作者mt780421 (馒头口味的蛋)
看板YUGIOH
标题Re: [心得] 有没有人觉得先攻後攻差很多的
时间Fri Jun 13 18:15:09 2008
※ 引述《hssz (「小魔女」金佳映~Love)》之铭言:
: 我认为啦
: 除了回杀牌以外
: 几乎所有牌组
: 包括天差地远的强攻牌乃至扣血牌
: 都是先攻有利
: 如果可以的话我都想场场先攻
: 不然实力相当
: 或是牌组没明显克制的情况下
: 猜拳猜赢,三战中两次先攻实在太有利
: 我认为应该要对先攻的玩家多做一些规范
: 一开始想说後攻LP变10000
: 觉得还是没差先攻好
: 又想说限制先攻出牌数目
: 可是後攻因为可以攻击又变的对後攻有利
: 很仔细的想想後
: 发现先攻的优势在可以先布置场地
: 赢造对自己有利的环境
: 所以要打破这个优势
: 或至少要削弱这个优势
: 我想到的方法是
: 限制先攻的资源
: 所以先攻者第一回合不能抽牌
: 只能用手上的5张牌
: 对付後攻选手的6张牌
: 这样後攻选手就算以换牌的方式
: 也不会吃亏
: 不然一开始对後攻者而言
: 决斗开始先攻者抽牌
: 双方资源牌数就是吃亏的6:5
: 对方先攻者还可以发魔法进或怪兽效果进一步拉开牌数
: -----------------------------------------------
: 以上只是我的想法
: 我认为这个方法不错
: 也打算寄去给了集英社
: 放出来给大家讨论一下
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好久没来骗个P币了
来骗一点
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先攻跟後攻其实我是觉得不会差太多
基本上先攻的会先布局 这是一定的
可是轮到後攻的时候
不见得先布局就有利
如果先攻的可以"布局"
那麽後攻的可以"先攻击"
基本上特殊牌型之外...
资源数是一样的(其实现在不太讲究资源这种事)
後攻的 就算下怪攻击 也不见得会碰到奈洛幽闭之类的
这样反而有机会让对方少一张资源
反而後攻的一样可以有优势
後攻优势就是可以最先攻击
後攻生命变成10000 其实反过来说 先攻的也有可以变一万的道理
例如:後攻就有机会先扣对方血
这样基本上先攻的在LP上比较吃亏
先攻不代表一定会赢
只是机率上会比较大一点(以前的话好像有过60~70% 现在... 看牌型)
而且输了的话 3战2胜制 以现在的牌型来说 先攻有机会的主要是剑斗兽吧(跳凯萨)
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以上 P币骗完
考期末考去 -"-
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.210.62
1F:推 bygonememory:mt兄想必没被最近的先手反制电过...怪都叫不出来了 06/13 18:43
2F:→ bygonememory:要怎麽"先攻击" 何况还有该死的丰穰一直补牌 06/13 18:44
3F:推 irik:该不会在说我组的那个可爱的牌组吧 呼呼 06/13 19:18
4F:→ mt780421:最近很少打到反制-。- 06/13 19:39
5F:→ RIDERKNIGHT:会讲这种话表示你见识不够 06/14 15:08
6F:推 dckmu:有研究过卡片游戏系统的应该知道一个道理~~ 06/14 15:17
7F:→ dckmu:先攻还抽牌对後攻来说是很不合理的,任何游戏都适用 06/14 15:18