作者anoelleona (国见辰)
看板YUGIOH
标题Re: [闲聊] EXP1 超古卡组感想
时间Mon Oct 13 01:41:29 2008
※ 引述《luminescence (Distraction)》之铭言:
: 那麽 不同於以往我的这系列文 这次我想把超古鱼牌分成基本架构、辅助卡以及变化型
: 当然所谓的「基本架构」也都是我自己的绝对主观 欢迎各版友来补充指教的XD
基本架构部分写的很好,就不补充了.
: ───────────────────────────────────────
: ※ 2.辅助卡
: 这部分主要是提出一些特别可以搭配的怪兽以及魔陷等等
: 一些绝对泛用的就不会提出了 譬如三眼变形壶贪欲大岚圣防那一类的
限制卡部分的话,怪兽我是觉得没必要加入在鱼族牌组上面,因为并没有多大的帮助.
: A. 传说之都-亚特兰提斯 / 亚特兰提斯战士
放场地卡就会想放战士加速入手机会,
放战士我就会想放水之精灵增加特招让手上的超古较快出来,
所以我这样就是手上要有三张卡的combo了,
造成放场地卡顶多增加小鱼的攻击力却抵挡不了现在怪兽强力的效果,
所以与其这样不强不弱,我是建议不要放场地比较好,反正鱼族大怪也没什麽强的.
如果放海龙反而造成跟超古抢召换机会.
: B. 大波小波
这个条件等於场上要有水属性的怪,手上有超古比较好,
不然除了超古之外特召的小鱼大都对战局没任何帮助.
: C. 灵魂交换
要对手场上有怪,自己场上也要有怪或亚特兰提斯跟手上有超古,
达成条件还要期待召换成功没有奈落激流葬之後超古发动效果之後还不能攻击,
场上一群鱼不能攻击只会当做被攻击的对象,个人不太建议.
: D. 究极封印神-艾克佐迪欧斯
可以当做祭品以及回收墓地的鱼族,但是超古在墓地的话就会造成自己有机会抽到超古,
我认为不如单纯贪欲实在.
: E. 亚空间物质传送装置
: F. 虫洞
: G. 强制脱出装置
: H. 日全食之书
: 以上四组的目的在於"重置鱼王带出的负效果"
: 可以使用亚空间、虫洞或强脱将超古带出的飞鱼(或其他)重置 使其效果及攻击能够回春
: 亚空间与强脱亦可对对手的破坏起到回避作用 相对於虫洞也较灵活些 缺点只在身为陷阱
: 日全食之书则更能一次使所有的怪兽重置 不过使用上比较需要技巧
: 有时可能也会反而造成对手增加资源 通常建议在对手结束阶段时发动
: I. 水灵术「葵」
: 另一种全面利用鱼群们的手段 注意此卡无法解放光鳞飞鱼
亚空间跟强脱的部份,我是认为用渔获就能达成利用场上无法攻击的鱼族了,
陷阱部分要盖一回合,再来因为小鱼不能攻击而放了这些卡,
可能造成连第一步叫出超古本身这个步骤都不太容易.
这些卡算是以超古牌已经在场上而且成功叫出小鱼为前提了.
亚空间能让自己的怪兽躲对手的卡片,强脱则可以让双方怪兽都能回手,
但是用来再使用不能攻击的小鱼之前应该都已经可能会使用到,
防御性部分我认为没有遥控器实用,如果我会比较推荐遥控器.
再来牌组放多需要使用技巧的卡,成效如果没想像中的好的话,
我想那就是已经不是这张卡需要使用技巧,而是这张卡真的不实用.
: ───────────────────────────────────────
: ※ 3.变化型
: 进入到了最难写的地方了..Orz 首先 在超古牌组里谈变化
: 其实也就意味着如何对超古效果带出来的鱼群(以下通称"超古鱼群")再做更多利用
: 虽说基本款的超古/飞鱼/鱼击/水灵术算是够手段去消耗了 不过牌组也不能只有这些卡
: 於是在这里 大概提出以下五种超古鱼牌的搭配变化:
: A.EXP1超古
: 特色要角 - 海洋鲭鱼(EXP1-JP004)、母脑鱼(EXP1-JP005)、深海大鳗(EXP1-JP026)
: 之所以会起一个这样的名字 自然是用到许多EXP1的卡片
: 超古鱼群的范围延伸到鲭鱼和大鳗 这两张的特色在於"效果其实几乎等於没被无效"
: 鲭鱼被战破後一样可以入手母脑(只可惜是战破) 一样可以解放特召母脑
: 大鳗送墓地後也一样会爆气给鱼群们 而超古鱼牌有够多种方法能够使他送墓
: 在超古与母脑都在场上的情况下 大鳗可以使他们双双成为3300、2900的大怪
: 倘若还有海都则为3500、3100 几乎可以拿下战局 属於比较本格攻击派的一种
: 操作技巧在於利用大鳗的效果的手段及时机 这点就请大家自己拿捏啦‧w‧/
场上有超古最少需要两张卡(超古跟发效果所需手牌),如果再有母脑跟海都就还需要两张卡,
那麽就是最少四张卡,而且达成条件还不能不攻击,因为不攻击的话怪兽就等於没有用,
所以遇圣防可能会造成鱼群全死无力回天,
如果期待拆後台就等於五张牌了还可能是限制卡,
机率就又下降更多,凑齐这麽多张牌却可能只给予对手大量伤害,
而放母脑以及大鳗和鲭鱼的期望值就只有低到不放比较好的感觉,
所以exp1的卡对超古牌我想只有光鳞飞鱼有用.
: 此外 EXP1其实另外还有四张鱼 其中两张会在後文当中提到
: 006的千眼鱼自动被笔者忽略=w= (板友有实用的组法请不吝告知 <(_ _)> )
除非配水属牌,不然属性差种族差星数高攻击力低守备力ok效果无用
: 007的深海王恶魔鲨虽然不错 不过欠缺一个主题性 使用上面会有不知所云的感觉
: (翻译 - 你不知道抽到他可以对你的牌组有什麽帮助 )
: 圣防和激流自然不会总刚好被他遇到 虽然可以挡裁决但也是被打死的份
: 建议牌组有海龙时可以投入 否则多数时候他只是一个牌组的打手 打得还没有很痛=w=
可以躲奈落还不错,但是1700在现在攻击力普遍1800以上的算是不合格就是.
: B.大怪超古
: 特色要角 - 血魔D(WC07-JPB01)、光/闇之支配者(LE10-JP003、LODT-JP017)
: 在这类型里 超古鱼群的作用在於蹦出大怪 而之所以从众多三祭大怪中挑选此三
: 是因为他们不会占用通召 可和超古同个回合登场 若有心专攻亦可考虑三邪神或神兽王
: 首选自然是血魔 理想状态下超古拉出三张牡蛎与任一张其他鱼
: 解放两张牡蛎与其他鱼来特召血魔 此时场上就有超古 血魔 牡蛎王 两块牡蛎壳
: 血魔无效对手效果 一张超古有足够的资源自保 後台搞不好还盖着鱼击呢
: 若想要追求火力更猛烈一些那麽就推荐光闇双支罗 无论扔到什麽效果都有一定的强度
: 尤其闇之支配者扔到正效果的火力不是开玩笑的 若配上寒波等卡基本等於赢了
: 不过无论光闇双支都需注意 是将怪兽"送入墓地"来特召 是故Token无法
我是不太希望这样组大怪牌,因为代表第一步是有快速叫出超古的方法,
之前有武器洞早埋DDR之类的话还能这样跑,但是现在没有这样的方法,
那麽抽到大怪只有卡牌的份,更何况还可能放寒波这样没有防御性的卡片.
: C.同步超古
: 特色要角 - 殭屍带菌者(CSOC-JP031)、紧急瞬移(TDGS-JP053)、
: 次世代控制者/水精(DT02-JP009/010)、闪电协调(TDGS-JP050)
: 牌组当中投入协调来消化超古鱼群们也是一个相当好的手段
: 不过由於鱼族目前不存在协调怪 所以必须从他处先移驾别的协调过来使用
: 适合超古鱼牌的协调种类大约有三种 就是特色要角所说的那三种 带菌 瞬移 以及闪协
: 论操作难易度 带菌者大约是最好的选择 超古扔了他率鱼众後直接再把他挖上来
: 不过若卡组投入了水都则须注意等级的问题 下降一星会使得带菌需要耗较多怪兽来同步
: 譬如牡蛎王就起码要耗掉两只才能有6星同步 当然直接与6星鱼王同步也是一个方法=0=/
: 紧急瞬移则可利用囊括等级1~3的念动力众 达到灵活运用的作用
: 不过带菌顶多占2~3卡位 瞬移一入可能就是3~5的数量 牌组构成上要注意
带菌要在超古效果让自己满场怪用效果特召带菌的方法应该只剩战线复活代偿吧,
不然要等被清掉一支怪之後才带菌发效果特召叫出同步怪,那麽已经可能让对方布好局了.
紧急瞬移也是一样的意思.
闪电协调限定自己的光鳞飞鱼那麽,感觉像是花三张牌叫出一支同步怪(闪协+光鳞+某怪),
或者最少两张(超古效果的手牌+闪协),这样并没有比别人强的地方就是.
: DT02次世代中 控制者与水精的连带combo也是可以利用的一点
: 水精可以直接检索鱼王进墓地 再利用苏生卡复活
: 这个组合搭配凡骨鱼群亦相当不错 (战线复活代价)
这个在我之前浪漫超古牌组,我也是觉得相当不错,
普怪方面只要彩虹鱼跟次世代控制者就好.
: 最後的闪电协调算是笔者自己天外飞来一笔 XD
: 反利用光鳞飞鱼身为光而非水的缺憾 让他除炮台之外再身兼另一个要角=0=/
: 若真要投入闪电协调 建议投入三诚实 作为光属怪的来源同时也使飞鱼更能成为打手
光鳞飞鱼这个点,硬要把它拉成一条线出来,我认为会让超古部分的面散掉的机会很大.
: D.凡骨超古
: 特色要角 - 彩虹鱼(SD4-JP002)、太空翻车鱼(FET-JP001)、屠杀鲑鱼王(EE2-JP061)
: 是的 这里所指的是凡人的施舍(TAEV-JP072)和突击指令(EE2-JP198)这两张卡
: 凡人施舍怎麽说都是现在正夯的闇抽最初效果依据 我们要对这位凡骨男子保持崇敬=0=/
: (不使用凡骨的意地乃因为牌组的凡骨毕竟有限 顶多6~8的数量实属不适合)
: 突击则在鱼击和水灵术之外又多了条路走 虽说是二换一 但身为魔法卡增加了其灵活性
: 另外 若投入突击指令 则另外可以考虑唯一的一只二重鱼-龙影鱼(EXP1-JP010)
: 此卡亦能利用重置手段 二重後变成一只攻击力不俗的打手(不过似乎意义不大-_-)
: 比较特别的是 凡骨超古在这五种牌型当中反倒是最不相关於超古本身的
: 凡骨鱼们在牌组当中的角色比较偏向於抽滤和单纯打手 使基本架构的战术能更顺利发挥
: 题外话 笔者现在的超古卡组也是凡骨超古‧w‧
凡抽是陷阱而且丢的要是通常怪,代表牌组一来战术速度慢,
再来怪兽对於对手而言除了攻击力之外并无威胁性.
: E.剑斗超古
: 特色要角 - 剑斗兽-轻斗士/鱼斗士/枪斗士/绳斗士、奴隶虎 (编号应该不必了吧= =)
: 此种牌型笔者尚未尝试过 也算是笔者近期内堪称最狂想的一副牌组=w=
: 其实这种组法比较偏向於剑斗兽牌组的超古取向 差别只在於爱﹨(╯▽╰)∕
: 主要构想是超古拉到足够的轻斗和鱼斗两种剑斗鱼 并想办法制造一个怪兽格给奴隶虎
: 奴隶虎下来之後 直接将其中一只剑斗换装成枪斗或绳斗 凯萨或希拉克略就轻松登场了
: 剑斗鱼们全都回了牌组让超古保持下一波攻势之战力 剑斗大怪则达到控场的效果
: (唯一的缺憾就是此战术无法替超古准备能够自保的鱼群)
: 在超古尚未上场之前 则可以正常超古与剑斗兽的复合式打法应战
: 比较需要注意的点在於怪兽的回收 尤其奴隶虎扮演很重要的角色 可以投入死转回收之
: 如有办法留卡位给骑斗士 甚至可以在牌组追加投入神鸟攻击 成为专攻破坏的超古鱼牌
: 只是..牌组会组成什麽样子笔者现在也不知道 囧> 欢迎有兴趣的朋友能够一起研究=w=/
剑斗除了杂牌形式以及棱镜人之外,我想剑斗配其他主题都是没有多大意义,
因为剑斗强在凯萨以及战车,那麽成功达成这两项就能获得胜利的话,其他卡片都是辅助的,
多了个主题妨碍剑斗,或者在某个主题加入剑斗我想是有趣的方法但并不是个很好的方法.
现在剑斗兽有鱼族而想配超古,只会让自己觉得剑斗抽到超古没有帮助,
超古要出来没有方法,奴隶虎还要想办法才能跳出来,那麽最後只会把超古拿出来而已.
: ───────────────────────────────────────
: ※ 4. 後记
: 最後还是补上一句谢谢收看‧w‧/ 有错请指正 欢迎不吝批评指教 <(_ _)>
多多指教,年年有余. 愚葬丢鱼族的话=鱼葬.这句话笑点很低就是.
--
ψ-(._. )
国见辰
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.64.184.124
1F:推 afulet:头推 最後一句魔王 10/13 01:45
2F:推 luminescence:非常感谢每次都以完全实用性的角度做批评指教<(_ _)> 10/13 01:49