作者usaken007 (宇佐健)
看板YUGIOH
标题Re: [问题] 伤判问题
时间Wed Oct 14 15:12:11 2009
先说这个绝对不是老王卖瓜手动置底(爆)
有几个地方有修正过,不愧是K社(摊手)
※ 引述《usaken007 (宇佐健)》之铭言:
在看问题之前,我们先来看wiki上面的伤害判定处理顺序
1.伤害判定阶段开始《反转前》
在这个阶段被选为攻击对象的里侧表示怪兽不反转。
《一击必杀侍》、《忍者マスター・SASUKE》、《N地鼠》、《神秘剑魔LV2》等
反转前的诱发效果发动的时间点
有「增减攻守数值」的自由时机(Quick Effect)。
在每一个效果结算後都有自由时机。
2.伤害判定阶段开始後《反转後》
在这个阶段将被选为攻击对象的里侧表示怪兽反转。(注意此时反转效果还没有发动)
接着各种卡片的永续效果、规则效果产生作用。
(包含《军神ガープ》、《レベル制限B地区》、《最终突撃命令》这类改变形式)
这时也有发动《收缩》之类的「增减攻守数值」卡片的自由时机。
在每一个效果结算後都有自由时机。
《收缩》等「增减攻守数值」或是 在「ダメージステップ」发动的效果
最後发动时机是这里。(当然有例外)
3.伤害计算时
《注射天使莉莉》等明写在「ダメージ计算时」发动的效果发动的时间点。
例外是《诚实天使》、《精神指挥官》等的效果最迟可以到这个阶段才发动。
在这个阶段效果处理後不产生任何的自由时机。
因为只有一个自由时机,所以同时有数个效果的话必须以连锁来处理。
(WIKI 09/04/28修正 《クリボー》的效果在这个时候发动
在这之後,结算《摩天楼 -スカイスクレイパー-》等伤害计算时发动的永续效果。
最後,结算《邪神アバター》、《邪神ドレッド・ルート》的效果。
接着进行伤害计算
4.伤害确定
贯通效果、不会背战斗破坏效果在这个时候发生作用。
《クリボー》的诱发即时效果在这个时候发动。
5.战斗伤害发生
LP因为战斗伤害下降、确认因战斗而破坏的怪兽。
6.伤害计算後(结算永续效果、不产生连锁)
先结算《魔镜导士リフレクト・バウンダー》的自爆效果。
接着是确认《混沌の黒魔术师》、《冥界の魔王 ハ・デス》等的效果是否发动。
在战斗中被效果指定的《魂を削る死霊》或是反转的《雷电娘々》、《G・コザッキー》
在这个时候才破坏。
7.给与战斗伤害之後
《天空骑士パーシアス》、《ポイズン・ファング》、《门前払い》等
受到(给与)战斗伤害後发动的诱发效果在这个时候发动(同时发动则进行连锁)
还有《マシュマロン》、《冥府の使者ゴーズ》、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》
等的诱发效果也是在这时候发动。
8.战斗结果、反转效果、反转的诱发效果
以连锁的方式,结算反转效果、反转的诱发效果、进行战斗的诱发效果。
(反转的诱发效果 ex.里青蛙) (进行战斗的诱发效果 ex.异次元的女战士)
在此之前的怪兽效果都是在场上发动,在《スキルドレイン》的无效范围内。
9.伤害判定阶段结束前(战斗中确认被破坏的怪兽离场、离开时)
战斗中被破坏的怪兽在这个阶段离场。
(究极封印神、混黑因为自己效果的关系移除)
在这个时候处理《闪光の追放者》、《次元の裂け目》、《マクロコスモス》的效果。
在这之後,遗言怪、《棺桶売り》之类在被战斗破坏之後发动的诱发效果发动。
因为是在台面外发动的效果,所以不会被《スキルドレイン》的效果无效。
伤害判定阶段结束
《龙骨鬼》、巨大戦舰等的诱发效果的发动时间点。
红字的部分原本是第10个步骤,不过在官方09/07/29的FAQ中说到,
『伤害判定结束时,』就是『战斗中被破坏的怪兽送入墓地时,』故并入第9步骤。
不要叫我翻卡片名称,卡片名称都不会认就不要玩游戏王(怒)
旧推文恕删
--
本人没钱买牌 长期关注卡片游戏
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.220.13
※ 编辑: usaken007 来自: 219.70.220.13 (10/14 15:14)
1F:推 afulet:推更新 140.112.34.161 10/14 15:28
2F:推 chris16:推实用 163.15.154.12 10/14 15:33
3F:推 vista0722:推我很帅 125.224.192.53 10/14 16:25
4F:推 ru04ul4:! 192.192.148.65 10/14 16:56
5F:推 dckmu:从此以後,小精灵碰到了诚实也要哭了. 59.112.82.105 10/14 16:57
6F:推 b199079121:还是看不懂小精灵干嘛哭?莉莉对诚实会? 114.39.146.139 10/14 18:10
既然有人看不懂,那我只好跳出来讲解了。
伤害计算时是单一连锁,这是基础常识。
范例1:莉莉对诚实
状况A:回合玩家发动莉莉效果→对手对应诚实。
连锁1:莉莉 连锁2:诚实
解连锁:诚实先加400,然後莉莉长大3000
状况B:回合玩家发动诚实效果→对手对应莉莉效果
连锁1:诚实 连锁2:莉莉
解连锁:莉莉先付血加3000攻击力,然後诚实让怪兽长大3400。
大概这样,小精灵是让使用者的生命值伤害归零,老实说没甚麽差。
※ 编辑: usaken007 来自: 219.70.220.13 (10/14 18:19)
7F:→ dark1530:所以对方丢诚实时连锁小精灵OK? 218.162.150.83 10/14 18:52
8F:推 dckmu:就狭路相逢而已,原本可以更晚一点再亮相. 59.112.82.105 10/14 19:02
9F:→ henry1234562:反正你丢小精灵 就不扣血这样..140.112.244.168 10/14 19:02
10F:→ dark1530:那这样感觉像把步骤精简化而已 218.162.150.83 10/14 19:05
11F:→ dark1530:连10都并入9了 218.162.150.83 10/14 19:05