作者irik (道可道.非常道)
看板YUGIOH
标题Re: [问题] 请问大家会很讨厌扣血的牌组吗?
时间Wed Apr 19 01:07:22 2006
※ 引述《RIDERKNIGHT (feelin` the wind)》之铭言:
: ※ 引述《kuraki (伪杰村~*)》之铭言:
: : 吃吃吃
: : (先说我是玩不到2年的新中手?)
: : 嗯 说到扣血牌 倒也不是这麽的讨厌
: : 不过对於我来说 组牌 就是尽量统一种族或属性
: 统一种族或是统一属性
: 是刚脱离初学阶段的进阶者在玩的牌
: 而且一般来说
: 强化纯属性或是纯种族的牌,K社在设计的时候会特别小心
: 为什麽?
: 因为这两种牌知名度最高
: 小朋友不想打菜市场牌都是会优先想到这两样
: 其实回头去想想,游戏王这游戏有个特色
: 大多数而言,刚登场越有名的系统,实卡化都会被打压
: 举两个最简单的例子
: 青眼白龙有不有名? E-HERO在卡通红不红?
: 那实际组起来 没有天生神运惨不惨?
: 讲得白话一点,纯属性或是纯种族的卡片
: 就算玩家再强再会组
: 强度最多只能调到不错,因为K社摆明会打压这些系统
: 强不强姑且不管
: 还有一个重点在於组纯属性或是纯种族,组牌技巧很难有进步
: 为什麽? 因为就千篇一率
: 十个人组一样的种族\属性牌
: 大约八个人里头有八成的牌会一样
: 大家要组种族属性牌,几乎都是只会依赖K社摆明做给你用的卡片
: 而不会自己去思考有哪些应变
: 那这样的种族属性牌,除了胜率以外,和CY CALIBUR这种牌有什麽不同吗?
: 比较一针见血的说
: 其实绝大多数的种族和属性牌,就不过是比较不热门的菜市场牌组罢了
: 真的想要再进阶,再更有长进一点
: 就尽量不要完全依赖种族和属性这两个特点去连系整副牌
: 不要依赖K社做的无脑卡片让自己跟着无脑
我到是不这麽认为 同种族其实有很多的优势
最明显的 是可以放 限制种族的卡片 例如 群雄割据
大部分的种族 也都有专用的魔法陷阱 种族牌组其实是很有趣的
相对的 也有很多专门破解种族的卡片 最强的就是同族 不过已经被禁止 其他还有
一族之锭 ......等等
同属性则是强调地形的优势 使用同属性的卡组 也可以用来弥补单张卡的攻击力不足
属性牌组反而是最可能有机会使用复杂战术的牌组
游戏王怪兽的设计 除了攻击守备和效果 就是属性和种族
如果忽略了属性和种族 就变成只看到怪兽的攻击力守备力和特殊效果 游戏的价值就打折
真的要组出超越种族 属性 菜市场 一回杀 以外的强力牌组 其实是非常困难
反过来说 一个组的有创意的属性或是种族牌组 我就很欣赏
毕竟 不是人人都可以组出特殊战术牌组的
还有能够组出强力的怨念牌组 我也很欣赏 例如 白龙 卡通世界 E HERO 沉没魔术师
这些卡通里很强 实际生活很难用的牌组 或是很难召唤的怪兽 我也很乐意看到有人用
我觉得游戏王组牌是一种娱乐 跟别人打也是一种快乐
看到对手召唤出 雷风水三魔神合体 我一定也会替对手高兴的...(虽然从来没看过)
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半调子的功夫等於没有
满嘴的仁义道德只会让人听了难过
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.5.59
1F:推 RIDERKNIGHT:文章看清楚,我没有完全否定种族\属性 04/19 03:50
2F:→ RIDERKNIGHT:我写的是不要完全依赖 不用自己想太多 04/19 03:50
3F:推 BlackangelRX:也就是说不要因为只是同种族或同属性就丢在一起@@" 04/19 03:56
4F:→ BlackangelRX:稍微跳脱出这个框架来思考的话,搞不好会有新灵感^^" 04/19 03:56
5F:推 coj:我个人就很喜欢白龙牌,不觉得它有什麽不好.. 04/19 08:52