作者t19960804 (泥好吗)
看板YUGIOH
标题[M.D.] 狂怒不死鸟的复活无法触发?
时间Sun May 12 19:35:45 2024
这几天组了消防员配上这次的新卡
发现场上正面守备表示的消防栓被破坏时
墓地的不死鸟没办法发动效果
可是不死鸟的复活前提不就是正面表示的炎属怪被战破或效破吗?
还是说因为是0攻关系无法让不死鸟提升攻击力才没办法复活?
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1F:推 youngluke: 0攻被破坏上不来 05/12 19:39
2F:→ CHASELO: DB上就是这麽说的 05/12 19:40
3F:推 cleverjung: この効果を発动する际に、破壊された(墓地または除外 05/12 19:43
4F:→ cleverjung: 状态の)モンスター1体を対象として选択します。ただ 05/12 19:43
5F:→ cleverjung: し、カードに记载されている攻撃力が0や?であるモン 05/12 19:43
6F:→ cleverjung: スターは选択できません。 05/12 19:43
7F:→ cha122977: 0攻有些微妙不直觉的规则 像0攻打0攻两边都不战破 05/12 19:44
8F:→ henry1234562: 今天TCG比赛就有一场炸消防栓还上来的 但还是输了 05/12 19:48
9F:→ henry1234562: 所以这件事情不知道还算挺正常的 05/12 19:49
10F:推 kirimaru73: 0攻不会被召雷弹破坏 因为攻击力无法「变」为0 05/12 19:49
11F:推 chuchu000: 众所皆知 游戏王0攻特别强 05/12 19:54
12F:推 kirimaru73: 0打0是连伤害计算都没有,有些效果还会被挡掉 05/12 20:06
13F:→ cha122977: 那如果我发了JJ波 这回合还做伤害计算吗 05/12 20:22
14F:→ CHASELO: 伤害步骤还是照走 05/12 20:28
15F:→ cha122977: 所以0攻打0攻 步骤照走但伤害计算时不破坏也没战伤? 05/12 20:33
16F:→ CHASELO: 没其他效果下就是这样 05/12 20:33
17F:→ kirimaru73: 那我有点搞混了,请教一下 05/12 20:47
18F:→ kirimaru73: 尤贝尔永远之爱去撞0攻怪兽,效果会被卡住,是因为 05/12 20:47
19F:→ kirimaru73: 1.0打0不能发动伤害计算後的效果 05/12 20:47
20F:→ kirimaru73: 还是 2.可以发动但不能给予0伤害? 05/12 20:47
21F:推 andy0481: 这问题水无月新影片还有遇到 K语言考试 05/12 20:50
22F:→ CHASELO: yubel的F12的3效必发 但没给予伤害剩下不处理 05/12 20:53
23F:推 GBO5: 原来有新片 看完了 05/12 21:17
24F:→ arcanite: 0攻不怕召雷弹 天空龙你这废物 05/12 21:22
25F:推 chuchu000: 天空龙 你让我好丢脸 05/12 21:24
26F:推 Sinreigensou: 根本效果写法问题 加一条破坏0攻怪就好了 05/12 22:07
27F:→ MH3310: 0攻互打不战破才是直觉吧 05/12 22:39
28F:→ Renxingshi: 1打1会互相战破 0打0不会 是没有那麽直觉 05/13 00:55
29F:→ cha122977: 说"攻击力一样的怪兽攻击对方後双方都被破坏"是错的 05/13 06:05
30F:推 chuegou: 讲个一样跟攻击力0有关的 05/13 08:49
31F:→ chuegou: MD L4雪女的无效 可以指定通常怪兽 不能指定0攻效果怪兽 05/13 08:49
32F:推 killerj466v2: 大概是早期决斗的设计思维导致这样吧 05/13 09:29
33F:→ killerj466v2: 0攻打决斗者不会受伤->那0攻互打怪兽也不会受伤 05/13 09:30
34F:→ killerj466v2: 漫画很多时候战伤 效伤 破不破坏都很看视觉效果 05/13 09:31
35F:→ henry1234562: 和睦使者原始写的效果文是 战斗伤害为0 05/13 09:31
36F:→ henry1234562: 而怪兽战斗都不会破坏 05/13 09:32
37F:→ henry1234562: 那同理你攻击力0的怪也应该造成相同结果 05/13 09:32
38F:→ CHASELO: "攻变0效果无效"的效果是否能对0攻怪发动要看日文写法 05/13 09:52
39F:推 kirimaru73: 查询攻/防 执行伤害/回血/攻防升降 05/13 11:21
40F:→ kirimaru73: 是0的结果会被视为「已经不能处理了後面我要睡了」 05/13 11:21
41F:→ kirimaru73: 这点稍微有些不太直觉 05/13 11:21
42F:推 deolinwind: 牌佬就喜欢特例 05/13 17:46