作者epaminodas (0.0)
看板XiangSheng
标题Re: [讨论] 冯老师
时间Tue Feb 24 00:02:48 2004
再这样下去乾脆来组连合军算了
学关东连合军杀进洛阳讨董的史事
(妄想启动)
PTT相声板连合军 vs 相声瓦舍军
总大将 bigred 冯桑
大将 (等我想到我再来一个个掰…)
还可以安排个三英战冯桑还是什麽的
三英推奖组成人选 cac zerpher (另一个还没想到)
========以上是玩三国无双的後遗症 别当真啊 = =a ========
我不太理解冯桑这篇文章的用意
得到笑声有错吗?
人生在世不过就是为求离苦得乐罢了
笑声是乐
讨论是乐
学习是乐
其实大家都是让自己开心罢了
超水准?改天我应该上去取经一下
水准这麽好超就好了
别的不说 ACG领域的博大精深可以搞死一海人(卡通算动画吧)
我想到个例子 自己接触的站
巴哈上面那些玩家熟悉的程度不管是游戏本身还是硬体平台
甚至到游戏的後端背景设定 意义 同人创作这些的讨论
足足让我配服的五体投地
但这些人也不会看不起单纯为了“开心“、“好玩“来玩游戏的人
目的就只是一个 大家要开心 要欢乐
每个人有每个人不同的乐趣
由学问中得乐趣没什麽特别高尚的
只是每个人乐趣的不同获得途径罢了
此外
相声在大陆发展的困境与其如说是因为守旧
我个人以为
倒不如说是这类表演在面对新式传媒出现的挑战
守旧不过是一个因子
相对的只坚持剧场演出也是个问题
以默剧和有声电影交接那段历史来看
坚持困守而不突破 是有很大风险的
目前面对的网路促使商业模式改变也是相同的情形
我以为这个情形可能是一个市场环境全面改变後的情形
不是一个单一因子可以加以解说的
当然突破是必然要做的事
比如表坊所用的以相声包装的话剧表演形式(恕我不认同瓦舍做的改变叫改变)
但是在大环境全面改变下
这个因子的影响力我不认为会这麽严重
--
<哀伤>
生きてるってこと
证明できなければ
死んでしまっているのと
同じなのかあ…
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
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1F:→ kodance2003:感觉上这里快变成anti-冯老师版了..真怪 推140.116.122.148 02/24
2F:→ bigred:对呀,还是先停一下吧 推 61.228.29.129 02/24
3F:→ zerpher:大惊!!一定是控制码...吓不了我的... 推 210.202.68.205 02/24