作者calvin4 (calvin)
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标题Re: [板友] calvin4
时间Thu May 7 00:55:05 2009
1F:推 amfortas:calvin4你好,又见面了!关於你说的"音乐与画面的关系",05/05 06:47
2F:→ amfortas:我有些疑惑。根据访谈资料,在MF以前,菅野只是根据动画05/05 06:47
3F:→ amfortas:监督的提示来作曲,应该是没有看到画面。而在动画後制时05/05 06:49
4F:→ amfortas:把音乐剪接好,放入片子,大概也不是作曲家本人吧? 所以05/05 06:49
5F:→ amfortas:这两者的关系可能不是那麽紧密的? 我是这样猜想的..05/05 06:50
你好。我回应一下吧。
之所以会提到音乐与画面的关系,是因为我现在的配乐老师是美国人,
他在好莱坞的配乐工作(在大部份情况下)是有权限亲自决定音乐如何使用的。
所以我才会以好莱坞的运作模式来设想。
日本动画音乐作曲家究竟有没有权限决定音乐该放在哪些画面上,
我确实并不是很了解。因此美国的经验或许不能完全推论到日本动画音乐制作上。
但,既然菅野老师写的音乐要被称作是配乐,
那麽这些音乐就必须与画面(或至少情节)有所连结。
否则随便一个作曲家写一首哀伤的曲子,也都能搭到哀伤的画面上。
配乐家就没有独特的存在意义了。
如果时间点上没有连结,至少音乐的质感是必须搭得上画面的。
我前一篇文章确实将时间点的连结过度解释,
但音乐的quality仍然是我们必须关心的。
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不过,即使我接受你所说的,日本动画音乐的选用可能无法由作曲者决定,
但我也曾看过一篇访谈,是说菅野老师发现他的音乐被用在不对的地方,而向监督抗议。
这是否可视为他也对音乐画面关系有所坚持的一种表徵?
但我们手边有的资讯仍然相当缺乏就是了。
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◆ From: 218.166.35.96
※ 编辑: calvin4 来自: 218.166.35.96 (05/07 00:56)
6F:推 sandwichpope:啊啊...长很多知识~ 05/07 00:58
7F:→ calvin4:我应该找个时间把那篇访谈找出来的。这样讲有点口说无凭XD 05/07 01:04
8F:推 ikki:我是觉得菅野在作曲时就已经很"素材"化 预留了相当的空间 05/07 01:53
9F:→ ikki:所以後制时不是很单纯的"剪接" 而是配合画面将素材音乐配上 05/07 01:54
10F:→ ikki:像是比较一下攻壳的未收录曲集和後来出的OST版本 会发现差异 05/07 01:55
11F:→ ikki:这种预留配乐调整空间的方法 大概是从做游戏配乐养成的吧 05/07 01:57