作者jayyen7 (小杰)
看板YUGIOH
标题[M.D.] 天空龙与尤贝尔
时间Wed Apr 30 23:36:31 2025
天空龙的效果扣两千点攻击力
攻击力为零则破坏怪兽
尤贝尔只有不会被战斗破坏
好像没有效果破坏免疫
为什麽面对天空龙却没有被破坏?
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1F:推 NozoxEli: 要有下降才有破坏 04/30 23:41
2F:→ NozoxEli: k语言,很神奇吧 04/30 23:42
3F:推 Valter: 效果说变成0的场合会被破坏 04/30 23:45
4F:→ Valter: 本来就是0的怪兽逻辑上并没有因为召雷弹而从本来非0变成0 04/30 23:45
5F:推 kirimaru73: 没有变为零啊,你查询一下天空龙的编辑记录 04/30 23:46
6F:→ kirimaru73: 没有编辑纪录怎麽能声称攻击力有变为零呢 04/30 23:47
7F:→ NozoxEli: 通常会问这个问题的应该是动画观众入坑 04/30 23:53
8F:→ arcanite: 谁叫实卡没有照原作效果写... 05/01 00:10
9F:推 GBO5: K语言 攻击力0不会下降成0 05/01 00:17
10F:推 bc007004: 神奇的k语言,减到0要炸掉,但本来就是0的没事 05/01 00:29
11F:推 kirimaru73: 写成一个效果的话应该是完全没救 05/01 00:34
12F:→ Despairile: 除非特别帮这张卡写特殊判例 05/01 00:34
13F:→ Despairile: 类似英文过去式有例外 05/01 00:34
14F:推 kirimaru73: if then 勉强可以 05/01 00:38
15F:→ kirimaru73: 超过两千减两千 超过零则变成零那之後破坏 05/01 00:38
16F:→ kirimaru73: 原本就是零的话单纯一个破坏效果 05/01 00:38
17F:→ kirimaru73: 但原作其实也没这麽写 和实卡差不多 然後K语言压死 05/01 00:38
18F:→ cha122977: 我是当"效果处理到不能处理为止"来解读这个结果 05/01 00:51
19F:推 kirimaru73: 那也是另一个问题 K语言绝对不认同0攻变成0攻这个动 05/01 01:01
20F:→ kirimaru73: 作是有意义的 所以要把天空龙写强要写得非常麻烦 05/01 01:01
21F:→ arcanite: 记得原作效果是依照表示形式 攻/守2000点以下破坏 05/01 01:32
22F:→ arcanite: 超过2000点则降低2000点 05/01 01:32
23F:→ arcanite: 当然更原作一点的效果是发动2000点攻击的召雷弹 05/01 01:34
24F:→ arcanite: 多加一个没被召雷弹打死则依表示形式降低攻/守2000点 05/01 01:34
25F:→ arcanite: 原作是有所谓的效果攻击的 所以次元魔法炸怪不算魔法效 05/01 01:35
26F:→ arcanite: 而且毁灭千兆波算效果攻击可以开神彗弹死 05/01 01:35
27F:推 kirimaru73: 原作是攻击没错 就是要宣传天空龙可以在对手回合把你 05/01 01:39
28F:→ kirimaru73: 抓过来伤害计算 05/01 01:39
29F:→ kirimaru73: 但是同时K语言也会发出愤怒的叫声 05/01 01:40
30F:→ kirimaru73: 然後虽然这是小事情,但是K语言还要管好被炸死的怪兽 05/01 01:41
31F:→ kirimaru73: 攻击力当时是不是0 05/01 01:41
32F:→ kirimaru73: 栗子球一开始就没有被天空龙炸 05/01 01:42
33F:→ kirimaru73: 读者:这是攻击,恶梦的铁栏会保护栗子球 05/01 01:43
34F:→ kirimaru73: 作者:啊对对对,这是攻击所以会保护 05/01 01:43
35F:→ Despairile: 我是觉得就只是判例要不要为他量身打造而已 05/01 02:32
36F:→ Despairile: 反正漫画跟实卡就是得拆开看(耸肩 05/01 02:33
37F:→ cha122977: 真的是一句判例就好 反正已有"虽然没写但(ry"的前例了 05/01 02:35
38F:→ cha122977: 还有那个什麽"因为他们是不同的卡" 05/01 02:35
40F:推 Sinreigensou: 确实同23楼说的处理顺序倒过来就能解 05/01 09:14
41F:→ Sinreigensou: 先破坏2000攻以下的怪,之後才下降攻击 05/01 09:14
42F:→ Sinreigensou: 按照处理到不能处理原则 被破坏了也无法下降攻击, 05/01 09:15
43F:→ Sinreigensou: 完美重现原作天空龙 05/01 09:15
44F:推 kirimaru73: 动画有演出扣到0才破坏(天坑龙:哈哈是我啦) 05/01 10:15
45F:→ kirimaru73: 所以会有场上是否有0攻怪兽或非0攻怪兽被破坏的争议 05/01 10:16
46F:→ kirimaru73: 当然可能没有常见的卡在意这个 不过K语言要自己考虑好 05/01 10:16
47F:推 vuvuvuyu: 原作召雷弹确实算一种攻击 05/01 16:00
48F:推 Chockmah: 比照王虎办理就能解吧,王虎再多加个降攻效果就是了 05/01 18:21
49F:推 twosheep0603: 处理到不能处理 0攻无法再降攻後续不处理? 05/02 10:58
50F:→ henry1234562: 简单来说就是这样 游戏王攻击力最低就是0 05/02 11:01
51F:→ kirimaru73: 查询幻魔之扉相关规则後发现一个比较不合群的状况 05/02 14:34
52F:→ kirimaru73: 把效果「改写」成完全一模一样的效果是可以的 05/02 14:35
53F:→ kirimaru73: 不算无意义,没有不能处理,後面正常处理 05/02 14:35
54F:→ kirimaru73: 天空龙:那快点给我生一条特案判例出来啊! 05/02 14:35
55F:→ charlietk3: 要杀0攻当初要把炸怪跟降攻分开 05/02 15:32
56F:推 newdriver: 不如直接写成永续+诱发效果吧 此卡在场上时对手的怪兽 05/03 00:28
57F:→ newdriver: 攻击力降低2000 怪兽召唤/特召时若攻击力为0则破坏 05/03 00:28
58F:推 kirimaru73: 这样离原作的差异有点太大 05/03 09:42
59F:→ kirimaru73: 你不能对手都一排了才叫卡咪出来说你给我扣两千啊 05/03 09:43
60F:推 kirimaru73: 对於已经站在场上的1900 你要扣他两千 但扣完他又不 05/03 09:46
61F:→ kirimaru73: 会死 这样已经是全新的另一张卡了 05/03 09:46
62F:推 chuchu000: 因为天空龙很菜 05/03 17:52