作者cpt (Obstacle 1)
看板ask-why
标题Re: [请益] 关於恐惧之邦的看法(有关全球暖化)
时间Mon Mar 24 09:56:50 2008
"减少人为的温室气体排放" 这个方向绝对是正确的
问题是要怎麽做, 钱要怎麽花?
要如何才不会被 Michael Crichton 所谓"perceived threat"牵着鼻子走?
当"温室效应"这议题被媒体炒作发酵
所谓"舆论"就可能会导致不够严谨甚至错误的政策付诸执行
以近年来多国大力推动的生质燃料 (biofuel) 为例
出发点是监於以甘蔗, 玉米等作物加工制成的燃料
不但可以替代石油, 排出的温室气体也比汽油少
照理说大力推动应该可以带来许多好处
最近的研究却发现, 为了栽种额外的生质燃料作物而丧失的森林面积
间接使得二氧化碳吸收率降低
而且以目前的技术, 作物耕种/加工/处理/运送过程中
也会消耗大量能源, 排放更多二氧化碳
虽然使用生质燃料可以减少二氧化碳的排放
但这正负两个效应并没有打平
长久下来产生的二氧化碳反而比使用汽油还高
其他衍生的问题: 例如粮食价格的提高, 饥荒恶化
更是在当初评估立法时所没有预料到严重性的
以现在的技术, 光是要将美国的汽油消耗全部以生质燃料取代
就得用掉全球一半以上的耕地来种燃料作物
(这已经是假设生产过程使用太阳能而不消耗燃料了)
当然, 上面这些问题技术上是可以克服的
但以目前(21世纪初)的技术为前提
花大钱推广生质燃料实在有点赶鸭子上架的味道
温室效应的群众恐惧心理, 以及"减炭运动"的舆论氛围之下
像生质燃料这类未纯熟的技术, 就很可能就会被政治"绑票"而贸然推广
"恐惧之邦"的作者或许就是怕这类剧本成真吧
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◆ From: 128.237.248.183
1F:推 haryewkun:这种副作用,真的很像蝴蝶效应。东西往往朝意想不到的方 03/24 12:11
2F:→ haryewkun:向发展。 03/24 12:12
3F:推 Equalmusic:请问一下技术上要怎麽克服?耕地面积是固定的阿 03/24 17:25
4F:推 revivalworld:提高单位产物的利用效率 03/24 17:54
5F:推 gamer:提高单位产物的利用效率对土地本身是种伤害 03/24 19:03
6F:→ gamer:就像台湾采取一年三耕甚至四耕的後果,土质变得过份酸化, 03/24 19:04
7F:推 bstlee:现在主要用来做燃料的是植物的可食用部位,而科学家正在努 03/24 20:25
8F:→ bstlee:纤维质(人类无法消化的部分)酒精的生产成本降低 03/24 20:27
9F:推 nidor:问题是光合作用捕捉太阳能的效率比商用太阳能板差..... 03/24 22:43
10F:推 nidor:以节省来减碳未必会多花钱,可是有可能会影响经济成长率... 03/24 22:46
11F:→ cpt:未来可能改用海藻, 单位面积产能更大, 不过技术问题尚待克服 03/25 00:25
12F:→ void:没什麽技术问题 只有环保问题 03/25 00:38
13F:推 gamer:商用太阳能板制作就需要耗能了,这也必须考虑进去。 03/25 03:59
14F:→ gamer:半导体产业算是相当耗能的产业,而高效率的太阳能板是建立在 03/25 04:00
15F:→ gamer:以矽晶为主的半导体制程。 03/25 04:00