作者Tzarevitch (夜晚的Lilith)
看板YUYU
标题Re: [问题] 猎人播完了吗?
时间Mon Apr 30 03:41:03 2001
※ 引述《griffin (有翼的黄金狮子)》之铭言:
: ※ 引述《TAMAGO (被富士见笑倒:P)》之铭言:
[前略]
: 之前猎人试验结束时有人说动画不应该让酷拉皮卡先对雷欧力说耳语的事件,
: 现在终於等到动画演到这里, 可以说说感想了....
因为现在VCD的速度还未出到这一话 暂时先就看过一次的记忆来讨论这部份^_^b
: 首先, 将故事走向导入友克鑫篇的关键, 不是西索的耳语是什麽, 而是试验结束後
: 西索对酷拉说了什麽, 所以就算动画先交待了耳语的内容, 但
: 「因为小杰说要找西索->酷拉提出西索可能去向->进入友克鑫篇」的脉络仍旧没变;
: 再来, 不管是漫画还是小说对於故事分段要在何处结束都并没有严格限制, 像漫
: 画可以藉着页数以及格数的增加或减少, 让某一话的故事, 在最精彩的地方停止,
: 以让读者产生继续看下去的动力(这点尤其JUMP的漫画家们最为擅长...) , 但TV
: 版动画的时间几乎是固定的(每一集的时间误差只有几秒顶多一分钟不到), 不容
: 易像漫画那样自由的控制每一话完结时的轻重缓急、高潮低潮; 从这周的两集来
: 看, 可以很清楚的分出前一集是揍敌客篇结束, 後一集是天空斗技场篇的开始,
: 分段的地方做得相当的清楚明白, 如果中间再加上一个三到五分钟的东西的话,
: 那结果不是删掉一些桥段, 就是在不该分段的地方结束一话.....
: 也就是说, 还好动画之前已经先把耳语事件交待完毕, 所以这里再次提起时, 就
: 不需要像漫画那样说一大串才讲到主题, 而只需一秒钟的回想画面就足够了, 因
: 为这样的处理方式, 这一话才能在最适当的地方结束, 就分镜或是编剧的手法来
: 说, 这比起漫画并不会差上多少
光就『耳语』来说(←这个是我的重点....^^bb)
漫画所运用的效果 直到猎人试验时都未提及那段耳语的内容为何
直到见到奇犽枯枯戮山结束後 既突然又自然地扯出耳语的内容
就时间上来说 既有充分的积压 且也不会拖得太长 引爆点恰到好处^_^
(个人是认为原作在时间及空间上的处理都很不错^_^)
然後再就动画来比较....^^bbbb
动画比起漫画 在时间上的拿捏应该更谨慎点才是
(不过这两者的运作方式原本就不同....:P)
而『耳语』这一个元素 除了做为主角们在分别之後再集合的一个指标
同时也引导出酷拉皮卡与旅团的仇恨....
(友克鑫篇的主轴差不多是酷斯拉大战大蜘蛛....^^bb)
友克鑫篇所牵扯出来的几条剧情脉络是多重的
耳语相关部份的几条脉线(比起来原作这部份表现得比较强烈)
小杰-西索、酷拉皮卡-西索、酷拉皮卡-旅团、西索-旅团....
以动画分散重点的手法 个人是觉得稍微松散了些
(这个也算是对动画版不太满意之处^^bb)
基本上动画版有点....太拖....^^bb(当然会拖的不只这一部动画)
有好几话可以并成一话来做 内容会较为紧凑精彩
有时候动画的步调慢得连拍手的动作时间也要拉长....--;;;;
『时间分配』的说法不太能说服人....^^bb(因为我不想忍受拖剧情....)
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其他的....就不说了
只看过一次全凭印象写感想....^^bb
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其实一提到『耳语』....
就会想起那可憎到想让人把VCD毁屍灭迹的第27话....-"-||||
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因为身为败落者 所以一直唱着胜利之歌
ꄠ
因为记忆太过清晰 所以才会积压成遗忘
因为一心追求着死亡 所以唯有独自苟活
不能碰触的爱最美