作者kuspeed (stupid Bush, USA head)
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标题Re: [闲聊] 四分卫算学聪明了
时间Thu Jun 16 10:36:49 2005
※ 引述《BURST (头文字K)》之铭言:
: 一张单曲二百元,含两首歌;换言之,一首歌卖一百元新台币。
: 那麽,一张专辑大概有十二首歌,要是按照以上的价码换算,
: 一张专辑要价一千二百元新台币。
: 单曲型态的唱片商品在台湾本来就不可行,
: 这很早以前台湾有些唱片公司就实验过了,
: 那麽,四分卫这次为何偏要卖单曲呢?
: 答案也很简单,除了台面上的理由:"以色彩概念形构出三张有力的单曲!"
: 更重要、更核心的理由是:专辑只能收你一次钱不好赚,改卖单曲卡你油水!
: 你们想想,如果按照一首歌一百元的价码算,一张专辑一千二有人肯买吗?
: 恐怕连头号死忠歌迷也不得不手软,或者干角一番再掏钱出来;
感性的人会回答你:音乐不是这样计算的,你把每首歌的独特性取消了,
只剩下每个人手上看起来都一样的钞票。
理智一点的人会回答你:单曲和专辑提供的是不同的价值,既然你一定要用商业逻辑
来看的话。至於价值为何,请自行应答,你的答案不一定跟我一样,就像「破铜烂铁」
也许在你心目中只是破铜烂铁只值几十块;我却感激它为我带来了国道上通勤的振奋感
,也许我要花几千块才能在特种行业找到类似的安慰。
我是比较感性的人。
: 因此,四分卫这次很贼,经过前两张专辑对市场的试链,他们也终於了解,
: 四分卫的音乐就是小众市场!打不入主流商业市场中。
: 那怎办?饭还是得吃、歌还是想唱,怎麽干才好?
: ㄟ!想到了一招!这招叫作:”光荣公司之三国志行销战略”
光荣的三国志行销战略?
没听过。
: 有在注意电脑游戏软体的玩家都知道,光荣出品的三国志,是所有三国系列中
: 最具代表权威性的一款游戏,它有一批死忠的玩家在支持着。
: 但是在这几年线上游戏的崛起风潮之下,单机的三国志游戏越来越没市场了,
: 因此,为了维持利润,光荣公司开始耍花样。
: 首先,开始一路慢慢把游戏单价拉高!从七代一套一千五、到八代提高到一千七、
: 九代一千八、一路涨上去,到十代就直接抬到二千!
有听过通膨吗?有听过汇价吗?
十年前一套外国游戏800,现在一套1280,
那我可以说所有的游戏公司在「耍花样」吗?
我可以,但不想,因为背後的逻辑复杂得多。
: 第二,除了游戏片本身以外,更频繁地出版所谓的”威力加强版”、”霹雳强化版”
: 噗啦噗啦啥的,总之就只是一些外挂程式,一张加强版约莫七百元左右。狠!够狠!
: 那麽,光荣公司这样一味提高价格,不怕惹脑消费者吗?反倒造成反效果。
: 没错,你猜的没错,的确会有一部份原来的支持者转头不干了!
: 毕竟游乐虽可贵,生活价更高。
: 光荣公司一点都不怕!他们算准了即便高价策略会吓跑一些人,但是呢!
: 会买的还是会买!他们赚定你们这些怎样都要玩到三国志不然会死的人,就够了。
: 这是一种很欺负消费者的行销策略。反正商场之上无父子,更何况游戏迷。
很有趣的解读,可惜应用价值不甚了了。
expansion/资料片是一回事,光荣的订价是一回事,两个东西扯在一起,只是凸显特例,
你简化或略去了太多的假设。
(余恕删,已拜读大同小异)
: 咱们今天让四分卫赚(小)饱了,明天就能一直看到阿山每年都给他飞上天!
: 你们总不希望台湾的乐团唱片只有阿信,而没有阿山吧?
: 这本来就是个互惠互利的社会啊!!
:
: 《一个四分卫的老迷弟留》
行销是很有趣的应用学门,但不是这样用的,也许阁下可以再进一步思考更多隐藏在
表象之下的「商业逻辑」,但少了对人性的宽容与体谅(我在阁下的文字里没有感受
到这一点),商业逻辑无异於痴人说梦,只是在个人独断的流沙上建筑伪理论的宫殿,
完全无法捕捉「下一次」的实务应用。
阁下随意分享个人见解相当令人欣赏,但是请不要再打着「行销策略」、「行销战略
」whatever的标签,行销这门学问值得你更认真严肃的对待。
四分卫尤其如此,在听他们的音乐时,请忘记乐评请忘记DM请忘记周遭众声喧哗,
只要记得你的感觉就好,在音乐面前,所有人都会还原成小孩子,请张开双手去拥抱,
而不是拿起子去拆解,正如同你不会形容亲子关系是海削父母一票的功利结构一样,
你也不只是用解剖生理学就可以一语道尽的一具血肉之躯。
※ 编辑: kuspeed 来自: 220.138.49.62 (06/16 10:43)
1F:推 CharltonX:厉害厉害...Orz 211.74.101.35 06/16