作者anoelleona (国见辰)
看板YUGIOH
标题Re: [请益] 六武众混搭切入指令
时间Sun Sep 2 23:53:04 2007
※ 引述《abdj0025 (日月同天)》之铭言:
: 标题: [请益] 六武众混搭切入指令
: 时间: Sun Sep 2 10:50:58 2007
: 上怪 2:
: 大将军*2 (在场时对方一回合只能发一次魔限)
将军数量2张刚好
: 下怪 22:
: 六武众-光*3 (此卡攻击的对象怪物在伤害计算终了时破坏)
: 暗*3 (此卡攻击里侧守备怪物不进行伤害计算以里侧守备表示状态直接破坏)
: 水*2 (破里侧魔限)
光暗水比较实用,我也是抓332
: 火*2 (破表侧魔限)
主牌顶多1张就够了,一般牌组表侧的魔陷就常见的早埋墓呼光封剑而已.
: 风*2 (进行两次攻击)
我想可以攻击两次的效果通常是用来强攻的,
但是六武众比较理想的状态就只要有光or暗+水跟将军就好了
: 御灵代*3 (联合生物,装备後+500攻防;可代破;装备後破怪可抽一张牌)
: 足轻*2 (进墓地拉三星六武众)
要被战斗破坏算是比较被动,而且现在里侧被抹杀的机会比较大,
之前玩的时候我是配强制转移
: 切入*2 (召唤拉手牌四星怪)
没放过这张到六武众牌组过,不过破坏系跟控制系的卡片减少,目前算不错的防护
: 指令*2 (在场加战士族400攻击)
跟队长差不多
:
: 手抹壶*1 (反转丢手牌抽五张牌)
主题牌通常不放不行
: 魔法 14:
: 我身为盾*2
我比较偏好推参代替破坏,虽然无法挡到表侧的落雷
: 增援*2
: 收缩*2
: 突进*2
: 连合军*1
如果自己场上有两张战士族,增加攻击力的话也只是好看而已了.
不如放霞城还不会占魔法陷阱区
: 二重召唤*3
没用过这张,对六武众而言少一张卡增加召唤机会,算是不错的卡,
但是我会宁愿先把收缩突进炸裂放满.
: 光的护封剑*1
: 大岚*1
: 陷阱 7:
: 奈落*2
: 炸装*2
: 六武众推参*2
推参就好了?墓呼呢?还能特召将军队长骑士啊.
: 激流葬*1
镜射力量比较好
: 这副牌是前几天改的,但是还没有机会测试(我在日本cgi玩,可是目前怪怪的)
: 六武众这个主题牌组是我最有兴趣的一副,可是玩的人似乎很少,心得不好找
可以看巧巧屋的主题专栏,说不定可以参考到什麽.
: 我感觉六武众的优点就是两只站场就有不错的控场能力,前後台都会受到威胁
: 可是缺点就是没有很优秀的拉怪系统,使得要维持复数的六武众站场很不容易
战士族入手最优秀的就是增援,维持两个六武众在场上的方法,
最容易的就是自己回合地割地碎,对手回合炸裂奈落,看情形就收缩突进遥控器.
: 足轻虽然可以拉怪,但是只能拉三星以下的六武众(水火地),感觉有点鸡肋
现在还多了个御灵代跟侍从,还是鸡肋.
: 这副牌的想法是,"尽量的从手牌下怪"
: 但是目前是苦於没有很好的抽牌手段,因此手牌倒是蛮常枯竭的
因为二重召唤是个很好的耗手牌资源的卡片,而且还有三张,
所以我想你先不要急着召唤比较好.
: 而魔陷都是拿来拉怪或者保护不怎麽容易站场的六武众
那加强保护吧
: 先前有想过搭无败将军,可是无败下场的机会根本不大
: 要嘛就是我下怪顺利,对方前後台都被打爆,要嘛就是对方快速招出大怪,换我被打爆
: 再加上无败还要牺牲一体怪,六武众要站场都不是说很简单了,无败几乎站不上场
那就拿掉无败吧
: 之前打了大概40场,胜率大约在5成左右
: 要提升胜率的话,我目前就只有想到"如何快速拉怪"
: 希望大家可以多提供我一些想法,感谢
我是想"如何增加六武众留场率"
所以我的魔陷就以一换一的为主了.
: 推 lineagej:可以放「神速の具足」还有侍从,他的在场存活率蛮高的。 09/02 11:01
: → lineagej:以上为个人浅见。另外...何不放名马? 09/02 11:04
神速的具足发动时机太慢,还不如二重召唤.
我想侍从活再久都没什麽用处
: → abdj0025:我有想过放名马 可是已经有御灵代了 御灵代还要花一次召 09/02 11:07
: → abdj0025:机会 所以我还在考虑 神速具足有放过 不过用的次数不多 09/02 11:10
: → abdj0025:所以我之後又把他拿起来了 09/02 11:10
名马是可以一换一的卡,但是之前控制系的强夺洗脑还在就没什麽用了,
现在还要防范除外系的卡片,所以我想还是推参放满比较好
: 推 lineagej:话说...我御灵代跟名马都各放2,然後神速具足放2~3 09/02 11:12
: 推 KZHenry:请教一下,为什麽舍弃复活的牌 09/02 11:21
: → abdj0025:因为我觉得45张有点多了 之前也有放活人剑术 但是也是 09/02 11:24
: → abdj0025:因为不常用到就踢了 六武众是很依赖墓地没错 所以我也在 09/02 11:25
: → abdj0025:想要不要转型成依靠墓地的六武众 可是没大师蛮麻烦的 09/02 11:26
因为队长跟指令对六武众而言的帮助,除了种族上的帮助之外并没有多大的用处
: 推 Kseries:如果觉得死的蛮快的,目的累积应该不错,可以考虑老中 09/02 12:30
: → Kseries:另外要注意技剥的话怎麽办 09/02 12:31
老中没用过,感觉不实用,有召唤条件也无法苏生,整个逊掉,
除了对付黑炎龙或节省召唤机会,放地割地碎佣兵都较好.
: → abdj0025:因为我还没遇到过技剥 所以还没考虑到这个问题 感谢提醒 09/02 12:55
遇到技剥要考虑备牌魔陷拆後台了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.187.67
1F:→ abdj0025:巧巧屋之前一大串被砍了 之前没机会组牌 09/02 23:57
2F:→ abdj0025:无败我是放了又踢 踢了又放 现在是踢定了 真的不怎能站场 09/02 23:59
3F:推 abdj0025:另外问一下 凶杀阵的效果是只有自己的战斗阶段有效吗? 09/03 00:17
4F:→ abdj0025:因为我之前在cgi玩时 在对方攻击宣言时开没效果 09/03 00:18