作者game0416 (武龙)
看板YUGIOH
标题Re: [心得] 闇属龙牌
时间Sat Jun 6 00:17:46 2009
标题该不该改个评牌呢...这副老梗慢变中
而且以我自己的立场来说,是越来越没魂也越来越菜场化的感觉
刻意压40张的版本
总而言之,先拿评牌格式来用Q
一样是EB的系统,所以後面是一般使用程度
怪兽卡:22枚
メタモルポット /地/岩石/700/600/2(46.8/43.3)
アックス・ドラゴニュート /闇/ドラゴン/2000/1200/4(44/40.1)
アックス・ドラゴニュート /闇/ドラゴン/2000/1200/4(44/40.1)
アックス・ドラゴニュート /闇/ドラゴン/2000/1200/4(44/40.1)
ヘル・ドラゴン /闇/ドラゴン/2000/0/4(38/-)
ヘル・ドラゴン /闇/ドラゴン/2000/0/4(38/-)
ヘル・ドラゴン /闇/ドラゴン/2000/0/4(38/-)
ダーク・アームド・ドラゴン /闇/ドラゴン/2800/1000/7/【条件召唤】(59.6/61.4)
ダーク・ホルス・ドラゴン /闇/ドラゴン/3000/1800/8(45.8/40.6)
ダーク・ホルス・ドラゴン /闇/ドラゴン/3000/1800/8(45.8/40.6)
ダーク・ホルス・ドラゴン /闇/ドラゴン/3000/1800/8(45.8/40.6)
ダーク・クリエイター /闇/雷/2300/3000/8/【条件召唤】(51.5/50.3)
ダーク・クリエイター /闇/雷/2300/3000/8/【条件召唤】(51.5/50.3)
ダーク・クリエイター /闇/雷/2300/3000/8/【条件召唤】(51.5/50.3)
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン /闇/ドラゴン/2800/2400/10(48.1/44.6)
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン /闇/ドラゴン/2800/2400/10(48.1/44.6)
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン /闇/ドラゴン/2800/2400/10(48.1/44.6)
マテリアルドラゴン /光/ドラゴン/2400/2000/6(49.1/44.3)
マテリアルドラゴン /光/ドラゴン/2400/2000/6(49.1/44.3)
BF-疾风のゲイル /闇/鸟獣/1300/400/3/【チューナー】(56.1/59.1)
BF-疾风のゲイル /闇/鸟獣/1300/400/3/【チューナー】(56.1/59.1)
BF-疾风のゲイル /闇/鸟獣/1300/400/3/【チューナー】(56.1/59.1)
魔法卡:15枚
死者苏生 /通常魔法(51.1/51.9)
大岚 /通常魔法(51.3/52.4)
ハリケーン /通常魔法(48.7/49.8)
大寒波 /通常魔法(59.4/63)
大寒波 /通常魔法(59.4/63)
死者転生 /通常魔法(51.8/50)
死者転生 /通常魔法(51.8/50)
未来融合-フューチャー・フュージョン /永続魔法(45.5/40.6)
トレード・イン /通常魔法(46.6/41.2)
トレード・イン /通常魔法(46.6/41.2)
トレード・イン /通常魔法(46.6/41.2)
D・D・R /装备魔法(49.6/45.4)
D・D・R /装备魔法(49.6/45.4)
闇の诱惑 /通常魔法(54.5/57.3)
闇の诱惑 /通常魔法(54.5/57.3)
陷阱卡:3枚
圣なるバリア-ミラーフォース- /通常罠(50.7/50.2)
魔のデッキ破壊ウイルス /通常罠(50.5/57.2)
魔のデッキ破壊ウイルス /通常罠(50.5/57.2)
额外卡组:10枚
エクスプロード・ウィング・ドラゴン /闇/ドラゴン/2400/1600/7/【シンクロ】
エクスプロード・ウィング・ドラゴン /闇/ドラゴン/2400/1600/7/【シンクロ】
ブラック・ローズ・ドラゴン /炎/ドラゴン/2400/1800/7/【シンクロ】
ブラック・ローズ・ドラゴン /炎/ドラゴン/2400/1800/7/【シンクロ】
ダーク・ダイブ・ボンバー /闇/机械/2600/1800/7/【シンクロ】
スターダスト・ドラゴン /风/ドラゴン/2500/2000/8/【シンクロ】
スターダスト・ドラゴン /风/ドラゴン/2500/2000/8/【シンクロ】
レッド・デーモンズ・ドラゴン /闇/ドラゴン/3000/2000/8/【シンクロ】
F・G・D /闇/ドラゴン/5000/5000/12/【融合】
F・G・D /闇/ドラゴン/5000/5000/12/【融合】
副卡组(备牌):15枚
落とし穴 /通常罠(41.1/28.9)
落とし穴 /通常罠(41.1/28.9)
落とし穴 /通常罠(41.1/28.9)
奈落の落とし穴 /通常罠(56.8/58.9)
奈落の落とし穴 /通常罠(56.8/58.9)
奈落の落とし穴 /通常罠(56.8/58.9)
魔のデッキ破壊ウイルス /通常罠(50.5/57.2)
闇のデッキ破壊ウイルス /通常罠(48.4/50.3)
闇のデッキ破壊ウイルス /通常罠(48.4/50.3)
闪光を吸い込むマジック・ミラー /永続罠(37.4/55.6)
闪光を吸い込むマジック・ミラー /永続罠(37.4/55.6)
闪光を吸い込むマジック・ミラー /永続罠(37.4/55.6)
备注:
我在等DT06黑矛龙换掉疾风QQ
额外是目前有在用的,轰炸机部分除非路人起哄或好友才会出来玩玩
不然我实在不想拿太多非龙族出来见人
牌组战术:
整体中心还是钢闇龙没变,跟前次比起来,利用卡片移除与DDR加快了一点步调
以及增加的闇抽减缓大怪在手的问题...虽然没太多改善(汗)
主要变动在於副战术的增加与整体操作复杂化
首先,是同步系统的引入
主要目标是七颗星上エクスプロード・ウィング・ドラゴン
所以挑掉现有龙族协调,选择这只单卡效能强大的疾风
毕竟在末期双方资源短少的局面还有假ATK2600的功能在
> 实战结果是疾风效果没什麽在用,直接都轰掉了...(望)
而且因为是闇属性,连着下来开场墓地就能简单累积到三体闇属走黑战龙压场
第二,就是黑战龙的运用与其配合卡
这副在累积与操作墓地上表现都不错,稍微注意一下的话,黑战龙本身并不难使用
出场後配合未融、八抽、死转等舍弃系卡片,就有几乎无止尽的弹药可以射击
提到死转,就是牠的配合卡了
刚好是在看到超能回杀影片当天想到...也刚好看到同样想法XD
摆入黑战龙後常有的状况是-->丢下去回不来
用了光道的思维...那就丢下去让牠回来吧
结果就是这两张死转了,不仅仅是针对黑战龙使用
同时可以在後期抓墓地的黑创、必须时的钢闇龙或是协调怪
手札不顺时硬拖八星怪回来八抽也是个手段
第三,就是这个变得难控到爆的防御面
与ホワイト・ホーンズ・ドラゴン交换的マテリアルドラゴン以及大寒波的使用
与前次不同,拿掉对应後台的一换一卡片
选用怪物版我身防备,也简化构成上的牌组负担...也能控制住墓地闇属性堆积速度
问题是,中怪卡手、资源有限
龙牌有几个特点,爆发性强,破坏力高,就是怕打不死跟资源不足
> 打不死就魔病处理了,这魔病还压猫僧跟二线特殊牌型
这问题在这里舍弃手牌就会显现出来了Orz
另外一张就是大寒波了,舍弃扑灭の使徒理由有三
1.神宣扑到没感觉,不会喷掉半条命不如不要管
2.奈落系在我的周遭比例较少,扑下去大概什麽都没有比较多
3.无法对弹压反应
不摆小旋则是一换一在需要时永远不够
大寒波相较之下表现就正好相反
逼神宣,压奈落,反弹压
有时停,卡自己,慢半拍
> 附带一下,选用的理由是魔法,要拖一回的陷阱不敢等
> 不然邪神大灾害或砂尘其实很棒
难控就在这点,不是要早一回开就是晚一回开
这副魔法六张抽/滤,三张招唤,两张墓地使用
寒波不是抽滤上来,就是卡住其他攻击动作...所以是难控
偏偏又没有能同时针对覆盖与翻开陷阱的一换一...就只好这样了
为了减少这个副作用,所以是两张寒波配一张飓风,而不是主流用法三寒波这样QQ"
有点晚了,快速讲一下备编
分两系统组成,一个是病系统
病系统专门负责猫僧、特殊牌型,因为特殊牌型大多不同於主流
变成主要在魔陷效果,与怪物选用下级效果怪物
都刚好是魔闇病的处理范围内,避免闇病卡手,配可变当润滑
没意外的话,这六张跟 疾风、寒波飓风 作替换为主
> 猫好像是三主流最容易被反(抓头)
另外一边,是主流系
光道采光镜、奈落运行
虽然光镜让物质龙主要效果被迫放弃,但是相较於能换来的影响
这点就足以让我就不去在意这个代价了,至少也让我好选要换什麽出来(遮脸)
BF则是六穴阻碍本身效果特招、黑旋风、神鸟之击
又能让前台空场让我虐,夫复何求(?)
这六张针对主流系陷阱...就真的是主流化了
没想到什麽好变动的东西,就这样吧(死亡)
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红白本命
○楽园の巫女
博丽 霊梦 职业:博丽神社の巫女さん
Hakurei Reimu 能力:主に空を飞ぶ程度の能力
@东方project系列
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