作者shinchen (starrydawn星晨)
看板XBOX
标题[心得] Hell is Us
时间Tue Aug 11 23:44:45 2026
上个月刚进XGP的ARPG游戏
主要舞台是在1990年代一个架空的内战中国家
主角从小逃出 长大後从外界偷渡回来找父母亲
发现国家除了两个主要宗教族群互相残杀以外 还出现了无法用现代兵器伤害的怪物
在无意间取得了可以击倒怪物的古代冷兵器和现代无人机後
於国家各处探索解开这个国家历史和灾厄的谜团
这款看介绍是AA制作规模 不过用UE5所以画面表现不错
整体偏向阴森惊悚的气氛营造得很好
但内容上就比较残念了...欠缺打磨的地方非常多
首先是这款主要的宣传就是探索系统完全不给直接引导
没有地图 没有任务指针 一切凭藉探索到的线索解谜
所以要进入的人一开始就要有心理准备
但老实说作的有点太过头了... 主要是支线的部分
这游戏主线相关的任务和资讯会在选单有整理
虽然没有直接箭头指向目标 但会让你大致上知道该在哪个区域找什麽东西
但是支线
什 麽 都 没 有
你可能碰到一个NPC 对话暗示他需要什麽东西
或者探索时捡到一个东西 通知开启了一个谜团
但就这样而已 游戏内没有任何地方记录你看到的NPC是谁 在哪 要什麽
跟一个谜团对应的道具是什麽 完全只能靠自己记录
更恐怖的是
NPC随主线进展是有可能会离开或死亡的
因此要完全不靠攻略一轮100%几乎不可能 我刚开始没多久就直接放弃找攻略了...
再来是战斗部分
看一些地方介绍用类魂来形容 但绝对不要因此把这款当作战斗为主的游戏 会失望
主要的武器4种 在开放升级以後可以上属性装符文招式 有4种属性
战斗方式主要有武器砍击(X/Y) 防御(LB) 闪避(B)
无人机技能(RT+A/B/X/Y) 符文(LT+A/X/Y) 遗物(LT+B)
跟其他类魂常见的红光无法格挡相反 敌人发红时按防御反而可以格挡
格挡到敌方体力空掉後可以按A处决
另外这款比较特殊的是每次平砍後会在身体旁边出现个圈 在圈出现後按RB可以补血
连续攻击成功越多次补得越多
简单这样讲战斗系统可能会觉得变化不少 但是敌人内容就很无聊了
整个游戏的怪物种类只有人形怪5种+属性实体4种 随主线进度再分3阶使用不同招式
没有boss 主线像是boss战的地方也只是打一堆普通怪而已
补血系统也大约在中期取得补血符文 跟杀敌补血的装备後变得没用
基本上不要被围殴秒 几乎都可以直接平砍硬干
敌人多的时候再用符文招式解决就好
後期战斗就会变得很作业感 尤其成就里面还放了一个要把全地区怪都清光的成就...
剧情部分(尽量无雷)
这款在整个背景设定上做得很足
探索过程拿到的东西会先是碎片化的内容
但在把研究物品收集齐以後 会给你把所有内容串在一起的历史设定文章
其中对於两个主要教派 各个组织 怪物的出现历史等都写得非常清楚
配合探索过程会有豁然开朗的感觉
但是跟主角的剧情就很像是写好一个框架以後摆个木偶上去演
整个玩起来的感觉就像是当一个进去逛博物馆的观众 而不是剧情的中心
另外框了一层倒叙法想增加悬疑感 但看到结局之後只觉得很多余 白增加一堆吐槽点...
整体来说大概只能给6分
前阵子XGP Premium阶层游戏荒的时候还算可以拿来填空档
这款打一打我就受不了升回Ultimate玩吸血鬼打牌跟电车炫客了
要说这款的好处大概是 全成就吃完以後我大概也吃得下转生之兽的战斗了(?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.179.51 (台湾)
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1F:推 daniel8875: 我觉得不错 当作解密 08/12 00:03
2F:推 yuugen2: 我是大失望啦 标准让人电子阳痿的游戏 08/12 01:36
补充剧情部分
※ 编辑: shinchen (114.34.179.51 台湾), 08/12/2026 02:13:37
3F:推 lolicat: 玩到第二个地图 但觉得没提示也太麻烦 就先放置了 08/12 14:52
4F:推 Lizus: 之前看实况 怪的种类少到不行 08/12 19:26
※ shinchen:转录至看板 Steam 08/12 20:42
5F:推 boromirt: 这款吃电波,适合喜欢自行探索的老派玩家 08/13 12:40