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《游戏王 决斗连线》以大型萤幕公开展出 针对手机进行规则调整 http://gnn.gamer.com.tw/2/137462.html ================= 巴哈小编心得内容蛮长的,有兴趣看我的心得者可以直接PAGE DOWN / END 哈 ( ) 括弧代表巴哈小编帮照片注解 ================= 在东京电玩展 2016 的 KONAMI 展区中,今年大规模展出了智慧型手机游戏《游戏王 决 斗连线(游戯王 デュエルリンクス )》(iOS/Android)。本作是将动画以及漫画中登 场的「游戏王卡片游戏」针对智慧型手机进行最佳化的对战型卡片游戏。 游戏宣传影片 https://youtu.be/MQ7JSv5j0ks
官方卡牌编辑&对战影片 https://youtu.be/lMLciTlEN-Y
官方最新对战影片:城之内克也 VS 孔雀舞 https://youtu.be/6hyMUZoIArc
虽然本作已实施过封闭测试也公开过游玩影片,但在 TGS 2016 是首次开放给一般玩家实 际试玩,因此本篇报导就要为大家来介绍本作的试玩心得。 (试玩区有整排大萤幕。虽然触碰大画面还满爽快的,但被後面排队的人看到决斗的状况还 是有点令人紧张)   在这次的试玩版中可以选择海马濑人、城之内克也、孔雀舞这 3 名角色进行游戏, 各角色也都有不同的牌组来进行决斗。 本作的决斗是以与至今系列作不同的「快速决斗(スピードデュエル)」来进行对战的。 在以往的决斗中,牌组内的卡片数是 40 张以上,可召唤最多 5 只怪兽到场中,不过本 作的牌组卡片张数为 20 张以上,最多可召唤 3 只怪兽在场中,变成很紧凑的决斗系统 。因为重视战斗展开速度的关系,所以玩家的生命点数也设定为较低的 4000 点。 (决斗就算玩久一点也可以在 10 分钟左右决胜负,快的话 3 分钟就可以结束一场了。 在上班上课的搭车时间中也可以游玩这点让人印象深刻) 决斗的基本规则跟至今的《游戏王》系列一样,我方跟对方要交互进行召唤/攻击,先把 对方的生命点数扣到 0 即可获得胜利。玩家的回合分为主要阶段与战斗阶段,各阶段进 行的动作不一样。   例如在主要阶段中,玩家可以召唤怪兽,配置魔法跟陷阱卡;而在战斗阶段中正如其 名,就是攻击对方怪兽或玩家。另外,要攻击对方怪兽时,只要在设置在场上的怪兽拖曳 到攻击对象即可,可以很直觉地游玩。 怪兽的攻击/守备显示会设置在场上。攻击对方怪兽时,ATK 的数值如果比我方怪兽还要 低的话就可以击破,守备的时候,DEF 的数值如果没比对方高的话就无法击破(有特殊效 果的怪兽除外)。   实际玩起来的感觉就是「翻开牌组进行抽牌」「将卡片移动到场中召唤怪兽」这些智 慧型手机才有的直觉性操作,让玩家有强烈「正在决斗」的感觉,也更加有投入感。那种 感觉让笔者很想一边用大萤幕玩一边说「我的回合,抽牌!」(小声)。可以大声喊的话 应该很爽快吧...。   因为这次的牌组都是事前就组好让玩家使用的,所以在短时间内就可以抽到关键卡片 ,可以展开符合牌组概念的决斗。虽然难度是 easy,不过也可以召唤系列粉丝所熟悉、 以 3 只「青眼白龙」融合的「青眼究极龙」到场中,那种神圣的外观也让人留下印象。 因为必须要经过几个阶段才可以召唤,也必须融合才行的关系,所以如果能够按照自己的 战略来进行决斗的话,那种成就感也是非常棒的。虽然决斗展开的速度比较快,但这也表 现出《游戏王》系列特有的有趣之处。 (召唤等级高的怪兽时,会穿插华丽的动画。随着效果音念出「出来吧,青眼白龙!」时让 人兴奋不已) 笔者也尝试提高对手难度到 hard 来试试看,结果不知道是不是因为第一回合就出差错( 召唤错怪兽)的关系,3 回合就被打败了。因为对方也可以快速的抽到关键卡,所以或许 可能因为一次判断失误就输掉了。 使用少数卡片展开快速战斗这点,让「什麽时机召唤什麽怪兽」、「什麽时机发动什麽卡 片」这些都显出每一回合玩家的判断力,变得十分重要。   若要要举出令人在意的部分的话,那就是当玩家可以自由编制牌组时,牌组概念在游 戏中能够实现到什麽程度这点。可以做出预测到接下来一步、两步的牌组吗?或者只能组 出简单战术的牌组呢?这些都让笔者很在意,期待正式推出的那天到来。 =========== 心得 KONAMI自从把我最爱的『克罗诺斯之戒』这款3D华丽战斗风格的RPG短命腰斩後, 开始一连串的收起既有的手机游戏,并推出一看就知道是免洗的手机游戏, 大概是从那时候开始K社也因为其他事件越来越黑~ 克罗诺斯之戒游戏介绍(图多、有影片) https://goo.gl/l387C6 而游戏王这个知名IP也终究被K社拿出来做成手机游戏,虽然说是用初代游戏王的背景 而不是最新的ARC V动作卡片决斗,但对我来说最深刻的游戏王依旧是第一代! 而N年前 Play Station 1 上也推出过游戏王的对战游戏,战斗上就满像这款手机游戏的, 但最大的差异就在『手机游戏版本』多了重要卡片出场动画、还多了声优! (印象中PS1上的游戏没有配音、动画也有但印象中没有手机板的华丽) 不过,看了上述的影片内容,我只能说这款作品真的是拿来免洗的~ 1.免费游戏是个坑、尤其是抽卡的深坑,不但在既有的实体卡片是个坑, 游戏内虚拟卡片包更是个大坑~ 2.游戏的内容水准大概就跟PS1上的那款差不多,顶多多了线上对战功能。 3.这啥年代了,卡片代表的怪兽虽然有浮现在战斗场上,却是用纸片方式呈现。 做个3D画面很难吗?我又不是在玩神*之塔~ 4.呈上,就算是青眼白龙这种重量级卡片,必杀技攻击只有用"撕裂伤"的 方式呈现...反倒是卡片登场时的动画制作特别的长,根本本末倒置!! 看看动画内的战斗动画,喷火的喷火、轰炸的轰炸,这游戏的伤害动画根本在抓痒阿~ 虽然我不算是游戏王的大粉丝小粉丝,但也觉得游戏王这个题材、以及对战的斗智、还有 怪物的设计都很经典、很有趣,但看到这款手机游戏不知道是不是旧恨延续来着的关系, 新仇也直接加在了这款手机游戏了XD 虽然推出之後还是会玩看看,但只能说颇为失望啊~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.87.4
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/YUGIOH/M.1474128419.A.F66.html ※ 编辑: supermars (1.162.87.4), 09/18/2016 00:13:59
1F:→ arcanite: 内建牌组怎麽听起来像是作牌决斗 09/18 00:19
以前单机游戏的时候都可能因为内部设定而有不公平, 现在是免费游戏+储值抽卡,想要作弊的画空间就更多了阿~ ※ 编辑: supermars (1.162.87.4), 09/18/2016 00:46:53
2F:推 Nobodyesi: 还是 继续玩ADS就好了(X 09/18 13:18
我到现在才发现标题的框框用错了XD 已改 ※ 编辑: supermars (1.162.72.185), 09/18/2016 13:31:56
3F:推 sun0183: 可惜卡片太旧和游戏规则不太一样 不然是还不错 09/27 16:10
4F:推 danielqdq: /star 01/02 21:16







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