作者sliverion (北方的太阳˙南国的风)
看板YUGIOH
标题战斗回合流程
时间Mon Aug 18 18:09:33 2003
转自己在别地方的文章过来
先从战斗阶段的流程开始
1.攻击方指定攻击怪兽
2.攻击怪兽决定攻击对象
以上两项是battle phese中的start atep
3.start atep结束後怪兽就开始战斗的行为
有陷阱或速攻魔法在此阶段是可以发动来决定战斗行为的
假如在此出现了双方怪兽数目的变化就回到1.
重新start step
攻击成功与否就全看此battle step的结果
4.当攻击成功後就要计算损害...此步骤称作damage step
里侧怪物先翻开和攻击怪物比较攻守...计算损害
在比较攻守的瞬间只可以连锁
对攻守能力变化的卡片
假如要再连锁必须使用反制陷阱
这就是计算损害的过程
计算完损害後决定怪兽的死活...然後才处理扣分问题
接着才处理其他效果...也就是本次主题所说的
翻面效果...或是进墓的的诱发效果
等等之类的
然後回到1.
决定其他怪物的攻击
或是直接宣言end step结束战斗回合
刚好对应到有人问魔法筒跟神圣彗星会扯到战斗回合
不要被人家诓了...没有什麽全部一起攻击的...请按照战斗回合流程一只一只指定
说是哪只先打...怎麽打
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彼得潘要忙着逃避长大...温蒂的爱情只是他无限童年的一场笑话
故事看不到快乐的她...只有回忆很多...很多纷杂
明日报个人新闻台˙彼得潘的爱情不存在
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