作者reader (读者)
看板ask-why
标题Re: [请益] 为什麽电脑没办法思考
时间Fri Jan 2 14:50:59 2009
※ 引述《reader (读者)》之铭言:
: 推 PRAM:关於类神经网路 你只说了前半段历史 应该把 Hopfield 继续说 12/31 22:53
: → PRAM:完才对,毕竟类神经网路不是挂点技术... 12/31 22:54
後半段历史完全是另一个故事了。只是,这一段可上溯到五十年前甚至更久,
近一点的由 Hopfield Network 开始,也已经有三十年的这段发展历程,毕竟
不是 MIT 的那种偏好对大众媒体宣扬的、几近伪科学做法的电脑科学福音派,
无论如何不在大众的视线当中,在「人们对电脑的误解」的议题上,没有什麽
影响可言。
人工智慧的问题从一开始就有了,因媒体成就的事物,终将因为利用媒体而
招致反噬,即使是科学也不例外。
: → PRAM:另外还有一派 John Holland 的 Learning Classifiers System 12/31 22:54
: → PRAM:人工智慧太广泛了,我们不能够随意定义它的内容为何.. 12/31 22:55
: → PRAM:所以点到为止就好 :p 12/31 22:55
John Holland 的 LCS, 特别是其中的基因演算法,确实是另一大派,而且也
还有其他派别,有些人在这个议题上会专门拿知名度较高的类神经网路,做为
非传统的新派人工智慧研究代表,但我就没有这麽说,仅仅以非线性系统作为
泛称,这也算是 John Holland 首先倡议的说法。
我是觉得在这个板讲述事情应该要尽量深入浅出,一篇文章能有几个足够让人
引起兴趣的关键字和故事就好,不然让人看得辛苦,自己写得也累。
: → PRAM:另外我和日本第五代电脑计划的围棋设计者聊过天, 在东京, 12/31 22:56
: → PRAM:他们并不是只靠逻辑系统或Prolog, 不过太难解释, 点到就好:P 12/31 22:57
: → PRAM:但我非常同意你最後一段, 这也是我在研究的领域 呵 12/31 22:58
这很可以理解,实际的开发者自然不可能只用单一技术走到底,甚至一开始就
不是那样子设计,但很可能从内部简报开始就已经过度简化技术内容了,那就
更不用说争取预算乃至媒体发布,最後形成大众印象了。
: 推 Equalmusic:话说现在电脑棋力到底有多少阿....很多人都说有初段 01/01 00:18
: → Equalmusic:但我跟号称初段的下都不觉得有初段...有五级就不错了 01/01 00:19
: → Equalmusic:上次在台南九路棋盘周让 MOGO 九子...MOGO 还惨败 01/01 00:20
: → Equalmusic:九路让九子连我都能干掉周俊勳了... 01/01 00:21
电脑在九路棋盘上的表现,应该是比较两极化的,因为它可能得到评估中比较
有优势的下法,却可能是让程度较好者更容易看出破绽的下法。最主要是因为
这些系统绝大多数是针对十九路棋盘开发的,对於九路棋盘的调整不够,只是
拿来对初学者展示的。
我对此没有什麽研究,不过大概知道是这个状况。
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◆ From: 82.103.134.5
1F:→ gogokaz:因为电脑是人做的然後人现在还做不出可以超越自己的东西!! 01/03 04:50
2F:推 minestories:电脑的计算能力跟记忆准确性都超越人类甚多 01/03 08:47