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※ 引述《rodochiu (响)》之铭言: 满分十分及格五分 有人问为什麽会不到两分,没及格就算了分数还这麽凄惨 我下面会说明原因 下面是老梗连发的超长文,建议有耐心的人再看 : 怪兽20枚 : 龙骨鬼*3 : 伟大魔兽 : 迷之恶魔 这是MIST DEMON 跟什麽谜的一点关系都没有....不要自己乱翻 有些怪物算比较不热门的,顺便为其他板众说明大概的效果 雾魔是2400/0的5星恶魔 可以免祭召唤;但是回合结束要自爆,要扣控制者1000LP : -------- : 殭屍主人*3 Zombie Master 不死救世主,弃一张怪物复活一只不死小怪 : 金字塔龟*3 : 蕃茄*2 : 纽特安*2 曾经很红的怪,被打死可以死对手一只怪 : 鬼面殭屍 Goblin Zombie 从场进墓地可以从DECK抓一张1200DEF以下的不死进手牌 : 瘟疫狼 攻击力1000、可以变两千,给病毒当祭品用 : 死灵 : 卡片炮手 说是说不死混恶魔 但是实际上不死和恶魔的部份根本是各自为政,完全帮不上对方的忙 真的勉强要说就是番茄可以抓Goblin Zombie 问题是事实上番茄拿来抓其他闇属性怪都来不及了 你不会有那个闲情逸致可以抓GZ 就算真的让你抓了GZ,你GZ还是得多花一回合挂点才能找怪 然後再多消耗一次召唤机会下你找的怪,完完全全的就是在拖慢你自己的攻击步调 要注意一点 小怪快攻一直都是标准不死牌的优势,或者更明确的说是不打快攻根本不行 因为你只要动作拖慢了,大怪就上手! 而且你恶魔部分的小怪既会压牌,你龙骨鬼又放满 所以你大怪入手机率又是三级跳 以目前不是你秒人就是人秒你的环境来看 最稳的作法之一就是跟人比叫怪速度,特召乃不死优势,围殴乃世界潮流 在这个不死什麽都废,只有叫怪快是唯一优势的环境下 为了让这个优势更加显眼,所以每次的召唤机会都弥足珍贵,丝毫浪费不得 话题再拉回来 不要说大怪上手可以给ZOMBIE MASTER丢 你ZM复活最有效率的怪物就是塔龟,那塔龟要做什麽? 塔龟就是要抓大怪,你自己大怪都丢光,塔龟是要叫什麽? 就算生书能复活,你大怪能叫的也只有这个一千零一张的龙骨鬼 问题是以目前环境,速召强效两千八大怪的牌组满天飞 只有2400攻击力的半普怪龙骨鬼根本不值一提 你塔龟和龙骨鬼的撘配比例又很糟,三比三 只要塔龟不够多龙骨鬼很容易上手卡你牌 更惨的是你完全没有指定找塔龟的明确手段,完完全全的雪上加霜 我可以保证打十场里面,只要你不是被人秒掉 最少有六场你可以看见龙骨鬼上你手牌比照天线宝宝说你好你好你好你好 更别提这个不死以及怪物的整体比例完全不对 不死的比例太少加上没有指定找怪的手段,ZM可以复活到主力小怪的机率大幅滑落 怪物与牌组的整体比例不高 加上你的恶魔小怪部份又会压牌,等於实战时小怪上手的机率只会降低不会提升 ZM根本不知道要复活什麽鬼东西 不是ZM下场墓地没东西可以复活,就是明明墓地有得复活但是你手牌没怪可以丢 一副不死牌可以把不死族的救世主Zombie Master搞到青红不接 说实在的我不知道这个不死族是要组来做什麽 纽特安放得也是莫名奇妙,塔龟就是要依赖对手的怪物攻击 你还放了这个专门杀对手怪,更要消耗自己召唤机会的怪物 这不是根本赏了专门等着让人打、(在你这副DECK)还急缺召唤机会的塔龟两个大巴掌? 卡片炮手看起来放得好像很有道理,问题是你也缺乏保护他的措施 又没有可以彻底发挥它能力的配牌方式,高机率就是出来放一次1900 下回合等着被打进墓地,又浪费一次召唤机会 所以放这个放的也是毫无优势又兼拖慢你的攻击步调 大怪的部份也是乱七八糟,你放了伟大魔兽和雾魔各一张 伟大魔兽虽然称不上太糟糕,但是也和你其他怪物没有什麽良性互动可言 但是这个雾魔就有点莫名奇妙,你自己召唤机会都没有特别有优势 还放这种自暴一千血、花一次召唤机会、还不见得能干掉对手的半调子除去卡 花的代价这麽庞大,但是除了能配恶梦再临以外也没有利多可言 而且就算能配恶梦再临,你放这张的效能还是一样鸟,我下面会说原因 一副DECK组到大怪会卡手,核心下怪没有发挥空间,辅助怪狂婊主角怪 还一直无意义的浪费自己的召唤机会 这样的构成会让人发自内心的想认真评分?很难吧 : --------- : 魔法 : 光封 : 大岚 : 旋风 : 贪慾 : 早埋 : 收缩 : 地碎 : 强转*2 : 生者之书*2 : 恶梦再临*2 可以从墓地找两张DEF0的闇属性怪物回手 : ---------- : 陷阱 : 圣防 : 墓呼 : 魔病*2 : 激流葬 : 炸裂装甲 魔法和陷阱的部分都很老梗 但是老梗不代表就没有问题 贪慾的问题在於,不死族的一大优势就是复活方便 不过你牌组增加墓地怪物的速度 虽然相较之下比一般牌组迅速一点,但是依然称不上快 因为最主要的压怪卡乌龟蕃茄过於被动,对手只要不是白痴都知道不能随便打这两只 如果再考虑到小强巴在场下不下去,你大怪进墓地也并非随心所欲想进就进 那你墓地加速的优势不只被拉平,可能还会被扯後腿反而比一般牌组来得更龟更慢 等於基本上你要满足贪欲发动条件的难易度就先跳了三级 加上前面所说的,不死族优势就是特召迅速复活方便 复活的意思是什麽?意思就是你墓地要有怪 墓地都被你自己贪慾扫光光了,那是要复活个什麽鬼.... 而且还有一个问题,你的大怪如果要发挥最大效益,就是不能进手 但是贪慾在某些情况下却会提昇你大怪上手的可能性 把以上几样重点加在一起考虑 贪慾这张卡片在你牌组的状况如下 首先是发动难度偏高,再来就是就算你发动成功,也不见得真的有赚 结论就是贪慾和你牌组的相容性很差,差到一个极限 恶梦再临也是大问题 你放了两张,能配的怪物前前後後只有四张,三张ZM一张雾魔 没了,就这样,了不起加张不牺牲召唤就是弱小废渣的伟大恶魔 你找怪进墓地的方式不够快,因为雾魔和小废魔你不能指定找 ZM考虑到你牌组这样构筑 塔龟一定几乎都得去抓龙骨鬼,不然就卡到死 蕃茄找其他怪都来不及了,也没时间让你慢慢抓那个只放一张GZ再去找ZM 明白的说就是你连找ZM的功能都算自废一半 目标怪物不够多,又缺乏指定手段 等於基本上你连墓地光要凑到两只DEF0的闇怪都是有问题的 如果再考虑到ZM根本就一堆复活手段,要待墓地很困难 你还有这个精美的贪欲会开开心心的把你墓地怪物一扫而空 以上所有几点作个统整,你十场里面少说八场大概很难能发动恶梦 不能发动的卡片在手牌可以说是毫无意义,因为那个手牌是假的,不能用的 更惨的是你连要给ZM丢都没办法丢 也因为这个做法完全把你手牌的良率给稀释掉 简单的说你这个雾魔和恶梦的组合根本不只是没意义,而且还是完完全全的负战力 激流葬跟你的DECK也是超相性,可惜是往负面的方向去超 他和你牌组相容性差的原因很简单 不死族什麽都鸟,唯一优点就是滞场能力非常强,只要运气不要太差被限卡扫台 有很大的可能性会是你的怪物硬是比对手多了几只出来,准备玩围殴 你自己怪物都满街跑了,其中还有很大的可能性混了大怪 放激流葬根本是帮对手比帮自己多 怎麽看都是稳赔不赚 一副DECK看似创新的放了很多冷门卡 乍看之下也许会让人觉得与众不同 但是完全没有考虑到卡片之间彼此的连结和相容性 而且事实上很多问题根本是实战不可能不会发现的症结 我这个不打不死牌不组恶魔牌的人都一看就知道问题所在 怎麽会自己组牌自己打牌的人会还没发现这麽严重的问题? 一副DECK怪物不行、魔法不行、陷阱也不行,这些都算了 最糟糕的是连组牌的人自己花的心思都不够多,实战的时候不够去观察问题所在 这样看来,说实在的要不给负分都很难吧 就算给零分应该也不为过 给了两分的分数我想应该没有哪里不合理才是 -- ◣ ◢◣ ◣ ◢◣ ◢◣ ◢◣ ◢◣ ◢ ◢◣ ◢ ◥◤ ◣◢███正统战队魂 > \ ╱ ██◣◢◣ ██< ◥██◤ ◣ ◢ ◥█◤ 五色のヒーロー◢◣◢ ◥▇ ▁◢ ◣▁▂███マムル战队 ◥██◤ █◤ ◥█◤ ◥██◤ ◥██◤ 丸 连 者! --



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◆ From: 220.134.239.110
1F:推 rodochiu:您说的是 08/20 22:00
2F:推 luminescence:补一句雾魔五颗星XD 08/20 22:19
※ 编辑: RIDERKNIGHT 来自: 220.134.239.110 (08/20 22:21)
3F:推 asdic0702:是青黄不接 不是青红不接喔 XD 08/20 22:50
4F:推 RIDERKNIGHT:ㄤ跟ㄥ按错了orz||| 08/20 23:01
5F:推 masamune:原来是雾魔.....我以为是迷走恶魔XD 08/21 00:50
6F:推 hinetwang:说老实小弟私心认为要打ZM就是要打骷髅王 配生还宝牌 08/21 02:56
7F:→ hinetwang:如果要打传统不死小弟认为ZM其实帮不太上忙必竟小怪都是 08/21 02:58
8F:→ hinetwang:拿来死的 虽然说可以放但是ZM就变的不是主角了 小弟浅见 08/21 03:00
9F:→ hinetwang:最後一定要推 抽到大怪卡手的心情 你好你好XD笑点十足阿 08/21 03:00
10F:推 barbmarco:龙骨鬼再见!绝望再见!罗德再见!小波再见! (咦?) 08/21 13:03
11F:→ chocobit:拉拉帮小波挖鼻屎 08/21 13:05
12F:推 barbmarco:丁丁死了~丁丁没有戏份~ 08/21 14:41
13F:推 typedying:激流葬没这麽糟糕吧 至少被清场的时候还可以一换多清场 08/22 14:41
14F:推 RIDERKNIGHT:不死牌可以打到你激流葬一换多,表示该检讨了 08/22 23:39







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