计的两台车,70年的纪录为
250mph/403kph,75年的纪录为300mph/483kph。车速提升了50mph/80kph 换算大概进步了
25%,但是引擎输出却需要提升100%,也就是说从700cc提升到1500cc。
理想的流线型车身:
了解正投影面积对拖曳力的影响後,便知道气动效率(aerodynamically efficient)
较好的车看起来都较低而且比较瘦。然而,影响气动效率的不单只这个因素,风洞测试显
示,细长泪滴形的物体可以让气流流过物体时所产生的乱流减到最小,空气阻力也最小。
空力设计好的车体可以在车辆推开气体时让气流平顺的流过车身,再在车尾部分整齐的会
合,尽量不产生涡流(eddy),这种流称为层流(laminar flow),理想的情况是所有的流体
都以这种形式流过机车。但是在现实世界设计无法这麽完美,机车冲过气体的时候会剧烈
的"搅动"气体而产生上面所说的涡流形成紊流(turbulent flow),因而产生空气阻力。
而虽然Yamaha的工程师都想设计出极低风阻系数的车,但设计出来的车会变得又细又
长而且还是封闭式,几乎没有实用性可言,只好向现实妥协。而实际设计时所要考虑的因
素就非常多了,从乘客的舒适性、机动性、悬吊行程、配重、油箱容量、车厢容量、维修
方不方便、引擎方不方便保养都是在设计时要考虑到的,而不只这些还有许多其他因素都
是让现代机车长成这种形状的原因。
R系列Supersport车款:
性能是Yamaha Supersport系列的最高宗旨,如R1和全新的R6在设计时为了让气动效
率最佳化,在车体设计上下了非常大的苦心。为了降低正投影面积,R1跟R6也设计得非常
瘦,短、薄的车尾也减少产生的乱流。骑士骑姿也大大影响气动效率,座位/握把/脚踏三
个位置决定骑士骑姿让产生的乱流减到最小,同时也使车与人的重量分配可以最理想。R1
采用的中置尾排也让气动效率更进一步提升,R6则是用上了短管。这些设计都是为了提升
气动效率、减少乱流。
FZ Fazer & TDM Sports车款:
2006年,Sports车款的设计目标是尽可能的提升性能同时维持舒适度,并且不影响泛
用性。所以FZ1,TDM,FZ6的车体设计不仅仅要提升气动效率,还要能有良好的遮风避雨的
能力。
FJR Sports Tourer车款:
Sports Tourer车款要有在长途骑乘的舒适度和,所以2006FJR有电动调整风镜和挡风
能力很好的整流罩并同时保持高气动效率,让骑士不会因为长时间因为风的吹袭而疲劳。
为了适应不同骑士,FJR侧边的整流罩可以两段式的调整,调整范围达30mm。
引擎输出 VS 拖曳力 - 永不止息的战斗
从滑雪者的安全帽到火车--当然还有机车,只要是会移动的东西,他们对抗空气阻力
的战争是不会结束的。当然,有些机车的空力设计可能远胜过别人,但是只要是骑着机车
就一定可以感受到风从你身边流过,这就是为什麽骑车永远都是这麽的迷人。
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※ 发信站: 批踢踢兔(ptt2.cc)
◆ From: 140.112.244.92
1F:推 jasonowl:M好快!! 04/09 23:05
2F:推 nodefeat:推专业 04/09 23:05
3F:推 ck940560:推 04/09 23:06
4F:推 s9001111:推! 04/09 23:07
5F:推 lsj168:当然尔~推! 04/09 23:07
6F:推 vul3j9:台大的耶,高手 所以FF5侧看才这麽像泪滴状? 04/09 23:09
恩恩 而且FF5是进过风洞测试的
详细:
http://www.moto-works.jp/ogk/ff5_special_04.html
7F:推 PoisonM:很棒!ψ(.___. )> 04/09 23:09
8F:推 UmbraEric:推 04/09 23:21
9F:推 seti:推!!不过我上学期的空洞被当了 这学期还在受迫害>"< 04/09 23:34
10F:推 hsanchin:所以路上一堆人趴车是有根据的@@ 04/09 23:34
有趴有差 不过低速(6,70上下)时影响没有非常大就是了
※ 编辑: herejia 来自: 140.112.244.92 (04/09 23:43)
11F:推 vul3j9:我爸北工的老师曾经算过,有些汽车後面那片扰流板,要开到 04/10 00:00
12F:→ vul3j9:180以上才有明显、有效的下压力 04/10 00:00
13F:→ ck940560:有趴有差 表速150的时候趴下去可以到160(虽然没整流罩) 04/10 00:01
14F:推 hkh0003:表速150的时候我根本不会想把头伸到整流罩外XD 04/10 00:13
15F:→ ck940560:还满爽的 手一往外张开就会瞬间被推成朝後 04/10 00:16
16F:→ ck940560:然後安全帽会被压的根本抬不起来 04/10 00:17
17F:→ ck940560:我还满想知道一般街车/仿赛在速度多快时风阻会飙升 04/10 00:19
18F:→ ck940560:像我家汽车140以下感觉不太出风阻 超过就开始变明显 04/10 00:20
19F:→ ck940560:过150会听到很大声沙沙沙的风声 04/10 00:21
20F:推 kevin135:面积很大的时候应该就不需要很快也会有感觉.拿个风争骑车 04/10 00:22
21F:→ ShineShineJu:Aerodynamic是吧~ 04/10 00:38
22F:推 ninjaxin:街车骑姿 就是骑士自己在那边当降落伞减速XDD 04/10 01:08
23F:推 yang770610:反正就是一堆很难的学问ˊˋ 04/10 01:29
24F:推 femckog:好文推 04/10 01:32
25F:→ inyei:应该说原本骑街车的本来就不是要追求速度? 04/10 01:41
26F:→ a444498:街车就是以舒适自然为首要阿 04/10 01:57
27F:推 ImpactBlue:所以全力刹车时要双脚开开 XD 04/10 10:17
28F:→ fuso320: 嘴巴用力吹气当反向推力器 04/10 10:21
29F:推 skyandtamako:反向涡轮启动 打开油压煞车(?) 04/10 11:08
30F:→ akqazk:嘴巴用力吹气当反向推力器XDDDDD 04/10 11:37
31F:推 PPTer:vu大,是180喔? 我之前看杂志说是300耶 0.0 不过,应该没那 04/10 14:30
32F:→ PPTer:麽多才对 (还要看角度,像WRC的车速没有很快,应该没超过100 04/10 14:31
33F:→ PPTer:但是尾翼却接近90度,很夸张) GDB 以前的Impreza 超华丽的XD 04/10 14:32
34F:推 davied:实际上倒是没有完全成比例。因为drag除了受压力影响,也受 04/14 01:46
35F:→ davied:表面摩擦力的影响,这玩意的变数有够多... 04/14 01:47