作者game0416 (凤狼)
看板YUGIOH
标题Re: [问题] 伤判问题
时间Wed Dec 16 01:15:48 2009
借我用一下这篇qq
简易说明,直接拿前三点来讲..毕竟这次的问题是爆破翼龙与诚实
所以就是这样三段就够了,为了方便辨认,这里用色码表示我想提的
亮白表示爆破翼龙,
土黄(?)表示诚实;
灰阶是我自己的话
首先,就跟不知道我什麽时候讲过的一样
一般分"伤判"、"伤计"是过去遗留习惯,因为以前没这麽明确在伤计能做事
事实上,"伤计"也在伤判内
现今口语称"伤判"系指1以下1.、2.两个伤害判定阶段开始的部份
※ 引述《usaken007 (宇佐健)》之铭言:
: 在看问题之前,我们先来看wiki上面的伤害判定处理顺序
1.伤害判定阶段开始《反转前》
在这个阶段被选为攻击对象的里侧表示怪兽不反转。
《一击必杀侍》、《忍者マスター・SASUKE》、《N地鼠》、《神秘剑魔LV2》等
反转前的诱发效果发动的时间点
这里,是爆破翼龙发动的时间点应该没有问题?
有「增减攻守数值」的自由时机(Quick Effect)。
这不用多说明,诚实就从这里可以开始发动效果
"伤害判定阶段内" 就是诚实可以使用效果的范围
所以说,可以连锁爆破翼龙效果、使怪物攻击在解连锁时高於爆破翼龙
然後效果就会变成"不发"、伤害判定续行,因为判断攻击力比较低算是效果的一部分
而不是发动条件,所以结果不是加了攻击力一样会被破坏
但是,因为诚实变成得要在这时候发效果,所以在伤计前都可以开收缩把诚实效果盖掉
算是反过来看,另外一个优势。
2.伤害判定阶段开始後《反转後》
在这个阶段将被选为攻击对象的里侧表示怪兽反转。(注意此时反转效果还没有发动)
接着各种卡片的永续效果、规则效果产生作用。
(包含《军神ガープ》、《レベル制限B地区》、《最终突撃命令》这类改变形式)
这时也有发动《收缩》之类的「增减攻守数值」卡片的自由时机。
在每一个效果结算後都有自由时机。
《收缩》等「增减攻守数值」或是 在「ダメージステップ」发动的效果
最後发动时机是这里。(当然有例外)
3.伤害计算时
《注射天使莉莉》等明写在「ダメージ计算时」发动的效果发动的时间点。
例外是
《诚实天使》、《精神指挥官》等的效果最迟可以到这个阶段才发动。
在这个阶段效果处理後不产生任何的自由时机。
因为只有一个自由时机,所以同时有数个效果的话必须以连锁来处理。
在这之後,结算《摩天楼 -スカイスクレイパー-》等伤害计算时发动的永续效果。
最後,结算《邪神アバター》、《邪神ドレッド・ルート》的效果。
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◆ From: 115.43.33.64
1F:推 afulet:推专业文 可是太专业了 我觉得好像在看法律条文XD 12/16 02:15
2F:→ vista0722:XDDDDDDDDD 12/16 02:16
3F:推 jacksunexe:我现在才知道可以对里侧怪收缩QQ 之前都以为不行 12/16 03:16
4F:→ jacksunexe:应该说有那个翻开跟可以用收缩的时间点啊XD 12/16 03:16
5F:推 angte21:不能对里侧怪用收缩 因为收缩的对象必须是表侧 12/16 08:50
6F:推 jacksunexe:楼上你会错我的意了 就这样。 12/16 08:56
7F:推 garyasdf:所以爆破龙还是会中诚实就对了...可怜 12/16 09:27
8F:推 ru04ul4:专业推 12/16 11:15
9F:推 dckmu:晚上1点...Game大 会不会太拼命? 12/16 11:22
10F:推 chris16:可否请版主收录? 我觉得这篇颇重要... 12/16 20:30
11F:推 rice0220:ok 12/16 22:44
12F:→ game0416:拜托不要wryyyyyy 12/16 22:49
13F:→ dckmu:我也觉得很重要 12/16 22:50
14F:推 cktonthuls:我觉得应该M才对 12/17 00:47
15F:推 rice0220:m好了...看来我只有水桶人比较有效率= w = 12/17 01:35
16F:推 barbmarco:加油,慢慢就会上手的 12/17 03:07