作者chenglap (无想流流星拳)
看板ask-why
标题Re: [请益] 同一游戏不同平台的差别??
时间Sun Jan 25 11:22:35 2009
※ 引述《hicker (能吃就是福 吃多就发福)》之铭言:
: 就程式的编码上 不同平台所用的编码也是大不同吗??
: 不然 应该可以发行多平台通用版本吧??
: 其实 有个问题我一直想不通
: 在游戏使用硬体的发展上
: 欧美几乎都是往电脑游戏发展
: 只有日本是往电视游乐器方向发展
: 而且各公司还各唱各的调 各出各的电视游乐器 而且这之间还不相容
: 也因此 游戏制作公司还必须就各主机出各自的适用版 这也是麻烦呀....
: 会让日本游戏界走向如此的小众市场的原因是??
有争议的地方我不说了.
最基本一点, 游戏机本身是一种硬体工业. 对於游戏机厂商是游戏
机厂商, 软件商是软件商, 软件商能牟利并不会令游戏机厂商牟利
, 那麽那些硬体生产商要吃甚麽? 游戏机和电脑不同的是, 那些配
件和装置都是独市的, 也就是一整件游戏机都是用该公司出产的硬
体 (例如光碟机) , 电脑即使你卖了主机版出去, 主机版上的其他
东西全部都不是你的. 你要分别去竞争, 游戏机则是统一品牌.
至於多平台通用版本不合乎商业原则的, 同一个游戏既然可以被推
出不同版本多次消费, 为何不推出? 如果同一个游戏能够分别卖三
四次, 那当然是卖三四次, 而不是一次给你卖光. 电脑游戏很多都
推出资料片, 或者轩辕剑会推出外传, 那便是重覆卖的模式.
同样, 如果能够说服你买两部游戏机, 对於市场而言, 当然是比一
部游戏机大一统有更高的产值. 况且, 统一软件的弊病市场也实验
过了, 过去的 PCE GT 本身就是兼容 PC-Engine 的软件, 最终市
场反应不良, 最後发觉即使是同一公司的出品, 不同的机种的软件
不统一才是最好的.
况且游戏机需要统一规格, 如果只有一种, 这样在软件发展上就左
右受限, 增加成本. 比方说, 最理想当然是游戏机既可以当家用机
, 又可以当手提机, 高解像度, 高效能, 还可以做体感游戏以及可
以连八人的摇杆. 但造出这样的怪物会使成本暴增, 操作变复杂,
结果反而没有人买.
消费者可以说麻烦, 对消费者而言, 最好游戏是玩免钱的, 但是站
在卖的人角度看, 最重要的是你肯付钱而已.
此外, 发展电脑游戏的国家, 与其说是「大众市场」, 不如说是低
成本投入. 电脑游戏不用交权利金跟硬体商, 谁都可以加入这市场
, 对於根本没本钱投入游戏机产业的国家, 他们只能开发电脑游戏
, 说穿了不是不想吃而是根本吃不到.
而且开发电脑游戏有另一个问题, 就是硬体的更新速度太快, 难以
掌握, 开发对硬体要求不高的同人游戏当然没这问题. 但那不是养
活公司的方法. 要是开发大作, 开发期一长起来, 外面的硬体就会
跑得比你的作品更快, 最後你推出市场时反而落後了.
--
基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
1F:推 chialang:很棒的差异分析... 02/14 06:58