作者CopyRight (当たる前に碎ける)
看板YUYU
标题Hunter的战斗卡玩法
时间Sun May 14 01:06:16 2000
BANDAI出的 CARDDESS HYPER BATTLE
以下规则是我照我仅有2张规则卡以及参考宝岛上封神万变卡玩法 自己推出来的
大家参考看看:P 要转载的话记得通知我一声啦 若是觉得那边翻得怪怪的也请指正
我尽量以中文表示 括弧()内的为原文的表示方式
§Start Rule (初学模式的规则)
◎关於本游戏
本游戏(game)为玩家们(player)一对一战斗的对战型卡片游戏。
(注:不过依宝岛和卡片的说明,似乎也可以多人游戏。)
反覆进行战斗【布署时期(main phase)→ 战斗时期(battle phase) →
计分时期(lost phase)】,以将对手的游戏点数(game point)变为0,获得胜利为目标
而战斗。准备好铅笔、记事本、还有8张以上卡片(card)的话,就赶快开始游戏吧!
(注:宝岛翻成【主要模式 → 战斗模式 → 计分模式】)
◎关於卡片
卡片有角色卡(character card)、猎人卡(hunter card)、事件卡(event card)三种。
(另外有以猎人执照为模的卡片存在。)
猎人卡用在进阶模式规则(EX Rule)和特别模式规则(SP Rule)上;事件卡则只用在特别
模式规则(SP Rule)上。
角色卡上的标示包括标示(mark)、类型(type)、标题(title)、说明、力量(power)
、卡名(card名)、卡片编号(card No.)等 (注:参考宝岛对封神人物卡的说明)
猎人卡的标示同角色卡;事件卡的标示则包括类型(type)、标题(title)、说明、
卡片编号(card No.)等。各卡下端的8位数数字在HYPER BATTLE中并不使用。
◎牌组(deck)的组成方法
玩家各自准备一组牌组(deck)参加游戏。牌组指的就是一束卡片,收集8张你喜欢的卡片
,作成属於你的牌组。除了一部分的例外,一个牌组内同样的卡片重复几张都没关系。
(注:Start Rule中只使用角色卡)
◎游戏的准备工作
①记下游戏点数(game point)
首先在记事本上写下游戏点数。你最初所持有的游戏点数为2点。你的对战对手
也一样持有2点的游戏点数。(注:宝岛翻成游戏分数)
②准备好手牌(手札)
将你的牌组仔细洗过,背面朝上堆成一堆。这座堆起来的牌就称为牌堆(山札),
(注:宝岛翻成堆牌)然後由牌堆的卡片中从上取3张,以不让对战对手看到的方式
拿在手中。这些手上拿着的卡片就称为手牌(手札)。
③决定先攻顺序
和对战对手猜拳,赢的人在最初的战斗先攻。
(注:所以说一场游戏(game)包含了数场战斗,一场战斗则包括了那3个时期)
◎开始游戏(注:这段全都是参考宝岛的,所以可能有些地方不太确定)
《布署时期》
①先攻的玩家从手中的3张牌选出一张放在面前(要摊开),接下来的玩家也进行
同样的动作。(注:翻译的时候我习惯把card翻成牌,除了较特殊的状况才会翻成卡)
(注2:卡片说明中指的「自己场上」即是自己面前的这部分区域)
(注3:我觉得不摊开打出更刺激说 不过就少了战术运用的功能)
②所有的玩家都打出第一张牌之後,再轮到先攻的玩家打出第二张。不过第二张牌
左上角的标示(mark)必须与第一张牌的相同(若标示不只一个,只要两张牌上面
有相同的标示即可)。若手中已经无牌可打或是不想打出去的话,则可以休息一回
(pass)。不过打第一张牌的时候不准pass。另外有一点必须注意的,就是手牌中若
有「卡名」与先前打出的牌「卡名」相同的话,便不能将这张手牌打到场上。
③重复②的动作,直到3张牌都打出来为止。当所有玩家皆pass之後,部署时期便
宣告结束,直接进入战斗时期。
(注:所以可打出而不想打出的牌到最後还是有机会可以打出,端看战术的应用)
注意:每张牌都有特殊的功能,请遵照牌上的「说明」进行游戏。
《战斗时期》
经过严密的布署之後,接下来就要比高下了。输赢的判定基本上取决於3张牌的力量值
(power)总和,不过千万别以为1+1=2!怎麽说呢?其实有些牌本身的power虽然不强
,不过确有增强其他牌power的能力....所以布署时期中的布署方法便是致胜的窍门
所在。(注:在HXH的卡片中,通常是看类型(type)来决定是否有加强的效果的,
而且,也有的是减弱的效果,有的必须看对手布署的牌来决定)
《计分时期》
①在战斗时期中落败的玩家(注:即power总和非最高的玩家)必须扣游戏点数1点,
点数为0的玩家即失去比赛资格。
②尚有游戏点数的玩家可抛弃手中不要的牌成为废牌(舍て札),(注:宝岛翻成弃牌)
并从牌堆(山札)中补充新牌,直到手牌(手札)数达到3张为止。若牌堆用完无法更换
手牌的话,则该名玩家失去游戏资格。
(疑问:只补充到2张难道就不可以吗??三战两胜制若一胜一负到第三回合就只剩两
张了说---如果之前的牌全有打出去的话.....所以这也包括在战术之中?)
③在前一场战斗中所打出的牌均当作废牌(舍て札)处理。
注意:玩家必须重复以上3个时期,直到产生最後的胜利者为止。若出现平手的结果
,则下一回合的战斗先後攻次序调换。
(疑问:如果有输赢的话下一回合仍是一开始先攻的人先攻?还是赢了这回合的人先攻?
这有公平性的问题说....)
§EX Rule(进阶模式规则)
◎EX Rule的不同之处
在EX Rule中,牌组(deck)由30张的卡片组成。组成方法和Start Rule相同,而且可以
放入猎人卡。然後,Start Rule中手牌上限是3张,EX Rule则增为5张;再者,EX Rule
中一开始的游戏点数(game point)是5点。
◎猎人卡(hunter card)的使用方法
①猎人卡是以和角色卡相同的时机打到场上。不过猎人卡不受前一张牌的标示(mark)限制
,如果你希望的话,从一开始就把猎人卡打到场上去也可以。
②打出猎人卡时必须不能让其他对战玩家看到,背面朝上打出。
③在猎人卡之後打出的牌,必须要和在猎人卡之前打出的牌标示(mark)相同。如果一开始
打出的就是猎人卡,则可以挑喜欢的牌打出。
④在一回合的战斗中只能把1张猎人卡打到场上;但是如果打到场上的猎人卡已经变成
废牌(舍て札)的话,就可以再重打一张猎人卡到场上。
⑤即使是猎人卡,也不能同时打出两张「卡名」相同的牌到场上。
(注:如果卡名是「小杰&奇犽」,和卡名是「小杰」并不相同)
⑥到了战斗时期(Battle Phase),把打到场上的猎人卡翻到正面,依照其「说明」指示。
猎人卡的power如果在1以上的话,把其数值加到总力量值(total power)中。
§SP Rule(特殊模式规则)
◎SP Rule的不同之处
SP Rule的牌组组成方法,基本上和EX Rule一样,但是SP Rule用的牌组可以加入
事件卡(event card),放入多少event card都没关系,不过牌组总张数不能超过30张。
在SP Rule中一开始有5张手牌,5点游戏点数。
◎建议牌组组合
初次以SP Rule进行游戏的话,建议以角色卡22张、猎人卡4张、事件卡4张来组成牌组
(deck)
◎最初的手牌(手札)
游戏开始时的最初五张手牌(手札),若含有事件卡的话,将其放回牌堆(山札)中,
仔细洗过,然後从牌堆中补充手牌直到5张的上限。换句话说,一开始的手牌不能
含有事件卡就是了。
◎事件卡(Event Card)的使用方法
①无论什麽理由从牌堆(山札)取牌的时候,若是翻到事件卡的话,即刻打到场上,根据
「说明」所写的指示去做。然後从牌堆中再取一张加到手牌中,如果又是事件卡的话,
就再打到场上,遵照其指示。
②「把牌从废牌堆(舍て札の山)放回到手牌(手札)或牌堆(山札)中」的能力使用的时候,
不得以事件卡为使用对象。再者,「把打到场上的牌变成废牌」的效果并无法把事件卡
也变成废牌。除了特别指定的场合之外,任何牌的效果都不能选择事件卡为对象。
③打到场上的事件卡,到了计分时期(lost phase),和其他打到场上的牌一起变成废牌。