作者s840210 (速攻魔神)
看板YUGIOH
标题[情报]2打2规则
时间Tue Apr 29 00:27:44 2008
接下来巨岗将会增加2打2的赛事,又没有人张贴正式的2打2规则,所以贴出来大家参考一下,有点长~请耐心看一下~~
游戏王2对2比赛
1. 比赛会以三战两胜制,时限一小时。
2. 此比赛不须使用备牌。
3. 比赛会以2人为一组进行二对二的单循环对战。
4. 参加者每人需准备一套卡组(即一组两套)。每组只可合共使用一套制限和准制限卡。(例:组员A1的卡组里有一张制限卡「洗脑」,组员A2的卡组就不可再有「洗脑」。)
5. 同组的参加者应使用不同颜色卡套作赛 (不可使用透明卡套)。
6. 参加者不可於比赛期间与组员确认、谈话或讨论手牌。
7. 在对局中因效果而影响到手牌或卡组时,该效果只会影响当局的控权玩家身上。(例 : 对手发动[押收]效果时,该效果只会影响当局的控权者,而同组另一组员将不受影响。)
8. 每组使用同一地形,亦等同於五个怪兽,五个魔法或陷阱,而地形、融合和墓地是共用的 (融合卡组每组只可使用一套)。
9. 每组均在回合开始时有10,000生命值。
10. 组员於自己回合时,可确认或发动之前己埋伏及启动了的「魔法卡」或「陷阱卡」。
11. 同组队员召唤的怪兽可在自己回合时使用其效果,亦可作为解放(生赘.牺牲)和融合等素材之用,但不能作出攻击,只可改变其攻守表示。
■ 其他注意事项
12. 比赛中只可使用正版之亚洲英文版或日文版卡比赛,如发现使用其他版的卡牌作赛,一律以作弊处理。
13. 若亚洲英文版与日文版效果或内容有差异,一切以日文版为准。
14. 本赛事采用2007年9月1日生效之官方公报禁/限卡表作赛(请留意官方公布的【禁止及限制表】更改事宜)。
15. 本赛事只可使用正版KONAMI 卡套作赛。
■ 游戏的基本流程
每个回合基本分为六个阶段,分别为:
1、 抽牌阶段 2、 准备阶段
3、 主要阶段 (1) ※如怪兽不进行战斗,可直接跳到结束回合。
4、 战斗阶段 5、 主要阶段 (2)
6、 结束阶段
当完成「结束阶段」时,就代表该回合的玩家结束控制权,控制权将会转移给对手。
■ 移交控制权的说明
假设组员A1为第一回合控权者,该回合完结时会将控制权转交到B1手上。
而B1的回合完结时,该控制权则会转到A2,如此类推…
直到各玩家的回合结束时,控制权会重新回到A1手上,重复上述直到游戏完结。
关於2VS2赛制 疑问及建议
疑问篇
1.在禁卡表共用之情况下,是否於卡表之外的卡片也是双方合计上限三张?
EX. A1牌组中有放入三张青眼白龙,A2玩家牌组中是否可以放入青眼白龙
双方合计3张
2.同组队员召唤的怪兽可在自己回合时使用其效果,亦可作为祭生和融合等素材之用,但不能作出攻击,只可改变其攻守表示。
假设A1 SET里侧怪的场合,至A2主控的回合将其反转召唤。当回合可否攻击。
可攻击宣言怪兽配布权限,是以卡片原持有者为主,还是将其召唤、反转召唤、特殊召唤者为主。
如是以召唤者为主,则A1行SET之怪兽,於B1的回合受到停战协定的效果,而使之成为表测,该怪兽宣言攻击的权利属於A组的哪一方?
当A方的动作者是谁谁就可以进行所有可以进行的动作
3.当A1主导的回合时,负责防守方是B1、还是B2?
左方为主导方 A1.B1 B1.A1 A2.B1 B2.A2 A1.B2 B1.A1 A2.B1…
4.墓地共用的情况,假设如蕃茄杀手等送入墓地发动效果的卡片,是以哪一成员效果处理为主?
当时谁是动作中的玩家.就是从谁的牌组抓
5.A1发动死亡牌组破坏病毒,假定B1是效果承受者,那於B2的回合所抽起来的牌是否需因死病後续效果进行确认,还是说死病3回合後续效果只影响B1方?
B方都是对手所以B1.B2都要受到影响
6.於手牌随时可发动的诱发效果,如DD乌鸦,在A1的回合时,A2是否可以任意宣言发动?又或在B1的回合,假设主控防守的为A2方,则A1是否可以宣言发动?
只有动作玩家可以动作
7.B1於A2主控防守的回合,使用N‧地鼠或强力脱出装置,使原持有者为A1或是B2的卡片返回手牌,则返回原持有者的手牌,还是该主控回合方的手牌?
回到手牌.牌组.都是回到当时动作中的玩家的手牌.牌组.
这就是为什麽要规定卡套要不一样的原因之一
8.始可宣言攻击的回合为?假设A组先攻,B1就可以攻击、还是需轮到B2,或是轮回A1才可宣言。
轮到B1就可以攻击
罚责建议
1.A1攻B1守的回合间,B2与A2玩家,需将手牌放在桌上,避免不小心遭队友看到而得知情报。(非主控回合方,DD乌鸦等效果亦不能从手中发动)
<<完全封印非主控回合方手牌>>
2.A1.A2同队之间不得随意交谈,各自也不能自言自语,更不能藉由与对手沟通间接透露情报。
3.只有在一个情况下才允许得知队友情报,即是队友受到卡片效果,需将手牌公开的情报。EX.死病,地板陷阱
4.除比照大会之基础规定外,需新增队友互动罚责。
建议:
无心的,透露队友自己手牌情报。(掉牌...等情况)
罚责:口头警告。
有意的,透露队友自己某张手牌情报
罚责:警告。
窥视队友手牌
罚责:警告
与队友交谈(无告知情报及指示的言语)
罚责:口头警告
克意以手势、眼神、口语、动作指示及提示队友行为
罚责:决斗败北
屡次与队友嘻闹、提示、指示之行为
罚责:MATCH败北
建议警告不以玩家为单位,而以队伍为单位,队伍共计三警告决斗败北。
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◆ From: 163.21.235.230
1F:→ anoelleona:15的只能用K社的卡套会打死一堆人 04/29 04:55
2F:→ anoelleona:恶搞巨岗可能 16只能用K社的骰子跟硬币还计算机 04/29 04:55
3F:推 dckmu:忽然觉得NDS2008的双打就这样被消灭了(我觉得那不错的说) 04/29 05:55
4F:推 bakayalo:这个罚则就是不能知道队友的手牌,而且模糊空间很大 04/29 12:02
5F:→ bakayalo:不过假如可以知道对方手牌,又可以沟通 04/29 12:04
6F:→ bakayalo:那2VS2就没意义了,就只是牌组变两副 04/29 12:04
7F:推 kuraki:手牌连看都不行 怎知道盖下去的牌是什麽 04/29 13:17
8F:→ kuraki:DS2008还可以知道对方手牌 04/29 13:18
9F:→ game0416:拿起来翻盖着的(?) 04/29 13:23
10F:推 avesta:这规则总觉得对先攻的太过有利... 04/30 11:53
11F:推 avesta:而且A组可以自由决定谁是A1谁是A2吗? 04/30 11:55
12F:→ avesta:是的话那在A2的第一回合就获胜的方法应该不少 04/30 11:55
13F:推 chocobit:回杀好棒阿 05/01 02:47