作者saber102 (秋本明)
看板Zombie
标题Re: [讨论] 被咬到或者小伤口的问题
时间Sun Nov 4 16:21:43 2012
我用一个比较游戏数据化的方式来解释"屍毒"...
屍毒:空气感染每秒-5HP,接触传染前N小时每秒-20HP,之後每秒-5HP,至死方休。
特殊1:伤害受免疫力影响减伤,免疫力强大者可"不受伤害"。
特殊2:受到"伤害"後发动,附带"发烧"、"头昏"等状态,
特殊3:死亡转变为WALKER。
最後,免疫力受身体、心理状态、主角威能及作者意愿等因素影响。
所以老头为什麽被咬了砍腿没死,一定是因为他专点体智,抗性强,血也多,所以才没死。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.120.31
1F:嘘 thesidearm:我先 11/04 18:38
???
2F:→ kevin12378:所以毒抗超过100%之後 中了屍毒还是被咬到还能补血吗? 11/04 18:48
要解释的话,应该算是人体自带回血,包紮、医疗只是减少持续或中断伤害,没办法加血。
3F:→ banboy:用一个诅咒状态不就好了 时间到就turn 11/04 19:26
用中毒比较好解释,毕竟很难解释砍手脚为什麽可以去除诅咒。
4F:推 chatlineage:所以健康的人会自然回血 hp每秒+5↑ 所以不受伤不会变 11/04 19:26
抗性不是回血,你可以想成类似不破防,低於一定伤害免疫(只针对免疫力)。
5F:嘘 vAndaLs:.... 11/04 22:37
6F:→ noapostle:....游戏HP量化设计套用至现实状况根本荒谬 11/04 23:17
现实???这可真是可怕...我都不知道这是现实....
我只是用种比喻,来解释为什麽会发烧,会先死了再转变的过程....
以及为什麽带原却又怕被咬,被咬为什麽砍手腿有可能没事,目前看起来这检视很合理,
若你有更好的解释,请提出来跟大家分享分享。
不然本作品那种全员皆带原的情况根本荒谬,比公仔永动机还自打嘴巴...
7F:嘘 Rizzi:真是有见地 11/05 00:53
同上,欢迎分享。
8F:推 neverlight:照某漫画说的补师要最硬最难死 11/05 10:03
突然想到,主角也可以拥有免疫体质,毁灭倒数好像就有自己免疫又带原的人,
前阵子某活屍片剧情好像是体能超好的活屍+一群普通人保护一免疫的孕妇...
※ 编辑: saber102 来自: 114.36.125.152 (11/05 16:15)
※ 编辑: saber102 来自: 114.36.125.152 (11/05 16:16)
9F:→ najoy:这篇其实我能了解意思(game玩太多XD) 11/06 00:00