作者harry901 ()
看板ask-why
标题Re: [请益] 请问骨牌前进的速度..
时间Fri Jul 22 22:47:39 2005
※ 引述《void (*Ptr)》之铭言:
: ※ 引述《harry901 ()》之铭言:
: 有几点很大的疑问 请教一下大大
: : 资料不见了 = =
: : 讲一下好了
: : 若考虑相同的材质与大小,间距越大的骨牌速度越慢
: : 间距越小的骨牌速度越快,这是跟我们想像中的间距越小速度越慢刚好相反喔
: : 大部分的人会以为间距越小 骨牌在同一段距离要推动的骨牌数增多
: : 因此速度应该要变慢才对
: : 其实骨牌在速度传递的过程之中 可以视为一个波的传递
: 所以 可以用 v=√(F/μ) 吗? 机械横波的传递公式
: 可是这样的话 就变成线密度越大越慢
: 所以应该是类似声波(纵波) 密度越大速度越快?
当然不是了...这边我举例错误 感谢指正
我指的是纵波 所以要使用疏密不同的弹簧来解释比较洽当
但是有趣的是 骨牌在传递能量的过程之中 是完全的以"纵波"的形式来传递吗?
当然不是,因为还有部分的上弦波可视为一横波
只是这种有趣的波动传递方式 在我实验之後才知道
纵波的影响更甚横波
有兴趣的人可以做简单的实验
: : 想像一下一个绳波的摆动
: : 若拿一条够长的细项链与尼龙绳 同样的振幅(力量)来传递时
: : 哪个会比较快? 想必是细项链
: : 这是因为细项链的密度远大於尼龙绳 因此机械波传递的过程之中
: 细项链的线密度不一定大於尼龙绳吧
: 而且如果是绳波 就是机械横波 应该是线密度越小越快才对...?
: : 波速是跟介质密度有一定的关系(注意并非所有波的传递与介质密度成正比)
: : 那骨牌的间距刚好类似波传递介质的密度 因此骨牌间距越小 速度越快
: : 若将单一骨牌视为一个倾倒问题时 则可以由间距
: : 以及一开始所假设的初始条件(如微扰使得第一个骨牌倒下)
: : 这些可以算出骨牌达到终端速度所需的距离 数量 与波传的终端速度
: : 什麽会影响骨牌前进的速度呢? 要先想到骨牌倾倒的速度
: : 倾倒的问题在一般的力学书籍会有更深入的讨论 在此不作计算只讲观念
: : 1. 重心越高的domino,顷倒的速度越快 (因为越不稳定)
: : 2. 转动惯量越大的domino,顷倒速度越慢
: 1跟2
: 以地面当之点为考量的话 通常重心越高的骨牌转动惯量也会越大吧?
: 除非骨牌形状或密度是不均匀的...
我怕我如果将1,2合并 打"相对於支点的转动贯量越大,则越慢"
这样子原PO可能看不懂
这边扯一下好了
因为重心越高的骨牌 在被前一个骨牌推倒所花的时间 是比较少的
: : 3. 间距会影响,已经提过不再叙述
: : 4. 温度?湿度?风向?........这个我很无言了
: : 5. 材质会影响,因为材质会与地面之间的摩擦力有关,这进一步会影响顷倒的速度
: : 6. 重力场会影响 g值越大,当然顷倒速度越快,但相反的要克服顷倒所需的能量
: : 也就越多
: : 7. 牌型会影响,由一个骨牌要推动两个,然後三个,四个,最後行程大幅度的骨牌
: : 顷倒,速度是越来越慢,为什麽? 应该不用解释吧
: 第7点不太明白意思
一个推两个 两个推三个 这样下去会比原来一个推一个还要慢
: : 8. 排法会影响,当骨牌与骨牌之间的角度,或前後位置不对时,顷倒所作用在另一个
: : 骨牌的能量变少了,因此会影响,甚至整个domino line在此break
: : 大致上就以上的考量了
以上可以看刚刚出炉的实验
呼...好久没玩了 把以前在玩的骨牌拿出来(用仆克牌折半所作的)
http://myweb.hinet.net/home4/harry901/domino_test.wmv
正在上传 不知道hinet够不够 这个11.9mb = ="
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