作者luminescence (Distraction)
看板YUGIOH
标题[闲聊] EXP1 超古卡组感想
时间Sat Oct 11 17:02:12 2008
看到标题应该就大概知道这篇文章要写些什麽罗=0=/
组超古鱼牌也组了一阵子 大概有了一些心得感想
而之所以会冠上EXP1 是因为我认为直到这版出来了 超古鱼牌才算真正有了上轨道的强度
之所以标明是"超古"鱼牌是为避免把鱼牌直接限定成非要超古型
毕竟以後的鱼市场还是有无限可能的=0=/
(虽然现在通常一讲到鱼牌也必定会是超古型啦=w=)
那麽 不同於以往我的这系列文 这次我想把超古鱼牌分成基本架构、辅助卡以及变化型
当然所谓的「基本架构」也都是我自己的绝对主观 欢迎各版友来补充指教的XD
※ 1.基本架构
在打了很多种的超古鱼牌之後
大概归纳 超古牌组的基本架构基本上不脱离下面四张卡:
1. PTDN-JP034 超古深海王シーラカンス (超古深海王 空棘鱼) 水 7星 鱼族 2800 2200
丢弃1张手卡。1回合仅1次可以从卡组把4星以下的鱼族怪兽尽可能在自己场上特殊召唤。
这张卡的效果特殊召唤的怪兽不能攻击宣言,效果无效化。
场上表侧表示存在的这张卡成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象的场合,
可以用自己场上1只鱼族怪兽作为祭品把那个效果无效并破坏。
2. TDGS-JP028 オイスターマイスター (牡蛎王) 水 3星 鱼族 1600 200
这张卡被战斗破坏以外的方式送去墓地时,
在自己场上把1只「オイスタートークン」(鱼族·水·1星·攻/守0)特殊召唤。
3. EXP1-JP029 光鳞のトビウオ (光鳞飞鱼) 光 4星 鱼族 1700 1000
可以把这张卡以外的1只鱼族怪兽作为祭品,破坏场上的1张卡片。
4. TDGS-JP078 フィッシャーチャージ (鱼群突击) 通常陷阱
将自己场上的一只鱼族怪兽解放发动。破坏场上的一张卡,自己从卡组抽一张卡。
也就是说 凡组超古型鱼牌的人通常必定会放入以上四张卡片。
为什麽会第一个想到这四张卡呢 因为靠它们就可以自成许多战术。
超古深海王为战术主轴 负责补充场上鱼货量及大怪压场 本身亦自带相当优异的自保能力
牡蛎王为炮弹最佳首选 有时也能起到一定的壁垒作用(遇上表落雷或裁龙等等)
光鳞飞鱼则堪称目前数一数二的单种族辅助卡片(主观) 配上牡蛎王更是一枪双击
鱼群突击虽不如神鸟攻击般破坏力强大 却分了一半的机会给下一张手牌的可能
所以 凭藉这四张卡 牌组就已经有了一定的战术架构
超古烙出三张牡蛎王 (有时甚至可以多拉一张飞鱼 等等说明)
之後飞鱼和鱼击 甚或超古本身就有相当大量的资源供各种使用了
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※ 2.辅助卡
这部分主要是提出一些特别可以搭配的怪兽以及魔陷等等
一些绝对泛用的就不会提出了 譬如三眼变形壶贪欲大岚圣防那一类的
A. 传说之都-亚特兰提斯 / 亚特兰提斯战士
B. 大波小波
C. 灵魂交换
D. 究极封印神-艾克佐迪欧斯
以上四组都是为了使得超古更加出场便利 若选择水都还能偶一为之地投入海龙
其中艾克佐另外可以起到回收墓地鱼群以及替超古无偿作祭的作用
(可惜了光鳞飞鱼不是水鳞飞鱼阿)
E. 亚空间物质传送装置
F. 虫洞
G. 强制脱出装置
H. 日全食之书
以上四组的目的在於"重置鱼王带出的负效果"
可以使用亚空间、虫洞或强脱将超古带出的飞鱼(或其他)重置 使其效果及攻击能够回春
亚空间与强脱亦可对对手的破坏起到回避作用 相对於虫洞也较灵活些 缺点只在身为陷阱
日全食之书则更能一次使所有的怪兽重置 不过使用上比较需要技巧
有时可能也会反而造成对手增加资源 通常建议在对手结束阶段时发动
I. 水灵术「葵」
另一种全面利用鱼群们的手段 注意此卡无法解放光鳞飞鱼
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※ 3.变化型
进入到了最难写的地方了..Orz 首先 在超古牌组里谈变化
其实也就意味着如何对超古效果带出来的鱼群(以下通称"超古鱼群")再做更多利用
虽说基本款的超古/飞鱼/鱼击/水灵术算是够手段去消耗了 不过牌组也不能只有这些卡
於是在这里 大概提出以下五种超古鱼牌的搭配变化:
A.EXP1超古
特色要角 - 海洋鲭鱼(EXP1-JP004)、母脑鱼(EXP1-JP005)、深海大鳗(EXP1-JP026)
之所以会起一个这样的名字 自然是用到许多EXP1的卡片
超古鱼群的范围延伸到鲭鱼和大鳗 这两张的特色在於"效果其实几乎等於没被无效"
鲭鱼被战破後一样可以入手母脑(只可惜是战破) 一样可以解放特召母脑
大鳗送墓地後也一样会爆气给鱼群们 而超古鱼牌有够多种方法能够使他送墓
在超古与母脑都在场上的情况下 大鳗可以使他们双双成为3300、2900的大怪
倘若还有海都则为3500、3100 几乎可以拿下战局 属於比较本格攻击派的一种
操作技巧在於利用大鳗的效果的手段及时机 这点就请大家自己拿捏啦‧w‧/
此外 EXP1其实另外还有四张鱼 其中两张会在後文当中提到
006的千眼鱼自动被笔者忽略=w= (板友有实用的组法请不吝告知 <(_ _)> )
007的深海王恶魔鲨虽然不错 不过欠缺一个主题性 使用上面会有不知所云的感觉
(翻译 - 你不知道抽到他可以对你的牌组有什麽帮助 )
圣防和激流自然不会总刚好被他遇到 虽然可以挡裁决但也是被打死的份
建议牌组有海龙时可以投入 否则多数时候他只是一个牌组的打手 打得还没有很痛=w=
B.大怪超古
特色要角 - 血魔D(WC07-JPB01)、光/闇之支配者(LE10-JP003、LODT-JP017)
在这类型里 超古鱼群的作用在於蹦出大怪 而之所以从众多三祭大怪中挑选此三
是因为他们不会占用通召 可和超古同个回合登场 若有心专攻亦可考虑三邪神或神兽王
首选自然是血魔 理想状态下超古拉出三张牡蛎与任一张其他鱼
解放两张牡蛎与其他鱼来特召血魔 此时场上就有超古 血魔 牡蛎王 两块牡蛎壳
血魔无效对手效果 一张超古有足够的资源自保 後台搞不好还盖着鱼击呢
若想要追求火力更猛烈一些那麽就推荐光闇双支罗 无论扔到什麽效果都有一定的强度
尤其闇之支配者扔到正效果的火力不是开玩笑的 若配上寒波等卡基本等於赢了
不过无论光闇双支都需注意 是将怪兽"送入墓地"来特召 是故Token无法
C.同步超古
特色要角 - 殭屍带菌者(CSOC-JP031)、紧急瞬移(TDGS-JP053)、
次世代控制者/水精(DT02-JP009/010)、闪电协调(TDGS-JP050)
牌组当中投入协调来消化超古鱼群们也是一个相当好的手段
不过由於鱼族目前不存在协调怪 所以必须从他处先移驾别的协调过来使用
适合超古鱼牌的协调种类大约有四种
就是特色要角所说的那四种 带菌 瞬移 次世代以及闪协
论操作难易度 带菌者大约是最好的选择 超古扔了他率鱼众後直接再把他挖上来
不过若卡组投入了水都则须注意等级的问题 下降一星会使得带菌需要耗较多怪兽来同步
譬如牡蛎王就起码要耗掉两只才能有6星同步 当然直接与6星鱼王同步也是一个方法=0=/
紧急瞬移则可利用囊括等级1~3的念动力众 达到灵活运用的作用
不过带菌顶多占2~3卡位 瞬移一入可能就是3~5的数量 牌组构成上要注意
DT02次世代中 控制者与水精的连带combo也是可以利用的一点
水精可以直接检索鱼王进墓地 再利用苏生卡复活
这个组合搭配凡骨鱼群亦相当不错 (战线复活代价)
最後的闪电协调算是笔者自己天外飞来一笔 XD
反利用光鳞飞鱼身为光而非水的缺憾 让他除炮台之外再身兼另一个要角=0=/
若真要投入闪电协调 建议投入三诚实 作为光属怪的来源同时也使飞鱼更能成为打手
D.凡骨超古
特色要角 - 彩虹鱼(SD4-JP002)、太空翻车鱼(FET-JP001)、屠杀鲑鱼王(EE2-JP061)
是的 以上三张都是我们伟大的无名鱼英雄 他们都没有效果=0=/
凡骨超古通常会搭配水都 因为这三条鱼都属於打手类型 (也只能是打手类型=w=)
鲑鱼王更能因为环境的关系变成4星2600的猛将 (当年被蜥蜴抢走的光采终於能挽回一点)
其实凡骨算是K社相当厚爱的一个种族了 专用复活卡 专用检索卡 专用圣防...
不过上面都不是这里需要的 这里需要的是凡骨专属的抽牌引擎以及破怪卡片
是的 这里所指的是凡人的施舍(TAEV-JP072)和突击指令(EE2-JP198)这两张卡
凡人施舍怎麽说都是现在正夯的闇抽最初效果依据 我们要对这位凡骨男子保持崇敬=0=/
(不使用凡骨的意地乃因为牌组的凡骨毕竟有限 顶多6~8的数量实属不适合)
突击则在鱼击和水灵术之外又多了条路走 虽说是二换一 但身为魔法卡增加了其灵活性
另外 若投入突击指令 则另外可以考虑唯一的一只二重鱼-龙影鱼(EXP1-JP010)
此卡亦能利用重置手段 二重後变成一只攻击力不俗的打手
(不过似乎意义不大-_-)
比较特别的是 凡骨超古在这五种牌型当中反倒是最不相关於超古本身的
凡骨鱼们在牌组当中的角色比较偏向於抽滤和单纯打手 使基本架构的战术能更顺利发挥
题外话 笔者现在的超古卡组也是凡骨超古‧w‧
E.剑斗超古
特色要角 - 剑斗兽-轻斗士/鱼斗士/枪斗士/绳斗士、奴隶虎 (编号应该不必了吧= =)
此种牌型笔者尚未尝试过 也算是笔者近期内堪称最狂想的一副牌组=w=
其实这种组法比较偏向於剑斗兽牌组的超古取向 差别只在於爱﹨(╯▽╰)∕
主要构想是超古拉到足够的轻斗和鱼斗两种剑斗鱼 并想办法制造一个怪兽格给奴隶虎
奴隶虎下来之後 直接将其中一只剑斗换装成枪斗或绳斗 凯萨或希拉克略就轻松登场了
剑斗鱼们全都回了牌组让超古保持下一波攻势之战力 剑斗大怪则达到控场的效果
(唯一的缺憾就是此战术无法替超古准备能够自保的鱼群)
在超古尚未上场之前 则可以正常超古与剑斗兽的复合式打法应战
比较需要注意的点在於怪兽的回收 尤其奴隶虎扮演很重要的角色 可以投入死转回收之
如有办法留卡位给骑斗士 甚至可以在牌组追加投入神鸟攻击 成为专攻破坏的超古鱼牌
只是..牌组会组成什麽样子笔者现在也不知道 囧> 欢迎有兴趣的朋友能够一起研究=w=/
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※ 4. 後记
预计这会是笔者相关文章里面最长的一篇吧
会想开始着手写这篇 其实是因为几天前与rice大聊过之後
觉得可以自己关於超古牌组的心得感想给完整写成一篇文章
只是一提笔才发现可以写的东西竟然还不少 囧a
其实从昨天下午就开始写了 不过一直没有办法定下心来将它一次完成
大约写到中间辅助卡的部分时就停比笔了好一阵子
还和大总统试了好一段时间的牌 =0=/
最後累了睡去把文章存档 今天下午才继续把後面的变化型给补完
前後大概花了三四个小时XD 希望这篇文能够让对超古牌组感兴趣的板友有更多认识‧w‧
最後还是补上一句谢谢收看‧w‧/ 有错请指正 欢迎不吝批评指教 <(_ _)>
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◆ From: 140.119.205.175
1F:推 w218:l版大辛苦罗!真是一篇好文!!! 10/11 17:11
2F:推 barbmarco: Professor Cobra 伟哉! 10/11 18:04
3F:推 BlackangelRX:...我讨厌海鲜(滚)。 10/11 18:07
4F:推 f9379y:如果牡蛎王的效果是破坏送墓的话....那解放不能留TOKEN吧? 10/11 18:20
感谢提醒 我把它翻译得文法错误了Orz 已修正
5F:推 ru04ul4:好文 10/11 18:21
6F:推 afulet: Professor Cobra 伟哉! 10/11 18:57
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11F:推 starkirby:之前跟超古打过 一次爆一堆鱼出来好难解orz 最後用强攻 10/11 20:56
12F:→ starkirby:的方式把旁边拉出来的下怪都战斗破坏之後才解决深海王 10/11 20:57
13F:推 Tallgeese:有考虑过次世代系统吗? 10/11 21:47
!!!!!!!!! 感谢提点!
14F:→ barbmarco:阿修罗 + 版大无敌! 10/11 21:51
小作修改
1. 同步超古新增次世代系统
2. 修正未考虑超古必须尽可能捞鱼的战术错误
15F:推 didij:剑斗鱼在EXp1出之前有打过囧 当时因为鱼的料不足才想转移跟 10/12 02:01
16F:→ didij:剑斗兽做结合,不过测试的结果,剑斗兽滤太快,鱼的风采都被 10/12 02:02
17F:→ didij:剑斗兽吃光了Orz 10/12 02:02
18F:推 anoelleona:好文推推,次世代超古我是觉得比较有强度就是 10/12 10:35
※ 编辑: luminescence 来自: 140.119.205.175 (11/10 08:02)