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在回这篇文章之前我先说一下自己的看法 老实说我这个人是以和平为主得,所以只要闻到有一点火药味,我就绝对不会再回一句话 至於反驳的部份,本来出来吐槽就要有被护航的心理准备 即使我原本就只是想开个玩笑而以,但是被人嘘我也只好出来面对 如果我们这番讨论可以让阴屍路版人气更多 那我说我乐观其成 毕竟当初发文除了取悦大家之外,也是想让版上讨论风气更热络点 只是我老话一句,讨论规讨论,笔战规笔战,理性讨论,别有火药味就行了 ※ 引述《Istari (Ainu)》之铭言: : 1. 丧屍有内建闪躲障碍物能力 : 在城市里面的殭屍不会躲车? 不会看闪躲障碍物? : 那是不是 两旁是墙 : ________________________ : A人 车 B屍 : ________C_______________ : B屍会直接穿过车 往A人方向走? : 而不是穿过C点去找A? : 影集带过很多镜头殭屍还是有基本行动的能力 : 这当然包括 闪障碍物 走楼梯 翻矮墙 开门 这点虽然没被提到 不过论述正确,认同 : 2. 老头为什麽没看到牧群? : 你仔细看就知道 殭屍是从车阵冒出来的 : 那群殭屍都被车挡到了 ○=丧屍 △=人类 █=车 : ____________________________________________________________________________ : █ ○ █ █ █ █ █ █ △ ■ △ ■ █ █ ▇ : ○ ○ ○ █ █ █ █ █ ■ ■ █ █ █ █△ : ○ █ ○■ █ █ █ █ █ █ █ △ ■ △ △ ■ : ○ ○ █ █ █ █ █ █ △ ■ █ █ █ △ : █ ○ ■ █ █ █ █ █ █ █ █ █ △ ■ ■ : _____________________________________________________________________________ : 老头是站在车上 他的角度能看穿过车子後方的距离有限 : 影集中 他拍摄这群殭屍 他拉得很高 但你一个人站在车上 角度根本没这麽大 : 看不了多远 这样你了解吗 你再注意看一下 老头是站在车子上面的,而基本每个活屍的身高都是高过车子的 而且以当时的车子排列来看,并没有太多的大型车辆,大多是小型车 你真的觉得一个站在一层楼高的车子上的人会因为一堆小型车而看不到一群殭屍嘛? 而且从当时他们的反应来看 从发现活屍之後 他们的反应是躲到车子下面 由此可见他们甚至没有往两旁跑或者跑回箱型车的余裕 你确定戴尔眼睛看的见吗? : 3. 为什麽这群殭屍这麽密集? : 你回去看那集 他两旁都是树林跟一排围栏 : 而且这条路是比较高跟平的 你要到旁边树林还要滑下去 : 牧群效应会造成群体移动 而在这集为甚麽他们这麽密集? : 因为地形限制阿 两旁都没有特别诱因 活体 大声响 : 当然就依者地形直直走 就像在城市的殭屍为什麽这麽密集 : 因为地形跟数量的问题 这集 牧群符合数量 跟 当前公路符合地形 : 还有你说应该有快有慢 你没看到落後那两只 以及 第一位出现的黑人女 : 是真的有快有慢 有演出来 你还说没有 : 我觉得你的眼睛比老头还脱窗 对,有快有慢,所以根本就不可能这麽密集 看你这麽喜欢画图,那我也画张给你看 -------------------------------- A B C -------------------------------- 试论述当ABC往同一个方向移动时,如果他们速率不同,那麽他们会逐渐远离还是不变? 一群登山团都会因为有些人走的慢而脱队了 你确定这群走路有快有慢的活屍能这麽一大团往前进而不是散的非常开不是要去朝胜? : 4. 为什麽殭屍在第一季不是突袭营火旁 而是从房车 帐篷 : 你仔细回去看 我画给你 示意图 : ◎=营帐 □=房车 ☆=营火 : B◎ ◎ : ◎ ◎ : ◎ □ ◎ : A □ ★ : ◎ □ ◎ : ◎ ◎ : C◎ ◎ : 殭屍是从A B C三点冒出来的 之後包围营火 : 这样应该可以解释为甚麽不是先袭击营火吧 : 很简单 剧情要求 你该不会说这点不合理吧 : 需要脑补? : 纯粹你没仔细看 你有看到胖子是怎麽被吃的吗? 是因为活屍一直在撞帐篷的入口处阿 如果按照你说的第一点,活屍会自动闪开障碍物,那他应该会自己绕过去阿 怎麽还懂的敲门? 你确定他们不是计画好要阴胖子吗? 另外活屍是看的见东西的,这一点应该不用特别解释 而灯火旁的老头闪闪亮亮头好壮壮 帐篷里的人他又闻不到看不见还会自己闪帐篷 那我还是不懂为何他们不先袭击营火老头而是先敲帐篷看有没有人 或者你要说活屍看到帐棚就特别兴奋的要搭帐篷了? : 5. 声音问题 : 你真的以为风声 水声 比枪声大? : 很显然你没当过兵 枪声发出去 最起码1公里都听得到... : 非常大声 还是连"常识"都要在影集里演出来? : 还有风吹到树 这声音是活体发出来的吗? : 水流声 是活体发出来的吗? : 殭屍只找活体 如果有任何声音是类似活体发出来的 : 他们就会过去 谁跟你说风声跟水声比枪声大,要讨论请把我的文章看仔细好吗 假设殭屍会被天空中很远的直升机声音吸引 那理所当然也会被风声水声吸引吧?还是说你要说那是那个直升机刚好飞太近太吵了? 活体发出的声音才会被吸引 谁跟你说得? 导演吗? 还是戴尔? 枪声是活体发出的?直升机是活体发出的? 请不要用脑补的东西反驳我,还是说你跟一个活屍促膝长谈过? : 6. 牧群殭屍为何往同方向一直走? : 从S02E01看 因为周围没有任何因素吸引走整个牧群 : 只好盲目地受地形限制 向前走 持续走 : 但你说为什麽牧群不会分成小的? : 你哪里看到牧群不会分成小的? : S02E01 就演出来了 : 落後那两只发现活体 被吸引走 : 不就分裂了? 只是数量问题 我说得是大群体应该会逐渐分裂成小群体 因为有些会被障碍物减缓速度有些不会 有些走得快有些走得慢 而不是一群活屍整整齐齐的跟操兵一样一直往一个方向走 : 6. 理论上殭屍走路速路是一样的? : 人的走路速率都不一样了 : 你的假设都很奇怪 毫无逻辑 : 你还说他们应该维持阵形抵达营地 : 应该一个一个抵达 : 你又知道他们的阵形了喔? : 又是一个毫无逻辑的假设 我总觉得你连我的文章都没看完就嘘了 反驳我请看完我的文章後提出精确的反驳好吗? 本来树林障碍多 一群人通过应该都会变成一个一个抵达了 怎麽活屍可以这样一群人一起到,你确定他们没有集合喊口号嘛? : 7. EVA? : 我不知道甚麽是EVA耶 : 讨论殭屍 起码我都用该系列殭屍相关题材 : 你还扯到一个EVA? 到底是甚麽? : 我觉得很多点只需要一点逻辑判断跟观察 : 就看得出来WHY 这只是无聊埋的梗而以,懂就懂不懂就不懂 没什麽好解释的 老实说我一向觉得讨论是一件好事,因为一件事情本来大家就都有发表意见的权利 但是如果要讨论到火气很大搞到变笔战我就觉得没必要 更何况这一篇我看完後 我认真觉得你没看完我的文就反驳了,为反而反没什麽意思我觉得... -- 如果我们要把磁铁棒放进线圈, 线圈会说「不!!不要过来!!」而发出阻力不让磁铁棒靠近。 但是如果我们要把放进去的磁铁棒从线圈拿走, 线圈反而会说「我…我又没有叫你走!!」而发出阻力不让磁铁棒离开。 所以傲娇这东西根本不是新梗,19世纪就有科学家发现傲娇了。                   民明书房 -《 傲娇是一种自然现象 》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.202.178
1F:推 OHIYOLA:推~ 04/02 00:06
2F:推 chatlineage:我以前和你一样也是个键盘活屍,直到我的膝盖中了一箭 04/02 02:58
3F:推 taiyounouta:我以前和你一样也是个键盘活屍,直到我的膝盖中了一箭 04/02 03:58
4F:推 sp038590:有没有日本战国神人愿意用一篇战国时代僵屍会多惨来分析? 04/02 10:23
5F:推 wind20783:我也觉得活屍是看的见东西的 不懂为什麽很多人都先脑补 04/02 13:12
6F:→ wind20783:活屍看不见东西後再说活屍有内建克服障碍能力 用活屍虽 04/02 13:13
7F:→ wind20783:视觉不佳但仍有基础视觉能力来解释不是很轻松 04/02 13:14
8F:推 counter:推你的态度 很讨厌动不动就开嘘的讨论风气 04/02 15:55
9F:推 oaoa0123:阴屍路殭屍没有很笨 还会上车东找找西找找 04/02 19:13
10F:→ oaoa0123:开个帐篷应该不是什麽难事 04/02 19:13
11F:推 pppkopppko:我之前有讲过,活屍的对接受外界刺激是听>嗅>看 04/03 08:08
12F:→ pppkopppko:只是程度高低,不是完全没有 04/03 08:09
13F:→ pppkopppko:毕竟视觉对她门来讲,绝对比不上活着的时候 04/03 08:09
14F:→ pppkopppko:因为活人可以判断你是活屍还是涂着活屍体液的人,但是 04/03 08:10
15F:→ pppkopppko:活屍会被你的嗅觉混淆 04/03 08:10
16F:→ pppkopppko: 他的 04/03 08:11
17F:→ pppkopppko:因为活屍他"看不出来" 04/03 08:11
18F:推 pppkopppko:至於活屍有一些复杂动作出现,我倒是觉得跟活屍本身的 04/03 08:14
19F:→ pppkopppko:腐烂程度有关。比较新鲜的,可能还会留存一些生前的 04/03 08:14
20F:→ pppkopppko:残存记忆的反射动作 04/03 08:15
21F:→ pppkopppko:音屍路的活屍,真的要说比较特别的地方大概就是她门 04/03 08:18
22F:→ pppkopppko:有意识或者可能是反射式的牧群效应 04/03 08:18
23F:→ pppkopppko:会让她门的数量无限扩大 04/03 08:18
24F:→ pppkopppko:在原着中就有提到,她门到达监狱之後,她门之前路过 04/03 08:19
25F:→ pppkopppko:时候所吸引到的殭屍,很多都会无视距离的被陆续吸引过 04/03 08:19
26F:→ pppkopppko:来,所以并不是甩掉她门就好,活屍是没有体力跟疲倦问 04/03 08:20
27F:→ pppkopppko:提,在她门完全腐烂前,会被上一个吸引她门的行为 04/03 08:20
28F:→ pppkopppko:一直朝那方向前进 04/03 08:20
29F:推 ringogu:画图技术 一眼看出XDD 04/19 20:35







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