作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[闲聊] 空战奇兵8
时间Sat Oct 3 22:59:39 2026
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我是从0,1,2....到7代的老玩家了,如果我真的在游戏里的Strangereal世界的话,
我大概比Mihaly还要老了(笑),所以我是直接开最难模式来玩。
和前作7代不同是,7代的评价是要分数高+限定时间内过关才会有S评价。
这代只要把分数拉高就好了,但Namco发现玩家都滥用"从检查点载入补弹药"的机制,
虽然这代还是可以这样做,但会扣2500左右/次的分数。
所以有效率地清光敌人,会比单纯地用飞弹饱和攻击要好。
另一个坏消息是,7代CP值最高的PLSL、以及EML都没了。
最接近7代雷射无双的武器则是MGP机炮,虽然说用强化零件後,
总距离还是从3000缩短为2500以内。但可以用子弹的散布轨迹来调整机头方向,
所以习惯後MGP在初期还是很致命的;你还是可以用Mig-21bis当个机枪妖怪(笑)
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机体的改造系统,则是退回到以前空战奇兵无限(Infinity)的设计。
也就是飞机本身有:机体、武装、电控三种。
自由度没有7代那麽高,但由於就算是7代的总cost限制下,这三类大约也只会
各装3~4种而已,所以你还是可以改出你想要的功能。
例如假设你是很习惯用抬头显示仪第一人称模式驾驶,习惯用高机动的方式绕背,
那麽俯仰功能(pitch)强化会差很多。
俯仰功能强化代表像是做这类动作,你的回旋半径可以小很多:
https://youtu.be/SUgJ_37KJgg?si=RukjAlOjNEiqUY6b&t=17
不过到中後期你能买到有长距离攻击手段(LAAM, SAAM)的机体的话,
一次能攻击10000或5000以内的目标,还是比MGP机炮好用太多了,
我认为至少有一个对空(4AAM,LAAM,SAAM)和一个对地组合,例如无诱导炸弹(UGB)
就足以应付20关以前大多数的情境了。
关卡设计如果不暴雷的话,我只能说有把不少系列作的经典关卡做出来,
不过难度上会稍微难搞一点。所以还满有挑战性的。
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击坠所有敌方菁英冠名机的成就其实不难找,你只要听到游戏中出现这旋律
https://youtu.be/3gUQwQLW_M0?si=MHkjBisGBd8s26jj
就把出现的敌人全部击坠就好了。
比较令人意外的是虽然听起来这群人唱的原住民战歌都长的一样,
但其实不同编号队歌是有变化的:
https://youtu.be/v-x_iyF-0vU?si=dsGPJqz4UyDtzutt
对战经验也不像以前无限那样,菁英怪就是俯仰数值弄到很恶心让你不断追尾巴而已;
不同小队面对你接战的威胁也会有不同反应,有的就只会无脑低速回转、
有的则是会选择在最後一刻90度躲掉飞弹。
碰到会满能理解Mihaly那种「齁~满有趣的」而去理解敌人规律的癖好。
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这次的反派国设定上也满有趣的,他们讲话逻辑就很..蒙古人(笑)。
如果你有看动画《穹庐下的魔女》看他们总是引言游牧民族才懂的习俗片语,
基本上SOTOA人都长这样,他们就是一群开飞机、驾驶路上战舰来征服大陆的
成吉思汗。
但由於8代的时间点是最接近未来,所以势力上比较偏向3代那种
跨国企业崛起,看起来是两国发起战争,但实际上企业又在里面穿针引线,
这种尔虞我诈的局面。跟4,5,6,7那种反攻救国的剧本比起来算比较有趣。
整体来说我玩下来还是觉得满好玩的,以系列作的标准来说我认为算合格了。
至於心得我想还是等破ACE难度再说吧。
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