作者behemoth (贝西摩斯)
看板ask-why
标题Re: [请益] 同一游戏不同平台的差别??
时间Sun Jan 25 12:50:10 2009
※ 引述《hicker (能吃就是福 吃多就发福)》之铭言:
: 像是同样一款恶灵古堡4
: 有PC版 也有PS版 也有GameCube版
: 而同一游戏在这些不同平台上面的差别
: 除了游戏的设定不同以外
: 就程式的编码上 不同平台所用的编码也是大不同吗??
: 不然 应该可以发行多平台通用版本吧??
软体商当然愿意跨平台,不愿意发行多平台版本的是硬体商。
而硬体商为了争取软体商「只」在他们的主机上发行游戏,
可能会提供各种手段:好比降低权利金、提供特别的技术支援游戏开发等等。
: 其实 有个问题我一直想不通
: 在游戏使用硬体的发展上
: 欧美几乎都是往电脑游戏发展
: 只有日本是往电视游乐器方向发展
: 而且各公司还各唱各的调 各出各的电视游乐器 而且这之间还不相容
: 也因此 游戏制作公司还必须就各主机出各自的适用版 这也是麻烦呀....
: 会让日本游戏界走向如此的小众市场的原因是??
不太确定,但印象中好像美国也有厂商发行主机,而且还很赚。
後来因为软体桥不拢,所以就垮了。
我记得有个Blog有篇文章对这部分有详细探讨。
但小弟有点忘记是在哪里看到的文章了,请见谅。
之後若有找到该篇文章,会再行补上。
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三四年前我还可能会说游戏机有机会大一统。
但Wii一出之後我觉得游戏机大一统是绝对不可能了。
因为Wii的出现代表着电玩市场内部之间已经很明显的出现了区隔。
追求声光音效的玩家,会去购买PS3、XBOX,因为它影音效果出色;
而注重游戏不同的乐趣,而不在意画质、影音的玩家,会去追逐Wii。
换言之,选择PS3的玩家不会稀罕双节棍摇杆;
他们会希望省下这钱,去提升游戏的画面效果。
而反之亦然,选择Wii的玩家根本不在乎画面,
他们会希望省下画面的钱,去追求一些比较不同的乐趣,如体感游戏。
两种(或两种以上)不同类型的游戏机,是势在必行。
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而且对软体商而言,他们不会希望大一统。
大一统意味着软体商对硬体商将失去无议价能力。
软体商获利空间将会大幅降低。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.135.145
1F:推 hicker:我是觉得 Wii的独特性 独特到可以另外成立一个分支 01/25 14:53
2F:→ hicker:原有软体若要开发wii版本 则也只有砍掉重练才能发挥Wii特性 01/25 14:54
3F:→ hicker:而在Wii特性之下 任天堂也还有可能在画面品质上再提升 01/25 14:57