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: ANPR-JP001 (R) クリボン http://ppt.cc/BlSE : (栗子妖精 Kuribbon) 光 1星 天使 300 200 : 此卡成为对方怪兽的攻击对象的战斗伤害计算时, : 可以把那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0 : 并让对方基本分恢复攻击怪兽的攻击力的数值,此卡回到手卡。 : ※此卡的名字为日文"栗(读音kuri)"与"缎带(ribbon)"之结合 : (所以图片才会是绑缎带的栗子球) 此处为了好听与贴切仍称"栗子妖精" : 另外,效果变成这样就不是方堂镜了ˊˇˋ 图好可爱 效果有潜力! : ANPR-JP002 サニー・ピクシー : (阳光妖精 Sunny Pixie) 光 1星 魔法使.协调 300 400 : 此卡被光属性的同步怪兽的同步召唤使用送去墓地的场合,自己恢复1000基本分。 身为协调怪 其种族和属性让他加了不少分 效果加减用 : ANPR-JP003 サンライト・ユニコーン http://ppt.cc/BlSE : (日光独角兽 Sunlight Unicorn) 光 4星 兽 1800 1000 : 1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。 : 把自己卡组最上面的卡翻开,是装备魔法卡的场合加入手卡。 : 不是的场合,回到自己卡组最下面。 不太好搭配 也没什麽必要搭配的卡片 有点鸡肋 : ANPR-JP004 BF-银盾のミストラル : (黑羽-银盾之密斯脱拉 Mistral) 暗 2星 鸟兽.协调 100 1800 : 场上存在的此卡被破坏送去墓地的场合,此回合自己受到的战斗伤害只有1次变成0。 : ※BF:Black Feather "ミストラル" 意指 "密斯脱拉风" http://ppt.cc/4pmd 这期BF基本上都是锦上添花用的 这张卡做成协调有点过分 黑旋风的最末端 : ANPR-JP005 (SR) BF-大旆のヴァーユ : (黑羽-大旆之伐由 Vayu) 暗 1星 鸟兽.协调 800 0 : 只要此卡在场上表侧表示存在,不能将此卡作为同步素材。 : 此卡在墓地存在的场合,可将此卡和墓地存在的1只协调以外的 : 「BF」之名的怪兽从游戏中除外,和其合计等级相同等级的1只 : 「BF」之名的同步怪兽从额外卡组特殊召唤。此效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。 : ※那个字念"配" 大旆为一种古代军旗 : "ヴァーユ" 为印度神话中司风之伐由神 http://ppt.cc/ff55 以目前的纯BF牌组来看 这张的效用很低 但以一回杀来看... : ANPR-JP006 BF-鉄锁のフェーン : (黑羽-铁锁之焚 Foehn) 暗 2星 鸟兽 500 800 : 此卡可以直接攻击对方玩家。此卡直接攻击给与对方基本分战斗伤害时, : 对方场上表侧表示存在的1只怪兽变成守备表示。 : ※"フェーン" 意指 "焚风" http://ppt.cc/rK0t 这张也是有点过分 看来晓会不会降价了 : ANPR-JP007 D・マグネンI http://ppt.cc/05Xw : (变形斗士.磁铁I Deformer Magnen I) 地 1星 雷 100 100 : 效果未确认 : 此卡得到这张卡的表示形式的以下效果。 : ●攻击表示:自己场上有此卡以外的怪兽表侧攻击表示2只存在的场合, : 1回合1次,此卡的的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升那些怪兽的 : 攻击力的合计数值。此效果发动的回合,其他怪兽不能攻击。 : ●守备表示:只要此卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的怪兽不能攻击。 硬要说的话 就是搭兽神机王 混沌幻影一流的卡的 不过实用性还是不高 : ANPR-JP008 ジェスター・ロード : (宫廷小丑.领主 Jester Lord) 暗 魔法使 1星 0 0 : 场上没有此卡以外的怪兽存在的场合, : 双方的魔法与陷阱卡区域存在的卡每有1张,此卡的攻击力上升1000。 暂时没想到什麽特殊的用法... : ANPR-JP009 (SR) ジェスター・コンフィ : (宫廷小丑.康菲 Jester Confit) 暗 魔法使 1星 0 0 名称为暂译 : 此卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。这个方法特殊召唤的场合, : 下次的对方的结束阶段时此卡和对方场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡。 : 「ジェスター・コンフィ (宫廷小丑.康菲)」在自己场上只能有1只表侧表示存在。 : ※Confit是法文 描述一种糖渍或油泡的烹调手法 版友如有更适当的翻译请不吝提供Orz 这张卡算是一张很有潜力的卡 第二效果用到算赚到 第一效果和其攻守值都有很多好玩的东西可以接 算是一张combo卡 : ANPR-JP010 (R) フォーチュンレディ・ライティー : (命运女郎‧莱缇 Fortune Lady‧Lightie) 光 1星 魔法使 ? ? : 此卡的攻击力.守备力变成这张卡的等级*200的数值。 : 自己的准备阶段时,此卡的等级上升1星(等级最多12星)。 : 这张卡因卡的效果从场上离开时,可以从自己卡组把1只 : 「フォーチュンレディ (命运女郎)」之名的怪兽在自己场上特殊召唤。 : ANPR-JP011 (R) フォーチュンレディ・ファイリー : (命运女郎‧法莉 Fortune Lady‧Firie) 炎 2星 魔法使 ? ? : 此卡的攻击力.守备力变成这张卡的等级*200的数值。 : 自己的准备阶段时,此卡的等级上升1星(等级最多12星)。 : 此卡用「フォーチュンレディ (命运女郎)」之名的卡的效果 : 表侧攻击表示特殊召唤成功时,把对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏, : 给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 : ※看样子命运女郎的名字都是属性加个伊了,出现吧!沃塔莉、亚希、温蒂、达姬!=0=/ 目前命运女郎还没有什麽...等下期吧 : ANPR-JP012 インフェルニティ・ビースト : (业火兽 Infernity Beast) 暗 3星 兽 1600 1200 : 自己手卡是0张的场合,得到以下效果。 : 此卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法.陷阱卡不能发动。 猫僧的新选择 暗属是好处也是坏处 : ANPR-JP013 ダークシー・レスキュー : (暗海救生艇 Darksea Rescue) 暗 1星 机械 0 0 : 此卡被同步怪兽的同步召唤使用送去墓地的场合,从自己卡组抽1张卡。 和协调支援者各有千秋 用机械复制术後还能用恶梦再临再拉回来 手牌暴增 : ANPR-JP014 ダークシー・フロート : (暗海救生圈 Darksea Float) 暗 1星 机械 0 300 : 场上存在的此卡被卡的效果破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。 普普通通 类似效果的很多 除了机械复制术快速拉出 就没有特别优势 : ANPR-JP015 (R) ワンショット・ロケット : (一击火箭 One Shot Rocket) 风 2星 机械.协调 0 0 : 此卡攻击的场合,此卡不会被战斗破坏。 : 该次伤害计算後,给与对方基本分攻击对象怪兽的攻击力一半数值的伤害。 蛮不错的一张卡 直接伤害是目前一种好用的手段 又是可配机械复制术 所以有一次造成大伤害的潜力 只是需要配套措施 : ANPR-JP016 (UR/UTR) 地缚神 Cusillu : (地缚神 库西鲁) 暗 10星 兽 2800 2400 : 「地缚神」之名的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。 : 场上没有表侧表示场地魔法存在的场合此卡破坏。 : 对方不能选择此卡作为攻击对象。此卡可以直接攻击对方玩家。 : 自己场上表侧表示存在的此卡被战斗破坏的场合, : 可以作为代替把自己场上存在的1只怪兽解放,对方基本分变成一半数值。 : ※卡片形象源自於秘鲁纳斯卡巨画(Nazca Lines)当中的猿猴型 : 这效果...你不是不能成为攻击对象吗 囧   又一个岩石战士XD 效果主要需要自杀来达成 勉强可挡一下欧尼斯特 只是还是一只不好用的地缚神就是了 : ANPR-JP017(UR/UTR)地缚神 Chacu Challhua : (地缚神 查克.洽路亚) 暗 10星 鱼 2900 2400 : 「地缚神」之名的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。 : 场上没有表侧表示场地魔法存在的场合此卡破坏。 : 对方不能选择此卡作为攻击对象。此卡可以直接攻击对方玩家。 : 1回合1次,可以给与对方基本分这张卡的守备力一半数值的伤害。 : 此效果发动的回合,这张卡不能攻击。 : 此外,此卡在场上表侧守备表示存在的场合,对方不能进行战斗阶段。 : ※卡片形象源自於秘鲁纳斯卡巨画(Nazca Lines)当中的鲸鱼型 lock型地缚神 也是一张可攻可守的地缚神 扣血牌可以考虑 只是要搭配什麽地型是关键 : ANPR-JP018 コアキメイル・ロック : (核成岩 Core-Chimer Rock) 地 4星 岩石 1200 1000 : 此卡被战斗破坏送去墓地时, : 可以从自己卡组把1张「コアキメイルの钢核 (核成之钢核)」或者1只4星以下的 : 「コアキメイル (核成)」之名的怪兽加入手卡。 不管是什麽卡 只要能抓自己的就是好卡 所以这张卡在钢核或是外挂其他牌组都还ok : ANPR-JP019 (SR) コアキメイル・クルセイダー : (核成十字军 Core-Chimer Crusader) 地 4星 兽战士 1900 1300 : 此卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张 : 「コアキメイルの钢核 (核成之钢核)」送去墓地或让手卡1只兽战士族怪兽给对方观看。 : 或者都不进行让这张卡破坏。此卡战斗破坏对方怪兽的场合, : 可以把自己墓地存在的1张「コアキメイル (核成)」之名的卡加入手卡。 算是一张比较不怕亏的钢核牌 所以做成亮面是很ok的 : ANPR-JP020 コアキメイル・スピード : (核成高速鸟 Core-Chimer Speed) 风 3星 机械 1200 2200 : 此卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张 : 「コアキメイルの钢核 (核成之钢核)」送去墓地或让手卡1只机械族怪兽给对方观看。 : 或者都不进行让此卡破坏。只要此卡在场上表侧表示存在, : 自己的抽卡阶段时抽到的卡是「コアキメイルの钢核 (核成之钢核)」的场合, : 可以把该卡给对方观看让自己再抽1张卡。 需要搭配的牌 在钢核牌就很难使用 毕竟钢核特召不快 维持成本高 所以这张卡只有守备可取 : ANPR-JP021 (R) コアキメイル・トルネード : (核成大龙卷 Core-Chimer Tornado) 风 4星 鸟兽 1500 1200 : 从手卡让1张「コアキメイルの钢核 (核成之钢核)」回到卡组最上面发动。 : 对方场上存在的特殊召唤的怪兽全部破坏。 不需维持代价所以还能够用 只是其他钢核的封锁能力就很高了 是否需要这张还是要讨论 : ANPR-JP022 (R) コアキメイル・フルバリア : (核成全护者 Core-Chimer Full-barrier) 水 3星 水 1000 1900 : 从手卡让1张「コアキメイルの钢核 (核成之钢核)」回到卡组最上面发动。 : 直到下次的自己回合的准备阶段时「コアキメイル (核成)」 : 之名的怪兽以外的场上表侧表示存在的效果怪兽的效果无效化。 後出场的效果怪如果也会被无效的话就很有用 如果不是就... : ANPR-JP023 スケイルモース : (鳞虫 Scale Moth) 风 6星 昆虫 1800 2300 : 只要此卡在场上表侧表示存在,双方玩家1回合只能1次把怪兽特殊召唤。 我超爱这张卡的图片 昆虫就是要这样啊! 可惜此卡效果和攻守太不乾脆了 : ANPR-JP024 (NR) 黒光りするG : (黑亮之G) 地 1星 昆虫 200 500 : 对手场上有1只同步怪兽特殊召唤时, : 将自己墓地存在的此卡从游戏中除外发动。该只同步怪兽破坏。 光道牌有东西可挡BF和猫僧了 不过有些优先权还是挡不了 算是一张不错的隐普 : ANPR-JP025 アームズ・シーハンター : (武装海猎人 Arms Sea-hunter) 水 4星 海龙 1800 400 : 自己场上有此卡以外的水属性怪兽表侧表示存在的场合, : 和此卡进行战斗的效果怪兽的效果於伤害计算後无效化。 : 此卡被破坏的场合, : 可以作为代替将自己场上表侧表示存在的1只3星以下的水属性怪兽破坏。 看到海龙慢慢的补强我真是感动的想哭 只是有些不太实际的效果在实战上还是很吃亏的 : ANPR-JP026 神竜アクアバザル : (神龙 阿库阿巴扎尔 Aquabazar) 水 5星 海龙 2100 1500 : 把此卡以外的自己场上表侧表示存在的1只水属性怪兽解放, : 选择自己墓地存在的一张永续魔法卡或场地魔法卡发动。 : 选择的卡从自己墓地回到卡组最上方。此效果一回合只能使用一次。 亚特兰提斯终於不怕用光罗 : ANPR-JP027 フィッシュボーグガンナー : (改造鱼炮手 Fishborg Gunner) 水 1星 鱼族.协调 100 200 : 自己场上有3星以下的水属性怪兽表侧表示存在的场合,舍弃一张手卡才能发动。 : 墓地存在的此卡在自己场上特殊召唤。 : 此卡用於同步素材的场合,其他的同步素材必须全部为水属性怪兽。 : ※Fishborg为Fish与Cyborg合并,此处指鱼类改造为半机械的称呼 终於有张让人眼睛一亮的卡了 鱼族终於有协调怪了 超古深海王崛起!!! : ANPR-JP028 シャーク・ザ・クルー : (船员鲨 Shark the Crew) 水 5星 鱼 1800 2200 : 自己场上表侧表示存在的此卡被对方的卡片效果破坏的场合, : 可以从自己卡组把最多2只4星以下的水属性怪兽特殊召唤。 还不错...也只是不错而已 : ANPR-JP029 アーマード・サイキッカー : (武装念力师 Armored Psychicer) 地 6星 念动力 2200 1800 : 自己场上有念动力族怪兽表侧表示存在的场合,此卡可以不用解放进行召唤。 : 此卡战斗破坏对方怪兽的场合,自己受到该怪兽攻击力一半的损伤。 : 并且可以再把持有受到的伤害数值以下的攻击力的1只怪兽从自己墓地特殊召唤。 严格来说只能抓攻击力1100以下的怪兽 实在是聊胜於无 : ANPR-JP030 ジェネティック・ウーマン : (基因女 Genetic Woman) 风 念动力 4星 1700 1200 : 支付1000基本分,选择被除外的1只自己的念动力族怪兽发动。 : 该只被除外的怪兽加入手卡。此效果一回合只能使用一次。 嗯,很不错 搭配性有 : ANPR-JP031 (R) マジキャット : (魔术猫 Magicat) 光 2星 魔法使 600 500 : 此卡被魔法使族怪兽的同步召唤使用送去墓地的场合, : 可以将自己墓地的一张魔法卡放在卡组最上方。 本身不是协调怪就算了吧... : ANPR-JP032 (R) サイボーグ・ドクター : (改造人机师 Cyborg Doctor) 地 4星 魔法使 1500 1700 : 把自己场上表侧表示存在的1只协调解放发动。 : 与解放怪兽同属性.等级的1只怪兽从自己墓地特殊召唤。 : 此效果一回合只能使用一次。 嗯...效用不清楚 : ANPR-JP033 ホワイトボータン : (白色基底 White Bottom) 光 1星 天使 100 200 : 自己场上有协调表侧表示存在的场合,此卡不会被战斗破坏。 : 自己场上表侧表示存在的协调被战斗破坏送往墓地时,给予对方基本分500分伤害。 图很好笑 跟柴战士是好朋友吧 : ANPR-JP034 (SR) マインフィールド : (矿场 Mine Field) 地 4星 机械 1500 1500 : 自己场上表侧表示存在的此卡从场上离开时, : 可以把自己墓地存在的1张场地魔法卡加入手卡。 呼呼 可惜是选发 : ANPR-JP035 XX-セイバー フォルトロール : (双X剑士 弗尔托洛尔 XX-Saber Fortrol) 地 6星 战士 2400 1800 : 此卡不能通常召唤。自己场上有「X-セイバー (X-剑士)」 : 之名的怪兽表侧表示2只以上存在的场合才能特殊召唤。 : 1回合1次,可以把自己墓地存在的1只4星以下的 : 「X-セイバー (X-剑士)」之名的怪兽特殊召唤。 : ANPR-JP036 XX-セイバー レイジグラ : (双X剑士 雷基古拉 XX-Saber Regigra) 地 1星 兽战士 200 1000 : 此卡召唤.特殊召唤成功时, : 可以把自己墓地存在的1只「X-セイバー (X-剑士)」之名的怪兽加入手卡。 目前不确定是能否抓双X 所以再等看看吧 感觉上是可以 但若可以 又为什麽要有XX : ANPR-JP037 (R) フレムベル・ヘルドッグ : (炎界地狱犬 Flameveil Hell Dog) 炎 4星 1900 200 : 此卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时, : 可以从自己卡组把「フレムベル・ヘルドッグ (炎界地狱犬)」 : 以外的1只守备力200以下的炎属性怪兽在自己场上特殊召唤。 很不错啊 但想到BF有苍炎就觉得很不公平啊 : ANPR-JP038 エンシェント・クリムゾン・エイプ : (上古赤猿 Ancient Crimson Ape) 光 7星 兽族 2600 1800 : 自己场上存在的怪兽被破坏送往墓地时,自己回复1000基本分。 森番的好朋友 : ANPR-JP039 (R) フォルシオンβ : (弯刀战机β Falchion Beta) 光 4星 机械 1200 800 : 此卡将对手怪兽战斗破坏送入墓地时,选择以下一个效果发动。 : ●从自己卡组选择一体攻击力1200以下的光属性.机械族怪物送入墓地。 : ●从自己墓地选择一体攻击力1200以下的光属性.机械族怪物特殊召唤。 这张卡要打死对方怪就要靠欧尼斯特了 不然算蛮好用的 : ANPR-JP040 (UR/UTR/HR) エンシェント・フェアリー・ドラゴン : (上古妖精龙 Ancient Fairy Dragon) 光 7星 龙.同步 2100 3000 : 协调+协调以外的怪兽1只以上 : 1回合1次,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。 : 此效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。 : 此外,1回合1次,可以把场地魔法卡破坏。破坏的场合自己恢复1000基本分。 : 并且可以再从自己卡组把1张场地魔法卡加入手卡。 嗯...这张跟地缚神有着很微妙的关系 : ANPR-JP041 (SR) ワンショット・キャノン : (一击加农炮 One Shot Cannon) 炎 3星 机械.同步 0 0 : 「ワンショット・ロケット (一击火箭)」+调整以外的怪兽1只以上 : 1回合1次,把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏, : 给与那个控制者破坏怪兽的攻击力数值一半的伤害。 帅啊~ 拷问魔神来吧 : ANPR-JP042 (UR/UTR) アンデット・スカル・デーモン : (不死骸骨恶魔 Undead Skull Demon) 暗 6星 不死.同步 2500 1200 : 「ゾンビキャリア (殭屍带菌者)」+调整以外的不死族怪兽2只以上。 : 自己场上表侧表示存在的不死族怪兽不会被卡的效果破坏。 : ※这素材和数量也太囧人了。 难召唤是一点 (差点打难叫) 就算真的叫的出来 邪帝 闇之龙 冰结界一样能解 更糟就是被御用抓走 所以要主打他还是不必了 : ANPR-JP043 (SR) エンシェント・ホーリー・ワイバーン : (上古神圣飞龙 Ancient Holy Wyvern) 光 7星 天使.同步 2100 2000 : 光属性协调+协调以外的怪兽1只以上 : 自己基本分比对方高的场合,此卡的攻击力上升该数值。 : 自己基本分比对方低的场合,此卡的攻击力下降该数值。 : 此卡被战斗破坏送去墓地时,可以支付1000基本分把此卡在自己场上特殊召唤。 感觉无用 不过是天使族的分上还是给个推 : ANPR-JP044 (UR/UTR) XX-セイバー ガトムズ : (双X剑士 加特姆斯 XX-Saber Gatoms) 地 9星 兽战士.同步 3100 2600 : 协调+地属性怪兽1只以上 : 将自己场上存在的1只「X-セイバー (X剑士)」之名的怪兽解放发动。 : 对手的手牌随机一枚舍弃。 攻击力很不错啊 : ANPR-JP045 (R) 拘束解放波  : (拘束解放波) 通常魔法 : 选择自己场上表侧表示存在的1张装备魔法卡发动。 : 选择的装备魔法卡和对方场上盖放的魔法·陷阱卡全部破坏。 : ANPR-JP046 白银の翼 : (白银之翼) 装备魔法 : 8星以上的龙族同步怪兽才能装备。装备怪兽1回合最多2次不会被战斗破坏。 : 装备怪兽被卡的效果破坏的场合,可以作为代替将此卡破坏。 动画用卡 想跟主角一样再用吧 : ANPR-JP047 アドバンスドロー : (上级抽卡 Advance Draw) 通常魔法 : 把自己场上表侧表示存在的1只8星以上的怪兽解放发动。从自己卡组抽2张卡。 不错好 好险是普卡 抽滤型一回杀 又有新抽牌法了 : ANPR-JP048 (R) 古の森 : (古之森) 场地魔法 : 此卡的发动时,场上有守备表示怪兽存在的场合,那些怪兽全部变成表侧攻击表示。 : 这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。 : 此外,怪兽进行攻击的场合,进行攻击的怪兽在战斗阶段结束时破坏。 很麻烦的一张场地卡 按照结束阶段处理 剑斗兽都变不出来了 不过反正剑斗兽已经没落了 : ANPR-JP049 救急救命 : (救急救命) 通常魔法 : 主要阶段2时才能发动。 : 这个回合被卡的效果破坏送去墓地的1只4星的怪兽从自己墓地特殊召唤。 限定四星就... : ANPR-JP050 スピリット・バーナー : (灵魂燃烧 Spirit Burner) 装备魔法 : 1回合1次,可以把装备怪兽变成守备表示。 : 装备怪兽从场上回到手卡让此卡被送去墓地时,给与对方基本分600分伤害。 : 此卡在自己墓地存在的场合, : 可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把此卡加入手卡。 无言...给灵魂怪兽每回合烧600也没什麽用 : ANPR-JP051 (SR) フューチャー・ヴィジョン : (未来视界 Future Vision) 场地魔法 : 自己或者对方对怪兽的召唤成功时,该怪兽从游戏中除外。 : 从召唤怪兽的控制者来看的下次的自己的准备阶段时, : 此效果除外的怪兽表侧攻击表示回到场上。 有趣的东西 : ANPR-JP052 (R) コア浓度圧缩 : (核心(Core)浓度压缩) 通常魔法 : 把手卡1张「コアキメイルの钢核 (核成之钢核)」给对方观看, : 从手卡丢弃1只「コアキメイル (核成)」之名的怪兽发动。从自己卡组抽2张卡。 真辛苦 又没有赚 : ANPR-JP053 コアバスター : (核心爆裂器 Core Buster) 装备魔法 : 「コアキメイル (核成)」之名的怪兽才能装备。 : 装备怪兽和光属性或者暗属性怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算把该怪兽破坏。 : 装备怪兽从场上离开让此卡被送去墓地时,此卡可以回到手卡。 最後的效果就让它成为一张好装备卡罗 : ANPR-JP054 一族の结束 : (一族的团结) 永续魔法 : 自己墓地存在的怪兽的原本种族只有1种类的场合, : 自己场上表侧表示存在的那个种族的怪兽的攻击力上升800。 BF: 我不需要... 战士族不错用 : ANPR-JP055 ハイドロプレッシャーカノン : (水压加农炮 Hydro Pressure Cannon) 装备魔法 : 3星以下的水属性怪兽才能装备。 : 装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,对方手卡随机1张送入墓地。 ......没有用 : ANPR-JP056 (R) ウォーターハザード : (水障碍区 Water Hazard) 永续魔法 : 自己场上不存在怪兽时,可以从手牌当中特殊召唤一只4星以下的水属性怪兽。 : 此效果一回合只能使用一次。 很好 水属性终於变快了 : ANPR-JP057 脳开発研究所 : (脑开发研究所) 场地魔法 : 只要此卡在场上存在,可以在通常召唤外加上只有1次把1只念动力族怪兽召唤。 : 此方法对念动力族怪兽的召唤成功时,给此卡放置1个念力指示物。 : 此外,为自己场上存在的念动力族怪兽把效果发动而支付基本分的场合, : 可以作为代替给此卡放置1个念力指示物。此卡从场上离开时, : 此卡的控制者受到此卡放置的念力指示物数量*1000的数值的伤害。 念动力真的不错啊 这张算是一张补强念动力两个缺点的一张好卡 : ANPR-JP058 セイバー・スラッシュ : (剑斩 Saber Slash) 通常魔法 : 把自己场上表侧攻击表示存在的 : 「X-セイバー (X剑士)」之名的怪兽数量的场上表侧表示存在的卡破坏。 嗯 还不错 : ANPR-JP059 剣の煌き : (剑之辉煌) 装备魔法 : 「X-セイバー (X剑士)」之名的怪兽才能装备。 : 装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,可以把对方场上存在的1张卡破坏。 : 此外,可以把自己场上存在的1只怪兽解放,自己墓地存在的此卡回到卡组最上方。 ....... : ANPR-JP060 (NR) 真炎の爆发 : (真炎爆发) 通常魔法 : 自己墓地存在的守备力200的炎属性怪兽尽可能特殊召唤。 : 此效果特殊召唤的怪兽在此回合的结束阶段时从游戏中除外。 赤炎界的杀招 火灵术当补刀 还有协调怪 : ANPR-JP061 (NR) エンシェント・リーフ : (上古之叶 Ancient Leaf) 通常魔法 : 自己基本分是9000以上的场合,支付2000基本分发动。从自己卡组抽2张卡。 蜂鸟好棒! : ANPR-JP062 化石调查 : (化石调查) 通常魔法 : 自己卡组里选择一体6星以下的恐龙族怪兽加入手牌。 恐龙族的超强检索卡啊 : ANPR-JP063 (SR) スキル・サクセサー : (技能继承 Skill Successor) 通常陷阱 : 选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。 : 直到这个回合的结束阶段时,选择怪兽的攻击力上升400。 : 此外,可以把墓地存在的这张卡从游戏中除外, : 自己场上表侧表示存在的1只怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升800。 : 这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动,自己回合才能发动。 第二回合只能在自己回合用就变很弱了... 没吓阻作用 : ANPR-JP064 (R) トゥルース・リインフォース : (停战增援 Truce Reinforce) 通常陷阱 : 从自己卡组把1只2星以下的战士族怪兽特殊召唤。 : 此卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。 2星以下的战士族啊 帝王祭品吧... : ANPR-JP065 ガリトラップ-ピクシーの轮- : (吓阻陷阱(Gally Trap)-妖精(Pixie)之轮-) 永续陷阱 : 自己场上有怪兽表侧攻击表示2只以上存在的场合, : 对方不能选择攻击力最低的怪兽作为攻击对象。 嗯... : ANPR-JP066 (R) 妖精の风 : (妖精之风) 通常陷阱 : 场上表侧表示存在的魔法.陷阱卡全部破坏,双方受到破坏的数量*300分伤害。 赞 和魔法效果的箭各有千秋 : ANPR-JP067 宫廷のしきたり : (宫廷礼俗) 永续陷阱 : 场上表侧表示存在的「宫廷のしきたり (宫廷礼俗)」以外的永续陷阱卡不能破坏。 : 「宫廷のしきたり (宫廷礼俗)」在自己场上只能有1张表侧表示存在。 神炎皇牌组又有新招了 : ANPR-JP068 (SR) 不协和音 : (不协和音) 永续陷阱 : 双方玩家不能同步召唤。发动後第3次的自己的准备阶段时此卡送去墓地。 lock型陷阱 备牌系列 : ANPR-JP069 (R) フォーチュン・スリップ : (命运摆脱 Fortune Slip) 通常陷阱 : 对手怪兽的攻击宣言时才能发动。对手怪兽1只的攻击无效化, : 成为攻击对象的1只怪兽在下一个自己的准备阶段前从游戏中除外。 矿场 地缚神蜂鸟 绝对零度之类的 : ANPR-JP070 デプス・アミュレット : (深渊护身符 Depth Amulet) 永续陷阱 : 可以把1张手卡送去墓地让1只对方怪兽的攻击无效。 : 此卡在发动後第3次的对方的结束阶段时破坏。 配捣弹魔术来狂挡吧 : ANPR-JP071 ダメージ・トランスレーション : (伤害转化 Damage Translation) 通常陷阱 : 此回合自己受到的效果伤害变成一半数值。 : 此回合的结束阶段时,在自己场上把受到的效果伤害的次数的数量的 : 「ゴースト・トークン (幽灵衍生物 Ghost Token)」 : (恶魔族·暗·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。 可以预防被轰炸机补刀的样子 有电意思 : ANPR-JP072 バトル・テレポーテーション : (战斗瞬移 Battle Teleportation) 通常陷阱 : 自己场上表侧表示存在的念动力族怪仅有1只的场合,选择该1只怪兽发动。 : 此回合选择怪兽可以直接攻击对方玩家。 : 此回合战斗阶段终了时,选取的怪兽控制权转移给对方。 瞬移系列 可惜紧急瞬移限了 : ANPR-JP073 コアの再练成 : (核心(Core)再炼成) 永续陷阱 : 选择自己墓地存在的1只「コアキメイル (核成)」之名的怪兽,攻击表示特殊召唤。 : 自己的结束阶段时该怪兽被破坏时,此卡的控制者受到该怪兽的攻击力数值的伤害。 : 此卡不在场上存在时,该怪兽破坏。该怪兽破坏时此卡破坏。 : ANPR-JP074 (R) 钢核の辉き 好像大家都有类似的专属复活陷阱 : (钢核的光辉) 反击陷阱 : 把手卡1张「コアキメイルの钢核 (核成之钢核)」给对方观看发动。 : 对方的魔法.陷阱卡的发动无效并破坏。 钢核少数不亏的卡片 : ANPR-JP075 异种鬪争 : (异种斗争) 通常陷阱 : 双方场上存在的怪兽全部表侧表示的场合才能发动。 : 双方玩家直到各自属性变成1种类,把场上的自己怪兽送去墓地。 BF vs 光道 没事 只有猫僧会受害 : ANPR-JP076 海竜神の加护 : (海龙神的加护) 通常陷阱 : 直到此回合的结束阶段, : 自己场上表侧表示存在的3星以下的水属性怪兽不会被战斗与卡片的效果破坏。 可惜海龙神是送入墓地 只能搭海龙了 不过拿来挡一回合不错用 : ANPR-JP077 サイコ・ソウル : (念力之魂 Psycho Soul) 通常陷阱 : 把自己场上存在的1只念动力族怪兽解放发动。 : 自己恢复解放怪兽的等级*300的数值的基本分。 300真的太少了 500还可以考虑一下 : ANPR-JP078 フレムベルカウンター : (炎界反击 Flameveil Counter) 反制陷阱 : 把自己墓地存在的1只守备力200的炎属性怪兽从游戏中除外发动。 : 魔法.陷阱卡的发动无效并破坏。 大家好像都有类似的反制陷阱 越来越没有创意了 : ANPR-JP079 身剣一体 : (身剑一体) 通常陷阱 : 自己场上表侧表示存在的怪兽仅有 : 「X-セイバー (X剑士)」之名的怪兽1只的场合才能发动。 : 发动後此卡成为攻击力上升800的装备卡,给该只怪兽装备。 : 装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,从自己卡组抽一张卡。 似乎没有放的必要 跟御灵代一样 : ANPR-JP080 (NR) 大番狂わせ : (大爆冷门) 通常陷阱 : 把自己场上表侧攻击表示存在的1只2星以下的怪兽解放发动。 : 场上表侧表示存在的7星以上的特殊召唤的怪兽全部回到持有者手卡。 拷问魔人啊~~ 谜之声:然後呢? 主要还是拿来欺负同步怪吧 这张跟无力证明互相辉映 不愧是大爆冷门 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.177.200
1F:推 s840210:鱼族早有四星协调了 04/16 15:17
2F:推 rice0220:JP029建议重看效果 04/16 15:22
3F:→ rice0220:有几张有梗的东西写的太简略了 04/16 15:23
4F:推 rice0220:另外...有几张没有论述中的好用 04/16 15:30
5F:推 dckmu:029蛮有埂的不是? 千里眼+武装师 两回合可以跳八星 04/16 15:42
6F:→ Feting:千里眼攻击力1200... 04/16 15:44
7F:推 luminescence:武装师的精随还是在等级和师范型效果呀=w= 04/16 15:45
8F:→ Feting:编号15其实不算容易使用,正常情况下自己受的伤害是两倍 04/16 15:45
9F:推 dckmu:原PO解读错误武装师的效果了... 04/16 15:46
10F:→ dckmu:038....配森番会错过吧 04/16 15:48
11F:→ Feting:编号50应该是类似咒文风暴,出给战士套牌用的装备 04/16 15:50
12F:推 QQKAKYO:说森番的好朋友是指卡图等级攻守属性种族吧..而且如果都是 04/16 16:46
13F:→ QQKAKYO:诱发效果..为什麽会错过时机....? 04/16 16:46
14F:→ Bluegnga:鱼族有四星协调吗? 04/16 16:55
15F:→ Bluegnga:29有解读错吗 他最多打死攻击力2200的怪兽 一半是1100啊 04/16 16:58
16F:→ Bluegnga:守备就另当别论了 04/16 16:59
17F:→ momeha:...以下 04/16 17:03
18F:→ Bluegnga:我知道啊 我就是说"最多"叫到1100这样啊 04/16 17:03
19F:→ Bluegnga:原来我打错了 04/16 17:04
※ 编辑: Bluegnga 来自: 140.116.177.200 (04/16 17:04)
20F:推 dckmu:29照字面意思是指破坏的怪兽攻击力,不是自己的.贴装备撞死大 04/16 17:51
21F:→ dckmu:怪的情况下就另当别论了. 04/16 17:51
22F:推 dckmu:38原本以为处理补血效果会盖过时机 04/16 17:54
23F:推 shikiDS:CRMS-EN086 (SR) Royal Swamp Eel<-鱼族四星协调 04/16 18:34
24F:推 CETOR:古森可以配扣血龟牌吗? 感觉很烦的卡 04/16 18:50
25F:推 dckmu:古森+战斗狂...快来打我 04/16 18:51
26F:推 chris16:不太懂原PO命运摆脱的逻辑...地缚鸟不能被攻击 04/16 18:59
27F:→ chris16:零度...恩...会攻击零度也颇奇怪? 04/16 18:59
28F:→ chris16:是说古之森和剑斗兽...回合玩家先处理效果的话 04/16 19:00
29F:→ chris16:那古之森完全影响不到剑斗兽吧? 04/16 19:00
30F:→ chris16:喔...除非被打啦@@ 04/16 19:00
31F:→ Bluegnga:古森是必发效果 剑斗是选发啊 04/16 20:13
32F:推 whalekame:我想问一下 双X剑士的同步条件没有说「协调以外的怪兽 04/16 21:13
33F:→ whalekame:那是说我可以用两只协调同步出来吗? 04/16 21:14
34F:→ allen45329:楼上 是的 之前有人讨论过了 04/16 21:31
35F:→ game0416:古森对剑斗必发选发有差吗- -? 04/16 21:32
36F:推 barbmarco:我还以为那小丑是帝的祭品XDDDDDDDDDDDDDD 04/16 21:34
37F:→ thornies:回合方必发→对方必发→回合方选发→对方选发~ 04/16 22:53
38F:→ thornies:所以古森必发的话~剑斗一定洗不回去 04/16 22:53
39F:→ thornies:应该是这样啦 囧" 04/16 22:58
40F:→ game0416:就算是战阶..结束阶段也很长的...你看看这个剑斗兽是 04/16 23:01
41F:→ game0416:一只一只回家的 04/16 23:01
42F:→ darkshindar:..大暴冷门..要拿来配融炎魔神吧..不是什麽都配拷问. 04/16 23:39
43F:→ darkshindar:这次普银有梗的东西非常的多..反而是亮面以上的卡.. 04/16 23:40
44F:推 s840210:更有梗 04/16 23:40
45F:推 barbmarco:个鬼 04/16 23:41
46F:→ darkshindar:NO.55评价太差啦..湿草原的水族牌组加手控很强吧.. 04/16 23:41
47F:→ barbmarco:请先想想要达成需要多少张卡在场上 囧兴 04/16 23:43
48F:→ barbmarco:1怪一装一魔, 3张卡 + 召唤成功 + 攻击成功 + 扣那麽一 04/16 23:44
49F:→ barbmarco:点LP = 一张手牌 = = 04/16 23:44
50F:→ barbmarco:一个十六夜起手式就啥鬼都没了 04/16 23:44
51F:→ darkshindar:-_-装备卡本来就要有怪 不过多一张场地 是有多囧 04/16 23:45
52F:→ darkshindar:你这样说那根本没多少卡能用 到处都是废卡..16夜起手 04/16 23:48
53F:→ darkshindar:炸场没防暴 基本都只能认命给换牌差 水牌手控本来就 04/16 23:48
54F:→ darkshindar:强悍 多一张能用的装备卡 有什麽不好 而且是破怪而已. 04/16 23:49
55F:→ barbmarco:3星以下 04/16 23:56
56F:→ barbmarco:还"装备卡本来就有怪"所以不算在内? 同样逻辑, D抽不需 04/16 23:57
57F:→ barbmarco:算D, 闇抽不需算闇, 八抽不需算机八了吧 04/16 23:58
58F:→ barbmarco:不用16夜起手一张怪兽战破也差不多了, 湿地对3星没有作 04/16 23:59
59F:→ barbmarco:用啊老兄 04/16 23:59
60F:→ dark1530:2星战士不要忘记两张协调怪啊...= = 04/17 00:08
61F:→ Bluegnga:我老了 脑袋不太灵光了~~ 04/17 00:09
62F:→ garyasdf:爆炸飞踢+拘束解放=>对方一怪移除+盖着的後台全灭 04/17 00:13
63F:→ darkshindar:3星以下 2星不能装嘛 真猛 现在只要先呛就赢了? 04/17 00:33
64F:→ darkshindar:这装备卡摆明就是这样用 然後你偏要否定他 真妙耶-_- 04/17 00:35
65F:→ darkshindar:装备卡的怪被战破就会消失是只有这张嘛?场卡也亏牌? 04/17 00:37
66F:→ barbmarco:喔, 你要说是呛和输赢就让你呛和让你赢吧. 04/17 00:37
67F:→ barbmarco:你都说得出"不只是这张"就不用多说了啦, 明知道装备卡一 04/17 00:38
68F:→ dark1530:要战请把牌组好用决斗的方式战= = 04/17 00:39
69F:→ barbmarco:直夯不起来的通病却偏要说这张连可装备范围不够广的装备 04/17 00:39
70F:推 chris16:两位冷静啦...>""< 04/17 00:39
71F:推 s840210:真‧无‧聊 04/17 00:39
72F:→ barbmarco:卡有好用 = = 04/17 00:39
73F:推 rice0220:真理是不能靠有运气成份的决斗来决定的 04/17 00:42
74F:→ barbmarco:来打个500场来决定吧 XD Duel~Duel~我是Duel zombie~! 04/17 00:46
75F:→ dark1530:原来不能外挂的卡就是不好用?(笔记) 04/17 00:46
76F:推 s840210:(笔记 04/17 00:53
77F:推 asc5543:一击火箭+机械复制术+彩虹生命.....? 04/17 01:30
78F:推 luminescence:楼上有那麽多自己的怪好炸吗 04/17 01:42
79F:推 dckmu:话说这一弹还真少评卡文...都在考试还是真的没多少好写的? 04/17 01:45
80F:推 asc5543:楼楼上为什麽要炸自己的怪@@? 对手场上只要有怪就可以啦 04/17 02:05
81F:推 luminescence:复习一下彩虹生命的效果:) 04/17 02:06
82F:推 rice0220:评卡文我写到一半就懒了= =a 04/17 02:09
83F:推 Feting:我觉得这弹不少怪兽的攻手掷都蛮囧的,是我的错觉吗.. 04/17 07:31
84F:→ shikiDS:突然发现海龙加护是三星以下...保护不到鱼王= = 04/17 11:45
85F:→ darkshindar:话说我没有要吵的意思 这张本来就释出给湿草地专用梗 04/18 00:26
86F:→ darkshindar:什麽较范围不够大 装备卡的通病? 不是全部都能挂效果 04/18 00:27
87F:→ darkshindar:够威才能用..这张客观来说都算强卡OK? 04/18 00:28
88F:→ barbmarco:ok~你怎麽说怎样好吧~反正我只是嫩咖~ 04/18 02:58
89F:推 luminescence:我想若真要"客观"来说就没有强不强了 自由心证之=0=/ 04/18 04:23
90F:→ luminescence:没有必要为了分别的理念而应要争些什麽的 各自有爱呀 04/18 04:24
91F:→ game0416:组起来打就知道了! 04/18 08:07
92F:推 Webber74:总之青蛙牌又有新梗啦,>"< 期待青蛙不要再被电爆了 04/18 09:25







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