作者rice0220 (牧役羊)
看板YUGIOH
标题Re: [闲聊] 聊一下种族
时间Wed Dec 9 23:35:27 2009
原文恕删
黑魔族跟白魔族好像是GB版的游戏设定
PS那款也因为年代太久远忘了有没有这个东西
游戏王的种族设定其实就挑几个大类来选
所以会有要塞鲸鱼是鱼族...蜘蛛是昆虫也是无可避免
(毕竟没有哺乳类族跟节肢动物族这种选择阿...真的出了也不会想玩其实)
现在的卡片,应该还是以下列这些种族为主吧
战士族.魔法使族.龙族.恶魔族.不死族.兽族.水族
然後像是介於战士跟兽之间兽战士相对的数量就少了一些
或是跟龙只差一个字的恐龙...待遇跟数量也是大不同
强势种族中出强卡的比例也相对的高出很多
看看那经美的开辟.帝龙.混黑...或是现在的黑暗战龙跟制裁之龙
不是战士就是龙阿...看一下禁限卡表里面的怪兽
大多数也是这些种族的
不过数量跟强度并非成正比的...
种族在现在的环境...在组牌的要件中
搭配某些特定卡片用的目的绝对高於单纯想组同种族牌
举个简单的例子
就像打不死一定会考虑生者之书或马头鬼
或是打鸟牌一定会考虑神鸟击一样
真正会有人全组牌组都放鸟或不死然後不放搭配牌吗
那就真的是很有魂了
由於现在这卡片,各个系统与主题日渐完备
种族牌--->特定搭配卡的优势已经不复存在
因为大部份主题牌都会有该主题相对可用的搭配卡...以突显该主题的目的与优势
就像是光之领主的光团跟光抽
剑斗的试练虎跟剑斗增援等
就是为了突显出它们的压牌与回牌组特招.牌组检索的优势
当然...如果同时兼具主题与种族的优势
那这类牌组的可用卡片也会增加
例如BF,同时可用BF相关卡与神鸟击,增加牌组的应对性
或是墓守,同时具有墓守这关键词与魔法使相关卡的使用
简单来说
这游戏的世界观从各个主流种族各自为王
演变成各个种族联合或是强势种族自成一家的现代社会的缩影
结论...游戏王是个充满世界观的游戏...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.132.42
1F:推 s840210:推世界观 12/09 23:37
※ 编辑: rice0220 来自: 125.224.132.42 (12/09 23:38)
2F:→ dckmu:最近这世界观大得...有时候很绝望~~~ 12/10 00:09
3F:推 s840210:啥牌型都能强其实还蛮好的 12/10 00:11
4F:推 dckmu:这样才有抗衡的意思? 不能同意你更多 12/10 00:12
---------------後半离题言论分隔线-------------------
这世界观就如同现实社会一般真实
版主发表了这种让世界崩坏的言论结果会是如何
很有趣...但也是让我省思的点
很单纯的分享心得而已
说实在,对这游戏只剩下单纯的兴趣而已
就算我明天就归隐自己不会觉得意外其实= w =
因为我想要的东西这游戏绝对不会给我
我需要的东西也没办法透过这游戏得到
常常会想...这游戏就是这样子,为什麽还会在这游戏继续玩下去
创意...对我来说已经不是玩这游戏的诱因
对於一个组牌制式化的人来说...要变出一组牌
扣除前置的卡片认知与简易架构
大约20~30分钟就够了...剩下的就是微调
如同公式推导一般...确认必要与非必要之後牌组就出现了
这样的创意完成之後...对我来说不会有任何的成就感
我没有思考吗...在组牌前也是费尽心思
但这样的过程只是一种习惯...这种习惯
某种程度来说还会造成现实中的困扰...可能要因此饿好几天之类
而且...在实现自己想玩的玩具之後...其实,蛮空虚的
对我来说,这游戏的任何变化早已不怎麽意外
实践了自己理想的牌组...或许会有喜悦
证明自己的构思是对的...但是之後呢...组完之後偶尔拿出来玩...没了
很久很久...我在这游戏找不到名为"快乐"的成分
反而接触到许许多多的痛苦
尽管如此...我还是被这游戏制约了...不自觉的去思考跟这游戏相关的东西
对各式各样的创意进行挑战
甚至完成自己所认可的"作品"
却只让我对这游戏有更深的反思
我发现是这游戏在玩我...而不是我在玩游戏
而我却一直认定是後者
不知不觉地去收集材料
不知不觉去拼卡包
WHY...?
是否...我应该要改变自己的想法...
更甚者...去找寻一个我玩这游戏的方法
而不是充满空虚漫无目的的接受这个游戏...并且接受制约
※ 编辑: rice0220 来自: 125.224.132.42 (12/10 01:03)
5F:→ tormentorwin:PS 真记忆封印没分了 12/10 00:22
6F:推 henry1234562:当今各种族是有慢慢出现自己的特色 天使大怪之多样 12/10 00:24
7F:推 aaron781218:(小声)混黑是魔法使.. 12/10 00:26
8F:→ henry1234562:不死的苏生能力 龙也是大怪 其他种族就比较不明显 12/10 00:26
9F:→ game0416:昆虫植物打不完、战士下怪走向 12/10 00:27
10F:→ henry1234562:这就是为什麽战士一直上不来阿..要打群殴涝人又很慢 12/10 00:38
11F:→ x310333:其实以神话角度思考就很明白了 12/10 00:41
12F:→ x310333:战士族 大多是人类所以能力普遍不高 (也就是一堆小怪) 12/10 00:41
13F:→ x310333:龙族 向来是众多种族中最富攻击力的 12/10 00:42
14F:→ x310333:以上就大概这些等等 通常早期卡片几乎以这种模式下设定 12/10 00:43
15F:→ x310333:以早期来说 龙族攻击力居高 12/10 00:44
16F:推 henry1234562:要享受一个游戏 只需要改变思考方式就行 12/10 01:32
17F:→ henry1234562:尝试组个以彻底发挥「机械复制术」的牌组试试吧 12/10 01:33
18F:→ henry1234562:说实话 玩牌 就要像十代一样 撇开胜负开心的玩 12/10 01:38
19F:推 s840210:专机械复制术的话有好几种走向的说XD 12/10 01:38
20F:→ henry1234562:不然某「那卡」的特殊战术也非常有魂XD 12/10 01:39
21F:推 sk131:楼上是说四灵使的神梗?! 12/10 01:54
22F:推 defenser:幻神兽族:强烈控诉K社种族迫害与属性排挤...... 12/10 03:17