作者RIDERKNIGHT (feelin` the wind)
看板YUGIOH
标题Re: [牌组]地战士雏型
时间Mon May 1 16:47:25 2006
※ 引述《barbmarco (若被神所阻挡..)》之铭言:
: 各位好, 这是我组的地战士牌
又要地,又要战士
那说实在的条件颇严苛,能配合的怪物自然会很少
单纯又地又战士
但是卡片之前彼此连结却有限,感觉就很本末倒置
比较建议把条件稍微再放宽一点
把其他可以有互动的卡片也放进来,不过该放什麽就属於原PO自己要做的功课
我只挑出互动比较不良,或是可以拿掉的卡片出来说
: 版上应该有不少牌友跟这组战过..
: 主题..勉强说的话算是效果破坏, 然後用小怪慢慢扣掉对手的基本分
: 实战了不少场, 胜率普普 (多数都是打爽的 @@)
: 感觉是有好几个不同的方向 (後面有述)
: 只是光走其中一个方向又感不够力
: 所以就把牌组post上来, 希望各位先进不吝赐教, 多谢
: 怪兽卡 17枚
: ゴブリン突击部队
: ミスティック‧ソードマンLV4
: ミスティック‧ソードマンLV4
: サイバー‧ジムナティクス (408那张人工智能体操员)
: E‧HERO ワイルドマン
: E‧HERO ワイルドマン
: 切りこみ队长
: 切りこみ队长
: 荒野の女战士
: 荒野の女战士
: 荒野の女战士
: 异次元の战士
: ドリーム‧ピエロ (恶梦小丑 1200攻900防 地战士3星)
: ドリーム‧ピエロ (攻击表示变成防守表示时, 选择对方场上一只怪兽破坏)
你如果要放这张,那能配合他的卡片就势必多放
如果没办法再投入支援它的卡片,就乾脆把它挑出来
因为这张卡片是偏向主力型的卡片
要靠其他绿叶才有办法把这朵红花撑起来
: ならず者佣兵部队
: ミスティック‧ソードマンLV2
: 圣なる魔术师
对你的牌组而言
你的魔法部分
一方面没有什麽可以称为王牌的卡片
另外你没有能快速指定强力魔法进墓地再回收的手段
最後是你也没有能够重复再利用这张卡片的方式
等於其实这张卡片对你来说
就只是既不强力,又要消耗召唤机会,还会有卡牌风险的魔法卡
所以放这张卡片的效益很有限
: 魔法卡 16枚
: 大岚
: 天使の施し
: 月の书
: 地割れ
你的怪物多半比较小
放这张卡片没办法第一时间回防
需要这张出手,有很大的可能性是你已经被干掉怪物才有机会使用
感觉放这张就不是很有赚头
: 早すぎた埋葬
: 我が身を盾に
: 我が身を盾に
你的怪物多半属於用完效果就进墓地的类型
简单的说就是消耗品
然後你也缺乏可以控场,值得你支付LP保护的怪物
这张卡片和你其他怪物的联结就欠佳
就算是遇到一换多限制卡你也不见得有赚
而且没遇到那些卡片之前,这在手中形同废卡
那还不如换成和其他怪物比较有互动性的卡片
还有一个问题在於
他和战士生还的相容性不好
: 强制转移
: 强制转移
你放这个还能赚的只有配荒野女战士
而且比例是2:3,说实在的这比例算是有点小糟的状况
如果要配其他怪,那你也没赚到,感觉就把这卡片的价值损耗掉
但是荒野女战士本身就已经属於可以找同一张卡片的类型
所以其实2:3还是理想状况
实际打起来只会更糟不会更好
: 强夺
: 增援
: 增援
: 战士の生还
: 战士の生还
: サイクロン
: 闇の护封剑
现在环境,强力怪物的防御力普遍偏低
加上你有神秘剑士,这可以再投入一张
不然配小丑婊人拖时间其实也不错
: 陷阱卡 8枚
: 奈落の落とし穴
: 奈落の落とし穴
: 炸裂装甲
放这些卡片,和你的效果破坏初衷好像有点不太搭嘎
: 砂尘の大龙卷
: 重力解除
: 重力解除
这个和你小丑有搭配到没错
不过除了小丑是正面互动
野蛮人和他没关系,突击部队看情况有可能可以转攻击
除此之外
和其他的怪物互动都是负面的....
: 落とし穴
: リビングデッドの呼び声
: ---------------------------
: 爆怪手段主要来至恶梦小丑
: 以队长挡格或者配合重力解除
: 里侧以Lv2 Lv4破坏之
: 野蛮人很明显是损血用的 (废掉奈落, 炸甲, 地雷等)
: 我身为盾放二张是防止对手的一换多的陷阱 (如圣防, 激流葬)
: 遇上大怪的主要手段为荒野女战 + 强转
: 但打下来的经验就看到不少缺点
: 其中最致命的就是难以对付快而多的特召 (如暗黑界, 不死)
: 次元魔法也是令人头痛 (因为不知道我身为盾能不能counter 次元魔法)
: 即使占有优势, 手牌也很难补充
: 牌的方向也蛮杂的, 主要方向有2
: 1. 剑客lv2 lv4 lv6
: 2. 恶梦小丑主题
神秘剑士是支援偏主力类型
小丑刚好则是主力偏支援
刚好这两个类型的怪物都是得用其他卡片支援它才能发挥效果
所以相容性称不上好
一副牌又只有40张(40张稳定度最高)
硬要把两者放在一起,爆出40张的可能性说低不低
所以挑选支援方面的卡片,就要尽量选两者之间都能有交集的来使用
一方面能有效的压缩牌组,另外一方面也能增加卡片之间的互动提高稳定性
一举二得
要说这两种怪物交集在哪边
就是攻击守备的状态变化
所以投入支援卡的部份,建议往这个方向思考
: 只是配合度不够, 想蛮久也想不到有效率的方法
: 所以希望各位先进可以指点一下
: 谢谢
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