作者Tsai07 (奇门遁甲)
看板YUGIOH
标题[M.D.] 为什麽雷热陷阱空洞墓效可以对方回合发?
时间Wed Aug 6 19:52:11 2025
看效果文没写双方回合之类的,
但为什麽可以在对方回合发动呢?
是在陷阱被送进墓地时才能发墓效,
还是随时都能发动除外?
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1F:推 kirimaru73: 这是陷阱卡的效果 2速 08/06 19:53
2F:→ kirimaru73: 红色的卡的效果速度就是比较快 08/06 19:53
3F:→ henry1234562: 陷阱卡本来就是二速 08/06 19:54
4F:→ henry1234562: 就像你不会怀疑为什麽泡影对手回合可以发动一样 08/06 19:54
5F:→ CHASELO: 在墓地的陷阱卡能主动发动的效果是2速 魔法卡的是1速 08/06 19:57
6F:→ Tsai07: 2速我以为只有在场上才算,原来在墓地也是2速?? 08/06 19:58
7F:→ zxcv820421: 因为他是陷阱卡 08/06 19:59
8F:→ CHASELO: 不过送墓触发的那种是诱发效果 这时是1速 08/06 19:59
9F:推 kirimaru73: 整张都是 只是古早较不流行一张卡两个效果 08/06 19:59
10F:→ Tsai07: 那如果有张魔法卡是速攻,且有墓效,那也能在对手回合发吗 08/06 20:00
11F:→ Tsai07: ? 08/06 20:00
12F:→ kirimaru73: 啊 C大讲得更准 墓地起动才是跟颜色 08/06 20:01
13F:→ CHASELO: 魔法卡的墓效 如果是诱发效果就能在对方回合发动 08/06 20:03
14F:→ arcanite: 通常速攻墓效都会多写只能在自己主阶发动 08/06 20:04
15F:推 kirimaru73: 不过诱发就是1速 只是能在对手回合诱发 08/06 20:05
16F:→ kirimaru73: 我上面其实也不该用起动这个词 08/06 20:06
17F:→ kirimaru73: 陷阱卡主动二速效果就是诱发即时 08/06 20:06
18F:推 kirimaru73: 然後你另外一个问题 如果是送墓当场才能用且必须立即 08/06 20:10
19F:→ kirimaru73: 确定要不要用的效果 叙述会明确写成诱发的样子 08/06 20:10
20F:→ kirimaru73: 当此卡送入墓地时/场合...... 08/06 20:10
21F:推 kirimaru73: 如果需要除外就会在这之後把除外写成发动代价 08/06 20:13
22F:→ kirimaru73: 这张没有这样写 开头就是把墓地此卡除外 所以不是 08/06 20:13
23F:推 dennisdecade: 就像大家不会怀疑回滚墓效怎麽可以在对手回合发动 08/06 20:24
24F:推 easyfish: 怪兽跟魔法的诱发效果是一速 不过陷阱的诱发效果一样是 08/06 20:47
25F:→ easyfish: 二速 08/06 20:48
26F:→ Tsai07: 都是诱发了,1跟2速有什麽区别? 08/06 20:51
27F:推 BSpowerx: 差在美版卡片上会不会帮你写上Quick Effect 08/06 20:56
28F:→ CHASELO: 写QUICK EFFECT就是诱发即时效果 诱发效果不会写 08/06 20:59
29F:→ easyfish: 区别就是 陷阱卡的尊严(? 没 目前想不到有什麽区别 08/06 21:10
30F:→ easyfish: 诱发比较重要的是在公开区域诱发还是非公开区域 08/06 21:11
31F:推 chuchu000: 因为他是偷啦普喀抖 08/06 22:39
32F:推 WildandTough: 那反制陷阱的墓效是二速还三速 08/06 23:05
33F:→ CHASELO: 3速只有反陷的"卡发动" 其墓效是2速 08/06 23:08
34F:推 Sinreigensou: 陷阱卡就是预设二速 规则不用特别写 08/06 23:29
35F:推 Sinreigensou: 一速诱发会另起连锁不能接在别的效果後面,二速就 08/06 23:32
36F:→ Sinreigensou: 是可以接在别的效果後面发动 08/06 23:32
37F:推 kirimaru73: 一速诱发不能自由的接连锁 但同时发满足条件还是可以 08/06 23:40
38F:→ kirimaru73: 接成连锁 这时候哪些顺序是规则要求的 哪些是玩家可 08/06 23:40
39F:→ kirimaru73: 以自排的 说明起来就会有一匹布那麽长 08/06 23:40
40F:→ kirimaru73: 比如说 某个又臭又长的连锁串解完的时候 一卡车不会 08/06 23:42
41F:→ kirimaru73: 错过时机的诱发都亮了 08/06 23:42
42F:→ cha122977: Btw 反击陷阱的墓地效果也是二速而非三速 我以前问过 08/06 23:52
43F:→ cha122977: 目前看来凡是有墓效的陷阱一律二速 08/06 23:53
44F:→ cha122977: 楼上那个听起来是14全盛期日常… 08/06 23:54
45F:推 kirimaru73: 这游戏好像没有真正出过除了发动反制陷阱卡以外的三 08/06 23:54
46F:→ kirimaru73: 速动作(底层规则不要乱动啊) 08/06 23:54
47F:→ cha122977: 有趣的是红色重启可以手发也是三速 08/06 23:57
48F:→ CHASELO: 手发和咒文速度没有关联 08/06 23:58
49F:推 kirimaru73: 请问两个同时满足条件,玩家和必发选发的类别也相同 08/07 00:01
50F:→ kirimaru73: ,但一个是一速诱发,另一个是二速诱发即时的效果, 08/07 00:01
51F:→ kirimaru73: 二速是否一定要排在一速後面? 08/07 00:01
52F:→ kirimaru73: 如果是的话那上面问的1速2速有什麽差别就有答案了 08/07 00:01
53F:→ CHASELO: 回-非回必诱-回-非回公开选诱-回-非回必诱即 08/07 00:04
54F:推 Sinreigensou: 有 我印象必发会先排 08/07 00:04
55F:推 kirimaru73: 感谢 那还是按照速度老实排 08/07 00:05
56F:→ CHASELO: 最後连锁的转移优先权给对方 选择是否连锁其他2速效果 08/07 00:05
57F:→ kirimaru73: 这样陷阱效果有没有写QUICK EFFECT就有确实的差别 08/07 00:05
58F:→ CHASELO: 在TCG只有怪效才会写QUICK EFFECT 魔陷不会写 08/07 00:07
59F:推 easyfish: 同时诱发比较麻烦的是有的一速可以当作二速 这就让咒文 08/07 00:12
60F:→ cha122977: 对的 手发照原咒文速度 墓地发一律二速 规则书有写吗 08/07 00:12
61F:→ cha122977: *陷阱卡 08/07 00:12
62F:→ easyfish: 速度的意义变得模糊 08/07 00:12
63F:推 kirimaru73: 那陷阱卡的效果是一速还是二速,判断要看是否1.有诱 08/07 00:14
64F:→ kirimaru73: 因而不是自由发动 2.诱因不是对应别的效果发动时(因 08/07 00:14
65F:→ kirimaru73: 为这种一定是二速),两者皆是那就是一速诱发效果吗 08/07 00:14
66F:→ kirimaru73: 啊...只问不在场上的效果,在场上就算有诱因也是二速 08/07 00:16
67F:→ CHASELO: 依照wiki的解释(非官方) 陷阱的诱效仍是2速 但公开选诱时 08/07 00:16
68F:→ CHASELO: 仍依照上述连锁顺序处理 但若是里侧陷阱的选诱(非公开) 08/07 00:18
69F:→ CHASELO: 就等上述连锁完取得优先权时才能发动 08/07 00:19
70F:推 kirimaru73: 感谢 看来二速接在一速後面还是会发生 08/07 00:19
71F:→ kirimaru73: (如果采用非官方解释) 08/07 00:19
72F:→ kirimaru73: #一速接在二速後面 08/07 00:20
73F:推 easyfish: 可以认为陷阱必定是二速以上是一种公理 不会有一速的陷 08/07 00:26
74F:→ easyfish: 阱 所以当陷阱遇到诱发的时候它依然是二速 08/07 00:28
75F:推 kirimaru73: 不过排队时当一速排 那就可能会发生上面讲的状况 08/07 00:30
76F:→ kirimaru73: 为什麽你标准一速诱发效果排完像二速还压我陷阱头上 08/07 00:31
77F:→ easyfish: 对 所以说排队时候速度变得有点没意义 因为它是按照另外 08/07 00:34
78F:→ easyfish: 固定的规则 08/07 00:34
79F:推 BSpowerx: 一二速其实就一个方便的称呼,最终还是看卡片上写什麽时 08/07 00:53
80F:→ BSpowerx: 候能发动就是什麽时候发,唯反制只能用反制对付是真理 08/07 00:54
81F:→ Tsai07: 整串看下来好复杂喔= = 08/07 01:04
82F:→ henry1234562: 不用想那麽多 陷阱就二速 没了 08/07 01:14
83F:推 joe0112joe: 我觉得二速这个词其实有点困扰,应该要把诱发,场合选 08/07 02:56
84F:→ joe0112joe: 发,自由时点这些分开讨论 08/07 02:56
85F:推 joe0112joe: 启动效果(自己主阶主动发动,如睡鼠) 08/07 03:02
86F:→ joe0112joe: 诱发效果(满足条件可以发动,令起连锁,如蛇眼小蓝检 08/07 03:02
87F:→ joe0112joe: 索) 08/07 03:02
88F:→ joe0112joe: 诱发即时效果(满足条件可以发动,接人连锁)(或无特 08/07 03:02
89F:→ joe0112joe: 定条件随时可发动,即自由时点,如G) 08/07 03:02
90F:→ joe0112joe: 陷阱卡不论在场上墓地都是诱发效果或诱发即时效果,诱 08/07 03:05
91F:→ joe0112joe: 发即时效果的场合,没有特别指定发动条件就是无敌的自 08/07 03:05
92F:→ joe0112joe: 由时点,但是盖在场上的陷阱卡有“不能在盖放的回合发 08/07 03:05
93F:→ joe0112joe: 动”的约束 08/07 03:05
94F:→ joe0112joe: 题外话,想问有陷阱卡自由时点的墓效,发动代价是把这 08/07 03:06
95F:→ joe0112joe: 张卡回到卡组的吗 08/07 03:06
96F:→ game0416: 加入越多不是正式规则或约定俗成的解释只是越复杂 08/07 03:11
97F:推 EfiwymsiAros: 因为他是陷阱 08/07 07:56
98F:→ error405: 可以玩黄金国试试 08/07 08:21
99F:推 Sinreigensou: 啊不过有古早的陷阱卡会限制你只能在自己主阶发动 08/07 08:30
100F:推 Sinreigensou: 永恒羁绊 墓地效果只能在自己主阶发动 08/07 08:37
101F:推 arcanite: 那这种还是2速吗?我只知道在主阶发动的速攻墓效是1速 08/07 08:55
102F:→ dgplayer: 能接连锁就算2速吧 只是限制只能在自己主阶用 08/07 09:01
103F:→ haseyo25: 最常见的应该是古生物与虫惑魔陷阱 08/07 10:15
104F:推 k952gfjk: 别想太多,任何有墓地效果的陷阱卡都是这样处理的 08/07 15:05
105F:推 whhw: 攻击无力化只能在攻宣开,但他是3速 08/07 21:44
106F:推 kirimaru73: 反击陷阱一定是三速 原作最过分就是三人围殴阿波利亚 08/07 21:46
107F:→ kirimaru73: 时龙可开的那张妖精的祝福 你想要给人绝望可以直接讲 08/07 21:46
108F:→ kirimaru73: 完全没有任何是三速的理由 但我们三个就是要给你绝望 08/07 21:47
109F:推 paladin90974: 决斗盘表示效果通过 08/08 11:01
110F:→ paladin90974: 阿波利亚:??? 08/08 11:02