作者game0416 (凤狼)
看板YUGIOH
标题Re: 认为红莲魔兽遇到收缩攻击变0的人
时间Wed Feb 17 23:31:06 2010
当我神经病找这串回来乱写一堆不重要的东西
主要目的也还是一样备份一下连结方便而已
当年的议题就是标题这个议题
洋洋洒洒战十几页争论为什麽这样判,现在大概难见就是了(?)
(略)
元々の攻撃力(守备力)/Original ATK(or DEF)
(wiki)
http://tinyurl.com/yfsblgs
这边有张收缩、巨大化对这些攻守会变动的卡片判例总表,方便搜索
拿掉サクリファイス这个有一点点特例的,其余判例上都有共通辨别方法
写成"元々の攻撃力"者,就照这个数值判断攻守
写成"攻击力"
又分"アップ"与"になる"两种
前者"アップ"这种上升的,不受收缩/巨大化影响
攻击力归零後,另外上升回原数值
後者的永续效果则会被收缩/巨大化等永续性质卡片覆盖故归零
至於サクリファイス的部份
姑且认为是视为效果文应属D-HERO Blood-D那种アップ吧(远目)
讲到收缩就一定要提到现在的效果文
BF-疾风のゲイル系列,直接影响攻击力
这部份倒是比较乾脆,除了邪神アバター这个例外
全部都是改变後不会再因为自身或当时的装备卡这类"永续效果"变动
: 这边的永续泛指怪物效果、魔法陷阱三种都算,所以增加会变动的装备卡也不用管了
这部份大致上只需要注意一下,要分别怪物的诱发、永续加攻击
大致上,有关於"数目"都是永续、提到"阶段"都是诱发
: 这个阶段是指抽牌、准备、主要、结束阶段,不是伤判
写为
……场合、……
时このカードの攻撃力は……ポイントアップする。
这种大多都是诱发或诱发即时
这边就是个空の昆虫兵特例,这样写应该要是永续的
……场合、……
の间このカードの攻撃力は……ポイントアップする。
--
红白本命
○楽园の巫女
博丽 霊梦 职业:博丽神社の巫女さん
Hakurei Reimu 能力:主に空を飞ぶ程度の能力
@东方project系列
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.76.199
1F:推 METALGEAR:国际幻象社社长不愧为游戏王卡创造者!! 02/17 23:44
※ 编辑: game0416 来自: 58.114.76.199 (02/17 23:46)
2F:推 dckmu:凤狼好热血.... 02/18 00:10
3F:→ game0416:备份起来,需要的时候好用QQ 02/18 00:16
4F:→ arcanite:老实说我已经不想去解释给自己听了…简单来说就是官方说 02/18 00:23
5F:→ arcanite:了算 自从那个不会掉攻击力的阿凡达判例之後= = 02/18 00:24
6F:→ game0416:那只倒也不是唯一特例 02/18 00:35
7F:→ game0416:变为某个"怪物"的攻防永续效果好像都是不管怎样的hmm 02/18 00:35
8F:推 dckmu:说到阿巴塔我就想问...608新卡 妖精射手+英雄假面 会? 02/18 00:37
9F:→ game0416:比照阿巴塔+扫描机吧hmm 02/18 00:47
10F:→ game0416:反正怎样都不会给你用这个洞XD 02/18 00:47
11F:推 avesta:阿巴塔+英雄假面不是一直都调整中? 02/19 16:56
12F:→ game0416:我又看错东西了吗(倒) 02/19 20:53