作者midas82539 (喵)
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标题[心得] 转世之兽,赶鸭子上架的平庸作品
时间Tue Sep 1 03:52:50 2026
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像是坐牢途中放弃好几次,最後终於玩完不能略剧情的两轮,
全成就出狱後就来谈一下这游戏好坏在哪。
一、战斗想法很好,但实际搞砸一切
这款游戏原本设计成「槌子与铁砧」的分工,也就是:
1.主角(铁砧):完美格挡提供狗狗绽放值。
2.狗狗(槌子):存到足够绽放值後,用绽放技给敌人伤害。
你可以从招式的伤害上限看到刻意设计的差异,主角的招式最多伤害=350。
但是狗的招式可以到1300以上,只是要5~7绽放值。
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所以理想上你会想尽量达到完美格挡,来赚取绽放值来换伤害。
但一般难度的敌人伤害太高了,所以你经常会面临敌人攻击一套组合4刀,
你第一次按慢了,不但没有获得绽放还反而倒扣共鸣值;
然後失去唯一共鸣值後,你再被砍到就会进入後仰的重挫状态被砍完剩下3刀,死去。
不论是在开放世界探索,或是boss战,你体验到的多半是痛苦而不是过招的有趣。
除非你改成剧情模式,伤害会减少成大约原本的1/2,由於你可以承受7~8次伤害,
玩起来才比较有正常动作游戏的体验。
讽刺地是第二轮的新游戏+虽然会强制改成「转世」难度,但体验上伤害跟剧情差不多。
所以我认为如果你真的要玩,我个人会强烈建议你玩剧情难度就好。
而战斗系统也没有比"参考"的只狼好。只狼的战斗是很动态多元的,
你除了格挡挡下敌人一套攻击,也可以在格挡途中突然砍敌人一刀;
这时敌人会被你打断不会继续攻击。当然游戏是公平的,敌人也会以无法格档的
攻击来企图打断你格档的节奏,这形成一种很难,但是很有趣的来回过招。
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但这款就很偷懒,完全没有这些机制。
你只能一次全部完美格挡,才会出现敌人後仰,大约3秒的攻击窗口可以反击一刀。
相对地如果你想继续攻击,那就会陷入你和敌人攻击互相打中,
然而伤害通常是boss比你高,所以交换是不划算的。
所以整个交战就会变得无趣的流程:
(1)尽可能完美格档,换到足够的共鸣值和狗的绽放值。
(2)下令狗放绽放招。
(3)按LB+RB换时间缓慢增加攻击窗口时间。
然而你用招式同样也会消耗共鸣值,所以实际上(3)的时间比你想像的还少。
加上如果你一直没有成功完美格档的话,那你什麽事情都不能做。
那要怎麽样才能必胜呢?很讽刺地,你只要想办法不要近战就行了。
例如把最左边的远距离技能加成点满,一发子弹可以分裂三发,可以追踪敌人。
灵石装上装填速度变快、射速变快,最好跟乌兹冲锋枪一样快。
那你就可以轻松地把所有BOSS打死了。
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二、成长数值少得可怜的强化武器系统
虽然技术上来说,你可以想办法让敌人累积到状态异常,可以换到一次打断的後仰机会。
但近战武器的状态异常都只有5,也就是说你要砍20刀才会陷入异常。
相对远距离子弹基础状态异常至少有18,箭矢还有50,强化到满可以+20%累积量
也就是22~60。所以在你最需要的boss战,近战的异常状态贡献往往是高风险低报酬。
所以你还是会选择远距离将敌人上异常状态。而异常状态的後仰可以让你有多3秒的
打断窗口,在高攻速子弹下才能让DPS最大化。
更不用说各种偷懒的近战武器伤害上限,永远是45/51。
结果来说,你就算玩到精通玩新游戏+,你也只会发现:
「这款很像只狼的游戏,最佳策略是不要近战,因为近战一点都不好玩。」
甚至後期你也不会想和敌人对刀,相对装战斗开始就有更多共鸣/绽放值的灵石,
遭遇瞬间直接下令狗用绽放技,直接给1387技能伤害秒杀,才会是最佳解。
喔对,远距离武器和弹药升满还要花大约70万琥珀。
我猜设计上本来是要让你玩两轮才能达成,但你想想看要花10几万才换到+20%伤害强化
那低到可笑的成本效益比,你也不会在强化过程中感到期待或开心。
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三、没做完的开放世界
游戏在前半段有不小的开放地图等你探索,但实际上你经常会撞到隐形墙。
虽然有类似google map的导引,但只会引导主线目标,至於你想要找收集品
导引通常帮不上忙,你还是要自己想办法找那该死的洞窟在哪才能找到某某敌人、
某某壁画。
虽然收集品大约70%的分类有列打勾让你比对,但偏偏强敌跟壁画就不会标示已收集,
所以你还是会碰到只差1~2个还是要花时间重找,这种偷懒没有做完整实在令人恼火。
顺带一提,如果要比对的话我推荐:
https://mapgenie.io/beast-of-reincarnation
开放世界的音乐分配也很糟,这款游戏其实不乏好听的曲目,例如一开始的序曲:
https://www.youtube.com/watch?v=oA6ubB-mQeY
以及最後的首都地区歌曲:
https://youtu.be/MUonXXGmiaQ?si=IwLcZkDlredGifxp
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但游戏总共有12张地图,而开放世界的背景音乐只有5首,所以你会经常听到很多章
的地图一直是重复一首。特别是跟这款游戏模仿的对象,
例如:尼尔自动人形或尼尔人工生命相比,转世之兽音乐可以说乏善可陈。
最後是重复出现的boss,例如乍看有12场boss战,但其实是6种boss重复登场2次。
你很难不怀疑这就是卡利斯托协议(The Callisto Protocol)的翻版,因为游戏没做完
所以只好把同样的boss不断重复来填补空缺。
四、令人发指的无法略过剧情
游戏虽然有略过,但只有不到1%的boss战的第二阶变身动画可以略过。
剩下剧情动画还有分镜叙述都不能略过,第一轮游戏体验还好,但第二轮真的会很厌烦。
特别是你还要等台词讲完才能点选营地休息,这种「你还要讲多久..」的厌烦感
会不断消磨你的耐心。
玩家至少该有可以选择看不看的自由吧?我以为这是尼尔人工生命(2010)就有的共识了。
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五、模仿但还模仿得很糟的剧情
剧情上,转世之兽游戏算是开头和结尾还不错,但是中间的过程太过冗长与无趣。
你可以想像所有的主要角色都在讲哑谜,从第一章讲到第十章都在当谜语人。
而且只要你玩过尼尔人工生命,或者尼尔自动人形,就可以猜出90%的谜底是啥,
这个过程是多麽无趣吗?你还不能按略过!
整个游戏的剧情可以说是尼尔系列的换句话说:
原本旧世界人类陷入了崩溃边缘,想要靠「将肉体舍弃提炼出灵魂」的计画来应对;
但还是搞砸了:原本计画能共鸣转换灵魂的梵粒子和人体产生排斥而产生侵蚀,
并全球性地侵蚀动物与植物变成怪物。
剩下还活着的人类,不是选择把灵魂转到彷生体(魔像),不然就是接受短命的一生。
或者寄望从怪物腐蚀体抓起来实验,试着做出能适应污染地球环境的「人形腐蚀体」
这些东西本来就预设不会有灵魂或记忆,而成为能把人类灵魂型态再变回人类的「容器」
。听起来像不像型态计画?根本就是(笑)。
更糟的是这样的人形腐蚀体的无情感设定,导致游戏连日常对话都非常无聊。
例如艾玛和神乐的对话就像两个幼稚园小孩在对话。
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在日常对话不吸引人,主线剧情又是讲一堆你早就知道谜底的对话。
这种模仿又模仿得很糟的劣化剧情,导致你不会有特别想看下去的动机。
总之这款就是在企划上画大饼,想要大地图、高难度战斗动作系统、
尼尔式的悲剧剧情与末日世界观,但大多数的概念都来自於现有的典范游戏作品,
导致原创性比例太少;甚至原创的部分也因为伤害设计不良而让玩家没有特别感到有趣。
最後赶鸭子上架,可以说把近10年来动作游戏朝开放世界、魂类游戏发展,
但最後踩过的缺点全部采过一遍了。
更糟的是游戏还有几个设计不良的问题:比如说虽然有技能点数重置,
但是只有下半部树根的技能可以收回,上半部不能收回点数。
特别是如果你要完成成就把上半部技能点满,你需要1600*2=3200点。
你一轮完美收集也顶多打到1700点而已,所以再被卡技能点你会非常火大。
至於真的要全点完大约要6400点,正常是两轮内不可能点完的。
还有最後的BOSS竟然会锁血,就像游戏不想让你过太爽故意锁血逼你不断格挡
像坐牢等那该死的剧情动画後,才能进入二阶战斗,真的很荒谬。
总之如果你真的要玩,而且还有xbox game pass的话,我会建议你趁上架玩,
至少你觉得不好玩的话,不会有金钱上的损失;不然我认为这游戏真的没有购买的价值。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 199.235.135.55 (泰国)
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1F:推 rakuinn: 感谢分享 09/01 07:51
2F:推 f16leon: 战斗大概玩2小时左右就会发现一堆问题 09/01 09:11
3F:推 Tsukasayeo: 就是拿XGP奶粉钱的练功作,XGP有话题GF功练到了双赢 09/01 10:51
4F:推 bala045: 推推 midas! 09/01 11:33
5F:→ baka1412: 前面还行 越玩问题越多== 09/01 12:09
6F:推 an138: XGP GF双赢。然後玩家输,这样。 09/01 12:24
7F:→ supereva: 花钱买的输 xgp玩玩很不错 也不用玩完 我玩一下子就 09/01 12:29
8F:→ supereva: 停了 09/01 12:29
9F:→ supereva: 关於格挡 这款有个跟剑星一样的问题 很多非人形怪 你 09/01 12:45
10F:→ supereva: 需要格挡触手 嘴巴之类的 那体验跟格挡刀剑差很多 09/01 12:45
11F:→ supereva: 现在很多游戏为了做格挡而格挡… 09/01 12:47
12F:→ supereva: 像明末是对手也用武器你才能格挡 这我是觉得比较合理 09/01 12:53
13F:→ supereva: 格挡也不是明末的主要玩法就是了 09/01 12:53
14F:→ supereva: 说到这个 去年的xgp三厂首日有够强 33 明末 忍外 每 09/01 12:58
15F:→ supereva: 个我都是一路玩到破没有腻 还有丝之歌但这个我只有玩一 09/01 12:58
16F:→ supereva: 下 09/01 12:58
17F:推 f16leon: BOSS战最大的问题就是你想抓空档攻击是没用的,BOSS一秒 09/01 14:04
18F:→ f16leon: 就拉开距离准备冲刺 09/01 14:04
19F:→ f16leon: 搞到最後玩家就会发现乖乖格党集气放缓速效益高多了 09/01 14:05
20F:→ f16leon: 或是改远程打法 09/01 14:05
21F:推 TETUO: 感谢推文劝退,看来战斗问题真的很多,最受不了玩起来绑手 09/01 15:34
22F:→ TETUO: 绑脚 09/01 15:34
23F:推 sportsyzm: 普通游戏 09/01 15:53
24F:推 shinchen: 比较有意见就抄了只狼的体干值系统 但是又不愿意给boss 09/01 15:55
25F:→ shinchen: 爆体干秒杀 才晕那几秒是能干嘛 09/01 15:56
其他游戏:「喔你很厉害欸,给你5~10秒的围殴时间加处决伤害吧。」
这游戏:「呵,给你3秒」
最荒谬的就是在一般杂鱼战的确有打完进入处决的奖励,而且你还可以点双重处决,
让狗也顺便咬死一只,加上处决後补血的技能算不无小补。
但游戏智障的地方就是,boss战又把处决奖励拔掉,你把boss体干值打空,
只会自动兑换束缚状态,然後束缚状态3秒,没了。加上体干值只能用近战攻击累积,
同样都是3秒,高攻速远距离状态累积触发异常状态後仰也是3秒,效率上快多了。
结果就是你只会看到BOSS战这游戏只会一直做贱自己辛苦做的近战战斗系统。
我认为根本问题在於这游戏设计上,就根本不想让玩家爽。
导致连装备词缀就像客家精算下,宛如从便秘的肛门硬挤出一丁点大便的数值,
你看到像是「攻击给予1.03倍伤害」,这种只要装备攻击力小於100,增加倍率
根本低的可怜,动机上你拿到装备不会预期找到更好的牛肉,那你就不会有探索动机。
这游戏就是连这种最基本的东西都做不到。
剩下你看到要满十个祠堂才能换+1治疗针,那可笑的10:1兑换率就不意外了。
我就问如果仁王的木灵你要收集80只木灵,才能换+8仙药会怎样?
这会被玩家骂死好吗(笑)
算了我不要继续吐槽了,不然写不完。
※ 编辑: midas82539 (199.235.135.55 泰国), 09/01/2026 18:07:13
26F:推 freaky2586: 放进XGP是浪费钱给GF,二十几年Game Freak开发能力还 09/01 18:14
27F:→ freaky2586: 是没长进 09/01 18:14
28F:→ lolicat: 音乐我觉得不错 至於战斗我一开始就是剧情模式了 没遇到 09/01 18:46
29F:→ lolicat: 卡关的问题 但故事本身实在不怎样说实话 给6分其实差不多 09/01 18:46
30F:→ lolicat: (包含媒体评价 09/01 18:46
31F:→ lolicat: 开放世界但蛮空洞的 没啥好的奖励让玩家愿意去探索 後来 09/01 18:48
32F:→ lolicat: 我都直冲主线了 支线好像也没有? 09/01 18:48
33F:→ lolicat: 游戏过场的时间我是边看手机边看字幕 毕竟故事本身不太吸 09/01 18:49
34F:→ lolicat: 引我 09/01 18:49
35F:推 iceranger: 推! 09/01 19:59
36F:推 dreamcube: GF的开发能力就真的烂,以前3DS主机软体销售第一是宝可 09/01 20:30
37F:→ dreamcube: 梦。到NS宝可梦销量已经输给动物之森、萨尔达和玛莉欧 09/01 20:30
38F:→ dreamcube: 。都很明显GF开发能力跟不上硬体的进步。 09/01 20:30
39F:→ dreamcube: 但偏偏宝可梦游戏迷就很铁,所以GF感觉上是也没有多大 09/01 20:32
40F:→ dreamcube: 想进步的动力… 09/01 20:32
41F:推 shinchen: 过场动画有在更新成可跳过 比较好笑的是不同动画还得分 09/01 20:44
42F:→ shinchen: 批更新 另外今天更新有加了一堆可拿技能点的草苗 09/01 20:45
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