作者haryewkun (Har)
看板ask-why
标题Re: [请益] 商业对社会的助益??
时间Sun Mar 2 14:44:35 2008
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 电竞产业会强化软件产业的正当性, 以及增加销售, 我们实在不能
: 少看电玩对於电脑发展的刺激. 如果没有电玩, 对 CPU 和 RAM 等
: 硬件的需求就不可能这麽庞大和快速, 毕竟如果大家只是要印商业
: 报表, 真的需要 2Ghz 的 CPU? 民用互联网是否能够这麽快速的推
: 行?
如果社会只是需要印印商业报表,不需要 2Ghz的CPU,那麽这不就代表说,
电脑发展到 2Ghz 的CPU,根本就不算是社会的“进益”吗?
反过来说,如果社会对于 2Ghz的CPU有很大的需求,那麽就算没有电玩,这
个需求也一样会驱动社会去发展 2Ghz 的CPU。
: 而且, 像 3D 技术, 人工智能的开发, 是很受惠於电玩的刺激的.
: 在二十年前, 曾经有人说过, 640K 的记忆体是绝对足够的, 电脑
: 在三十年内都不可能做到真正的 3D 运算等... 这些全部到今天都
: 被证实是错误的, 这全是电玩的发展远远超过大家预期的结果.
对这一点,我的看法是,
2Ghz的CPU、3D技术、人工智能的开发,有多大作用于正经事上、有多少是用
在娱乐上,我觉得是有疑问的。
假设说,我们把科技分成三个部分,一个部分是“做正经事”用的,一个部
分是“纯娱乐用”的,一部分是两者混合。
电玩的发展,激励了3D技术的快速成长。看来好像是做了好事,但全民玩游
戏,还有投入在“纯娱乐用”的社会成本,又有多少呢?
也就是说,电玩行业的发展,并不是零成本的。
没有电玩行业,可能在30年里面,也做不到真正的3D,但,这只是意味着“
投入”的减少。
二十年内,投入在电玩行业的成本,假设是一千亿,那麽,1/3的投入用于正
经事,1/3的投入用于纯娱乐,1/3的投入用于两者混合。
如果没有电玩行业,那麽总投入可能只是十亿,100% 投入在正经事上。
你可以比较两者,两者的投入程度是不相同的。前者投入大,进度当然比後
者快。
而且,无论前者投入多大,都必然会有 1/3的投入,消耗在纯娱乐上。
也就是说,从“效率”的角度来说,前者永远不可能比後者高。
这就好像说,我玩英文game,也能够提升英文水准。但这个提升,能比得上
我直接去上英文课程、和外国人交谈吗?(两者都是给与同样时间的话)
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◆ From: 60.49.44.53
1F:推 souldragon:为什娱乐是社会成本 正经事才当作效益? 这太主观了 03/02 15:55
2F:→ souldragon:看三国演义玩三国懂历史 也绝对比死读教科书效率好 03/02 15:57
3F:→ haryewkun:你误会了,我没有说娱乐是社会成本。 03/02 20:02
4F:→ haryewkun:我是从原Po的角度出发的,如果把事情分作纯娱乐和正经事 03/02 20:02
5F:→ haryewkun:两种来分析的话…… 03/02 20:03
6F:→ haryewkun:我能够接受另一种角度,比方说,娱乐才是人生的目的,正 03/02 20:03
7F:→ haryewkun:经事是为了享乐而存在的。这样看法及角度就不一样了。 03/02 20:04
8F:→ obov:耶那正经事是什麽?能定义吗? 03/03 03:41