作者hhshseven (弄炎)
看板ask
标题[请问] 一题宝可梦对战机率计算问题
时间Sat Feb 5 16:13:13 2022
我打pokemmo PVP的策略有一招是
让
刺甲贝携带[王者之证]
(王者之证:
携带该道具的宝可梦使用任意原本不会造成畏缩状态的攻击招式并造成伤害时,有
10%机
率使目标陷入畏缩状态。
连续招式每一下连续的攻击都会有相同的机率造成对手畏缩。)
并利用其刺甲贝
[连续攻击]的特性
(连续攻击:
若使用连续招式,总是
可使出最高次数。)
在刺甲贝[
破壳]之後,
(破壳:
破壳而出。宝可梦的防御和特防会降低,但能
大幅提高攻击、特攻和速度。
发动攻击招[
冰针]
(冰针:
向对手发射尖锐的冰柱进行攻击。可
连续攻击2~5次。)
因为速度提升、几乎先攻击,然後再跟系统赌对手宝可梦畏缩无法攻击的机率,
请问各位版友们:
假设我方永远先攻情形下,每一回合结束後,
对方宝可梦会因我方攻击畏缩而无法攻击的机率为何?
以前高中排列组合机率超烂,所以来请教版友...
1.同事说(感觉是唬拢我的),反正结局只有被攻击跟没被攻击两种,所以是50%...
(我觉得是唬拢的)
2.有查到可能是 1-(0.9^5)≒0.40951,约4成的机率...
但还是想问有没有其他算法?
每次打的时候遇到那种属性没被刺甲贝克的(比如:洛托姆、胖嘟嘟、班基拉斯...)
大概都是打三次才有一次感到害怕.....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.246.20.68 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ask/M.1644048795.A.16C.html
※ hhshseven:转录至看板 Math 02/05 16:14
1F:推 iPadProPlus: 0.25*(20%+30%+40%+50%)=35% 02/05 16:23
2F:→ loadingN: 2~5次不一定是相同的机率分配吧 02/05 16:24
3F:推 iPadProPlus: 接近这个数值 02/05 16:27
应该是说,确认我每次攻击都可以发射5次冰针(因为"连续"特性)
每一次冰针都有10%机率造成对方畏缩。(因为"王者之证")
但是五次冰针下来,是哪一次冰针造成对方畏缩的,玩家没办法知道...
只能等攻击结束後看系统有没有显示对手感到畏缩才知道有无成功让对方畏缩。
https://www.youtube.com/watch?v=TkyGUWajRwc&ab_channel=TEAMOF
影片可参考约9:57开始
※ 编辑: hhshseven (111.246.20.68 台湾), 02/05/2022 16:35:36
4F:推 xyoras: 就是你写的第2项0.409 02/05 16:40
5F:→ xyoras: 你在一回合内畏缩一次和畏缩两次是一样的 02/05 16:41
6F:→ xyoras: 所以你只要扣掉5次都没畏缩的机率就是成功率 02/05 16:42
7F:→ hhshseven: 原来如此 谢谢楼上 02/05 18:30
8F:→ Wnonoai: 单纯吐槽那个同事,彩卷也是中奖跟没中奖。所以机率50%? 02/05 23:36
9F:推 KingSccasher: 游戏的机率不会是真随机 算数学没意义 02/06 00:36
10F:推 weltschmerz: 1-全部没畏缩 02/06 13:10
11F:推 OAzenO: 正面算麻烦的话 就反面算 1-(全没中) 02/06 21:18