作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] Another Crab's Treasure
时间Fri Aug 21 01:20:08 2026
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该说很有自知之明的游戏吗,虽然说这个游戏存在几个致命性的问题:
1. 闪避并不是固定值
这款闪避最大的问题在於,
每个壳闪避无敌影格是不同的。
经验上如果防御越少的小型壳,无敌影格的格数会相对较多,而越重的影格越小。
这个在正常的动作游戏本来是很合理的装备平衡设计,然而
这游戏并不正常,壳本身是消耗品而且每次捡到的会不一样。
所以你经常会碰到a贝壳适应了闪避时机,然後被boss打爆後换b壳就发现被打到要重新抓
2. 完美格档存在fps差异
这个问题比较大,因为在完美格档也会碰到。
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由於我每次打几个会用垃圾招的王,都会碰到有时候完美格档没判定的问题,
所以我乾脆用电脑版直接测fps,结果发现一个问题:
由於游戏本身的fps是会浮动的,而60fps和30fps会有不同的判定次数。
例如60fps下总共有6格的精度判定,30fps下就只剩下3格,
如果掉到24fps以下会只剩下1格。所以在打特效越多导致fps下降的王
就会出现判定不一致的问题。这个问题已经是游戏公认的缺陷,
所以才会有辅助模式的「降低敌人伤害」选项来逆向平衡判定不一致後的风险。
但很巧妙的是,这个游戏又有一个可以让你爽赢的枪,
所以说真的就算有问题你打得很不爽,游戏基本上还是允许你拿枪直接bang掉有问题的王
对於近年来只讲求「有多难才会有多少讨论」的风气,导致伤害通膨的类魂游戏通病,
这款游戏很难得的给了玩家「开密技直接打爆」的自由度,而不是强迫玩家打败
机制上并不合理的王。在这个优点下你就很难再挑这游戏难度的毛病了(笑)
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在技能点水晶、武器强化也存在容忍的自由度。
理论上如果你要把所有招式还有技能点点完大约需要1200水晶,但总额是1400,
所以你只要收集86%就够了,如果只是要技能点完的话,只需要660个。(47%)
你甚至不用找到一半就行了,非常的宽容。
开放世界也做得很刚好不会太大,除了贝壳重量会稍微影响游泳长度,
而在一些空间谜题会牵涉到你戴太重的贝壳,例如枪的话会永远差一步,
这种很恼人的问题外,开放世界探索本身并不会太苛求你一定要100%收集。
相较於其他很明显有褒贬不一的游戏,这款也是很难得的宽容,是很不错的优点。
大部分的空间谜题都不算很难想出来,唯一让我想很久的是磁铁谜题。
我大概想了半小时才偶然试出防御模式躲在壳内才可以被吸住,
另一个就是头盔跑酷,判定实在太严苛简直就是绝地武士幸存者的原力试炼噩梦
不过好在这游戏跟幸存者一样也有变慢游戏速度。该说这游戏真的很有自知之明吗...
所以这些额外的辅助很显着的平衡原本不合理的问题。
由於辅助功能可以兼顾「想体验魂系游戏」和「可以爽赢」的平衡,
如果想单纯体验这类游戏的话可以趁下架前下载玩玩看。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 199.235.135.156 (泰国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1787246412.A.B57.html
修正排版问题
※ 编辑: midas82539 (199.235.135.156 泰国), 08/21/2026 03:02:37
1F:推 iceranger: 推!能开辅助的都是好游戏(误 08/21 09:38
2F:→ simon978: 玩到中间就受不了了 直接把手枪拿出来 XD 08/21 10:05
3F:推 feaze: 破有点久了,我记得同一个壳可以一直修复(还是死掉会自动补 08/21 13:11
4F:→ feaze: 壳之类的),我用补血的养乐多壳一路推到破关 08/21 13:11
5F:→ midas82539: 那个技能是破掉後可以补一次,第二次还是会爆掉 08/21 13:48
6F:推 shinchen: 应该是可以设定一种壳 每次死掉复活会固定装回那种 08/21 14:40
7F:→ shinchen: 不过战斗中爆壳风险太 所以我是几乎不拚格挡 只用闪避 08/21 14:44
8F:推 olioolio: 我是大後期遇到帝王蟹雷射觉得很烦躁才拿枪出来 08/21 16:58