作者game0416 (武龙)
看板YUGIOH
标题Re: [请益] 龙族牌组
时间Fri Dec 14 21:27:45 2007
※ 引述《kenydar (....)》之铭言:
: 最近在玩WC2008时组的,请大家帮评
简单把系统整理一下
青眼白龙部份
: 青眼白龙 *3
: シャインエンジェル *3
: 正义の味方 カイバーマン *3
: 灭の爆裂疾风弹 *1
真红眼
: 真红眼黑龙 *3
: 黑龙の雏 *3
: 仮面竜 *3
: 黑炎弹 *1
下怪战力
: スピア·ドラゴン *3
: サファイアドラゴン *1 (这张应该可换其他的)
意味不明
: デコイドラゴン *3
战术辅助
: 古のRule *3
: 召唤师のSkill *1 (入手黑龙或是白龙)
副战术
: 龙の镜 *2
: 未来融合 *1
: 融合 6张
: F.G.D. *3
: 青眼究极龙 *3
魔陷防御系统
: 大岚 *1
: 地碎 *1
: 地割 *1
: 激流葬 *1
: 圣反 *1
: 墓呼 *1
嘛...
先从主战术看起
单就遗言怪拉上来的系统而言是不坏
> 应该说有一半都是这样玩吧XD"
专用卡各放一...是顾虑卡牌问题,不过如果怕卡不如就不要放了
直接从其他方向再加快战术定场能力可能更好
比如说是增加招唤师来加快上怪上手,出场速度;
又可以是换其他东西上来降低卡牌率或是增加滤牌速度
双系统本身就不是非常稳定,光要下什麽怪都要迟疑个一下
假面龙与光天使同时在手,下哪只跳哪只都很麻烦XD"
上怪招唤上又设定了"古规"、"正义的我方"、"黑龙之雏"
後面两张遗言上来没问题,卡手最惨丢下去龟就是了..至少有得挡
相反的,古规只是用来解上怪卡手且没有遗言怪同时在手的状态
使用上造成的资源落差却也没有弥补措施,让它的存在变的蛮鸡肋的
> 虽然遗言上来也有接近的结果,不过遗言怪还有附带压牌功能
双系统的话...我会考虑古规只放一当後路,用招唤师把当时需要的上怪直接上手比较乾脆
下怪战力嫌薄弱,如果主战术够快
倒也无妨就是XDDD
既然快,不如换成幻境龙挡陷阱好
又或是强化破对方防御的能力也能走巨斧龙兵或地狱龙(?)的路线
> 这种情况我会考虑加魔病就是XD"
那只诱饵龙嘛...我不知道电脑会不会笨笨的敲下去
会的话就摆着给它敲吧(无误)
如果不会,那不如在魔陷部分强化防御力:收缩突进奈落炸甲神宣魔宫balbala都能用
单纯防怪也可以用反冲、攻无一类的东西去拖战局吧@@?
副战术的部份
龙镜没差
问题在於未来融合XDrz
两个选择究极龙与FGD
要丢究极龙我可能会乾脆丢FGD,反正就对方神手的结果都是未融被爆(囧)
而且青眼先上手的机率还颇高的(死)
去掉一两只没实际战力或是中後期对局势没有意义的黑龙蛋什麽的也不会怎样
大概是这样
要说还有其他地方可以加强的话..
大概就是资源补正吧
资源差看起来很容易被打出来
老梗手抹壶是最好的朋友,其他也能考虑哥不林上手...解卡手也可以(?)
有人说放融合门...
如果是照推文那样搞ok,就原牌型这样看起来
放融合门只是增加卡手率XD"
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有不好的地方多指教XDrz
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◆ From: 61.62.148.215
1F:→ game0416:我忘记如果真的嫌盾牌不够可以放军队龙一边压(拖走) 12/14 21:29
2F:推 kenydar:感谢你的分享,诱饵龙单纯只是拖回合用,尤其遇到暗黑盖亚 12/14 22:31