作者ryoslife (游凉)
看板ask-why
标题Re: [请益] 为什麽透视法这麽晚才被发明出来呢?
时间Tue Feb 10 17:57:47 2015
所谓的透视技法是在二维平面上表现出三维立体空间,
让人眼在平面上「也能够」感受到远近感及立体感,
亦即人眼在三维立体空间本来就是能清楚接收到透视感,
透视的存在目的原本就是为了「在平面呈现出原本人应该看到的立体东西」。
要没学过透视的人画出一个立方体和圆柱体,
基本上当然不会画出朝一点、两点或三点收缩的样貌,
因为我们平常较常看到的圆柱或立方体,
也不会是离眼睛远到会呈现出往几个点收缩的距离。
「透视」在人眼中出现的条件,原本就是「够远、够高、够深、够长」的立体物。
站在台北101门口仰望它的外观,101会朝天空收缩;
远方的山的颜色会比近处的山的颜色更淡且蓝;
一条直线铁轨会往地平线那端平均收束为一点;
相机或摄影机从人的头顶往下拍,头看起来会特别大而脚特别小——
这些都是人眼显而易见的透视。
而我们看摆在桌上的水杯、面速力达姆的罐子或刚买还没拆封的包装盒时,
看起来并不会特别明显朝某个点收缩。因为它离眼睛很近。
要画出完全正确的透视需要学习以及需要工具辅助没错,
但是「透视本来就是为了表现人眼平常在三维空间看到的大东西」,
要说文艺复兴以後的人类才开始学习并具备这种能力,听起来不太合理。
透视要呈现出的样貌同时具备了立体感以及远近感,
但是要在平面上呈现出立体感的情况不一定需要透视,
「正投影」就已经能完整呈现出立体感了。
视平线和消失点的概念我认为应该是在文艺复兴後才出现的没错,
现今的室内设计图似乎是需要画出透视图的,
但一般单靠三视图及正投影图就能完整呈现房子的样貌了,
意思就是我认为视平线与消失点对於基本生活需求来说是不必要的,
直到食衣不虞匮乏後开始追求艺术表现时才奠定出完整的透视理论,
这点我认为才是合理的,
但并非在这之前的人类没有能力画出透视图,理由如上所述。
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ψKENOS █◣ ▊ ◥\◣◣\◣▼▼◣◣█◣ ▌ ╬╬
█银
ˊ どんだけ── ◥█◣ )) ▲▲██▲╴▲██▲ ▲ ▌ "
囧█ ╬╬
█ˊ魂
你是按怎── ◥█◣ ◢ ▏ ▼██▼ ▼██▼▏███▌m@▼▄ ╬╬
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どんだけ── (( ╲ ╲ ◣▼ ▇▇▇ ▼ ◣ ▌▆▆▆ ╬╬
███你是按怎──████ █╲█╲█ ◥██████ ◤████
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※ 编辑: ryoslife (220.136.3.228), 02/10/2015 19:03:39
1F:推 KanoLoa: 推 02/10 23:48
2F:推 chosenone: 有点像日本刀 古代人也能由铁打造出钢 但是他们不懂现 02/11 12:39
3F:→ chosenone: 代冶金学 虽然做得出钢 但没有一个完整的体系去解释这 02/11 12:40
4F:→ chosenone: 後面发生的事情 结果反而流为传说和怪谈 02/11 12:41