作者henry1234562 (亨利二十三)
看板YUGIOH
标题[M.D.] 四属盃 地中界
时间Mon May 1 00:21:29 2023
本次四属盃使用的是地中界
因为难得有导师可以用的盃赛 可以正大光明的出来恶心人
这次用的牌组如下
https://i.imgur.com/ZWNXO5h.png
额外除了地灵使以外基本都没有上场过
就是给壶移的
然而实际上由於对到过一些使用超量的牌组
所以我认为可以考虑放那个R5蜜蜂之类的 这样大捕获过来可以上叠
距离前一个地中使用者应该也有好一阵子了
这篇简单介绍一下卡片
当前地中界会使用的卡片总共就这几张:
导师 妖魔 场地(地中界名字由来) 决战(陷阱) 跟激斗(永续魔法)
射手跟七星上怪是属於可选的
虽然地中界出了一堆怪 但剩下的就只有这两个可以考虑放一张
至少 导师强攻型的就只有这两个可以考虑 检索顺位也是最底的
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下面单独介绍一下各卡效果跟用法
导师:
牌组核心 这套地中打法又叫做导师强攻
顾名思义 就是导师一张打到底 效果两条
第一条是反转的时候可以检索地中界任意卡片 也就是最核心的效果
第二条是可以将自己跟另一张怪兽盖起来 自己场上有其他地中卡时变二速
然而 场地不算 所以通常需要永续魔法 或是另一张怪 或是 翻开的决战
也就是 先翻开决战 连锁一 这时候场上就有其他地中卡了(决战)
因此导师可以在这之後以二速接上连锁盖人 这是地中基本操作
妖魔:
牌组核心之二 是导师强攻之所以能打的关键 效果两条
第一条 将此卡从手牌或场上送入墓地
选择自己场上地中怪发动的 三色挡 只能挡发动
挡完把选的怪盖起来 是先挡再盖怪 故盖不到也会挡
第二条 选择自己场上一张表侧怪发动(可以选自己) 选的怪盖起来
之後从手牌or墓地盖一张地中怪上场
也就是 因为有这张存在 导师每一次翻开都能检索一张三色挡上手
万一导师直接死了 那也能下这张 指定自己复活导师
场地:
牌组的初动 基本上起手都是全力找场地 效果有三条
第一条 发动此卡时检索一张地中怪 通常找导师 已经有了找妖魔 又有了才找其他的
第二条 可以翻自己场上一张地中盖怪 可表攻可表守 伪一回合一次
第三条 对面攻击时 可以翻自己一张地中盖怪 该攻击无效 伪一回合一次
由於同时带有检索跟主动翻地中怪的能力
检索导师後就能立刻翻导师 检索妖魔 就直接变出一个三色挡
第三条效果用到的时机很少 但如果对手没读效果文通常会不知道有这条效果
然後呢 白翻一次导师还挡一次攻击 赚翻了
决战:
有妖魔後导师下一个检索目标 这张是个4in1 还没有卡名一次的优质陷阱卡
四条效果分别是:
1.翻我方地中盖怪(可表攻可表守)
2.盖我方地中怪
3.我方一张地中怪的攻守变成自己的攻守合计(所以导师的攻守都是3400)
4.这回合我方地中卡片发动後的效果不会被无效化
四个效果都有会用的时候
导师进战斗的伤害判定翻开来加攻守
自己的妖魔吃墓指时 翻开让妖魔效果不会被无效化(是的 这张可以挡墓指)
要用导师二速盖怪时 翻开来达成导师二速条件
对手回合结束导师还表侧时 结束阶段把导师盖起来让自己回合可以翻开
或是对手回合导师因为用过效果变里侧後 结束阶段把导师翻开检索卡片
等等 会让整体可操作性提高很多 所以我认为是妖魔之後最优先的卡
激斗:
决战也有了後的检索目标
虽然这张有加攻守效果 但基本不太常用
这张主要目的有两个:
1. 我方地中怪给对面战伤可以回收墓地地中卡 包含决战跟妖魔
如此每回合除了导师从牌组找外 还可以从墓地补充用过的妖魔
也就是 我们的三色挡是永远用不完的(不过妖魔有卡名一次)
2. 这张是地中卡名 故开在场上导师就可以二速使用盖怪效果
所以开着这张导师就变二速 相当於多一次妨碍
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前面五张是基本都会放的卡 激斗因为不需要第二张 所以只放一
决战老实说你也用不到三张 通常有一张就很够了 两张你也未必有位置盖
加上想放的陷阱太多了 所以就只有放二 其他的就没得妥协
後面两张怪是选用的 可放可不放
射手:
两条效果:
1.自己有别张地中怪时 这张打盖怪可以直接把盖怪洗回牌组
这算是一个对怪的解 可以避免各种奇怪的遗言效果
2.场上这张被破坏时从牌组守备特召一张地中怪 可表侧可里侧
这效果在当今时代的速度应该是发不到
老实说用到机率都不高 所以不放也没差
七星:
地中上怪共通效果是
1.自己有怪被盖起来时(要连锁一处理)
如果自己场上没有表侧怪 则可以从手牌守备特召
基本上 就是要靠导师自己的效果 或是决战的效果
2.一回合一次可以把自己盖起来 为了发动反转效果用的
3.这张特有效果 反转效果 选择对手场上一张怪发动 移除他
这张就是要他的三效果 由於前面的卡片说过
除非你手抽这张 不然当你有这张在手上时 你应该至少有导师跟妖魔
这张要上场通常就是导师盖怪 或是妖魔发效果拉上场
之後自己回合用场地 或是对手回合用决战翻开来可以当作另一个妨碍
由於攻守数值更高了 开决战可以打4700 基本上没有对手
以上就是所有会用到的地中卡片
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战法:
基本上 初动就是开场地 拿导师 盖导师 场地翻导师 拿妖魔
已经有的就跳过拿下一个
场地只能拿怪 所以场地就是导师>妖魔>七星>第二张妖魔>射手
妖魔可以拿全部 基本就是 妖魔>决战>激斗>七星
如果判断自己绝对打得到战伤来回收墓地妖魔 那可以先拿激斗再拿决战
剩下就是你怎麽交妖魔 跟你後台有什麽
这是导师强攻 也就是你最终靠的其实是後台
导师只是提供你每回合有一次妖魔的三色挡
由於导师一回合只能拿一张 所以其实阵型一回合一回合扩张的
然而大部分对手再过不了一次妖魔的当下 基本就宣告他输了
因为 导师在 每回合都会有妖魔 你过不了就是永远都过不了
弱点:
仔细看卡片效果就会知道 妖魔需要自己场上有地中怪才能挡
也就是 如果导师不是表侧的 或是不在场上 妖魔就不能挡
故 对手要想办法干掉导师 趁着阵型还没有完全的时候
不然等激斗 决战全都有了 导师攻守就3400 还能二速盖人 场地还会挡攻击
而且这些全部都是每回合都有的 你必须一次突破全部 不太现实
最有效的 就是坏兽 直接吃了 剩下的就是看手坑红坑还有什麽
地中导师死後要回复很麻烦 妖魔还在就还好 如果妖魔也已经用掉了
那基本就只能等抽第二张导师了
所以 用尽全力去杀导师就好 或是 单纯靠手数正面突破 这样
大概前两回合你就应该知道自己过不过得去
如果你看到妖魔随便挡你的卡 通常就是後面有神宣之类的
因为妖魔通常是用来挡羽扫雷暴的 不会随便乱交 敢交就是他还有挡
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这次打22胜大概输4-5场吧
先攻基本不会输 後攻不知道为什麽手坑交一交就会赢 也是很奇怪
这套牌在这个活动最大缺点就是
解不了召唤也解不了特召也解不了破坏(除了靠神跟战破)
因为导师基本上盖 盖不算召唤
整个牌组几乎不特召 所以也解不了特召
故打完22胜後我还是换了牌去解特召
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1F:推 arcanite: 原来这副是这样打的 虽然我还是不晓得为啥天梯超稀有 05/01 00:38
2F:→ henry1234562: 天梯没得打 因为你一张妖魔什麽都挡不住 05/01 00:54
3F:→ henry1234562: 後手基本稳输 先手等於就是有妖魔的红坑牌 05/01 00:54
4F:→ henry1234562: 你要跟壹世坏打你要下次元的话妖魔也用不了了 05/01 00:55
5F:→ henry1234562: 那这整套就没意义了 05/01 00:55
6F:→ torrot: 地主原本就算冷门 但是我少数不讨厌的红坑牌 05/01 08:44
7F:→ torrot: 地中* 05/01 08:44
8F:推 fakename: 玩MD到现在,只遇过4场地中界,但对它的胜率是0 XD 05/01 18:05
9F:推 feng3300374: 地中界好歹也当过一线守门员 只是环境加速後这种中速 05/02 10:33
10F:→ feng3300374: beat没补强就难以跟上 05/02 10:33
11F:→ henry1234562: 这个就是很标准的打资讯差的牌组 05/02 10:47
12F:→ henry1234562: 你没用过不知道他怎麽运作你真的不知道怎麽过 05/02 10:47
13F:→ henry1234562: 跟骚灵差不多 所以接下来可能考虑学一下骚灵 05/02 10:48
14F:→ arcanite: 骚灵跟闪刀一样神烦 定到完全不能动时恨不得对面一枪打 05/02 11:51
15F:→ arcanite: 死我 偏偏打点跟抓痒一样 05/02 11:51
16F:推 lovelychris: 骚灵是可以做大姊打8千啦 但怕吃坑会宁愿慢慢抓痒 05/02 14:30